建模目標:建立排球的三維模型
效果預覽:
圖 1 排球模型
建模步驟:
第一步、運用曲線工具建立直徑為100mm的圓,圓心在原點。接著將圓圈等分為四份。見下圖。
圖 2 建立基圓
第二步、將Y向的正區域的兩條圓弧進行旋轉複製,旋轉軸為X軸,旋轉角度為-45°,見下圖。
圖 3 旋轉複製圓弧
第三步、將上步旋轉複製的圓弧進行旋轉複製,旋轉角度為-30°,如下圖所示。
圖 4 旋轉複製圓弧
第四步、同理,以Y軸為旋轉軸,旋轉角度為-45°,旋轉複製X向正區域的兩段圓弧,效果如下圖所示。
圖 5 最終複製的圓弧
第五步、運用曲線網格命令,選擇主曲線與交叉曲線,分別建立三個曲面,並隱藏片體,結果見下圖。
圖 6 建立曲面
第六步、對三個曲面進行加厚處理,加厚2mm,法向朝外。然後,對曲面體進行邊倒圓,倒圓半徑為0.8mm。同時,對三個曲面進行著色。見下圖。
圖 7 加厚及倒圓
第七步、旋轉複製上步建立的三個曲面體,旋轉角度為-120°,旋轉軸通過兩點方式建立(一點為原點,一點為曲面體的邊緣點),結果如下圖所示。
圖 8 旋轉複製
第八步、利用上步方法,建立對應的兩個曲面體組,見下圖。
圖 9 旋轉複製
第九步、同樣的方法,建立補全排球最後的一部分,最終效果如下圖所示。
圖 10 最後效果