UG使用技巧

   時間:2014-03-07 00:25:38
UG使用技巧簡介
一、建立自己的配置、加快製圖速度 1. 建立自己的模板文件 你可以自己建立一個文件,將所有的設置都改好,然後存檔。以後每次要建立新文件的時候就打開模板文件,另存為你所需要的文件名。這樣……
UG使用技巧正文

一、建立自己的配置、加快製圖速度
1. 建立自己的模板文件
你可以自己建立一個文件,將所有的設置都改好,然後存檔。以後每次要建立新文件的時候就打開模板文件,另存為你所需要的文件名。這樣,你不必每次修改你的設定。
2. 建立你自己的預設文件
在許多情況下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某處,或你的pattern文件放在某處。或者你印表機的設置等等。更好的方法是修改預設配置文件或建立自己的預設配置文件。
二、層的設置、利用
有許多人從不利用層,他們將不需要的東西blank掉。另一些人濫用層,他們開了許多層,自己都不知道哪一層放的是什麼。其實,做一個規劃,養成好的習慣對你的製圖來說是十分有利的。大多數公司都有製圖標準,規定哪一層里放什麼東西。我們建議是這樣的
1-29層里放solid
30-49層放sketch,每一個sketch放一層。
50-59層放置datum數據平面及數據軸
60-99層放curve及其它需要的object
100-149層放其他臨時object
150-199層備用
200-249層屬於製圖範圍層
250-256留作它用
1.層可以命名、分類
為了便於記憶以及方便他人修改,層可以命名分類。剛開始覺得不方便,用習慣了會發現它的好處,特別是開發大型零部件時。
2.層可以方便出圖。
有時,出圖時要將某一層的東西關閉掉。比如你要將汽缸的蓋子打開,出一張俯視圖。或者在某些大型裝配時,你只要顯示某一層的內容。
3.關閉不工作的層,加快顯示速度,出圖時為了加快顯示速度,通常可以將不需要的層關閉。有時還需要將某些視圖關閉,設為inactive一般來說,越是大型裝配,層越重要。所以要養成好習慣。
三、用curve畫的圖也用裝配
通常,裝配是用在實體上的。但具體情況下,curve畫的圖有時也需要裝配。比如,我們汽輪機總裝圖使用curve畫的。
為了避免重畫裡面的轉子等圖,同時又要保證幾個圖同步修改,可以使用裝配,將裡面的轉子輸出。為什麼不用其他方法呢?因為其他方法都有缺點。比如,我們有些人用上面提到的層的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但沒有一個方法是正確的。
四、裝配好之後還要加工,怎麼辦
有時我們有粗加工圖,或者我們有焊后加工,需要在裝配好之後加工。這時怎麼辦?UG對此作了處理,有一個功能專門為此設置,就是promotion。在做promote之前,你必須將你的預設文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪個)修改一下,將裡面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改為yes否則沒法使用promotion。
五、合理建模
這個問題太大了,很難講清楚。我常看見有些人建模型只花了一星期,修改時花了兩個星期還沒改好,不得不刪除了重做。有時,模型改了,圖卻沒法更新。這都不是UG有什麼問題,而是人為造成的。
為了方便修改以及減少大裝配的容量,我的建議是:
1.盡量不用transform 拷貝實體,而用instance
2.盡量使用sketch
3.盡量使用boss pad hole slot之類的feature
六、如何轉換公英制文件
啟動 UG, 打開UG part 文件,進入Modeling.
Toolbox->Expression->export 產生 name.exp 文件.
 

 

Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt ;
Cd …\ugii
Ug_convert_part ?in (-mm) name.prt
Close UG part 文件, 重新打開 UG part 文件。進入Modeling.
Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)
七、如何不剖軸
1.選擇assemblies->change work part。讓將被處理的零件作為當前工作零件。
2.選擇菜單arrange->attributes->part attributes
3.系統出現對話框,選擇“Assign”如下:
4.輸入零件屬性名稱“section-component”:
5.輸入零件屬性值“NO”:
這樣設定后,此零件在裝配剖視圖中將不進行剖切處理。如果希望進行剖切 ,只須將零件屬性值由”NO“改為”YES“。
八、如何在solid表面加入多種空心漢字
1. File ---> new part ( or open part ) ---> Apllication --->
Drafting ---> Drawing 設置 Display Drawing : off2. Insert --->
Annotation ---> select fonts : hzkfs ( hzkfs 是 UG
新漢字中的一種字體,也可選擇其它空心體; 當然要首先安裝 UG 新 38 種漢字字體 ) ---> 輸入漢字 .3. File --->
Export ---> CGM ---> 輸入 CGM 文件名, 並指定路徑名 ---> 在 Export CGM 對話菜單中, 設置
Display : on , 設置 Polylines : on ( 此設置尤為主要).4. 打開要輸入漢字的 part5. File
---> Import --->CGM file , 調整新插入的漢字到目標 solid 表面, 再做 extrude 操作
九、常見問題
1. 進行單位轉換,保證數值一致,實際長度放大或縮小.(When you make a mistake unit, So you want to convert the Unit but hope keep the same parameter value. )
啟動 UG, 打開UG part 文件,進入Modeling.
Toolbox->Expression->export 產生 name.exp 文件.
Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt
Cd ...\ugii
Ug_convert_part ?in (-mm) name.prt
Close UG part 文件, 重新打開 UG part 文件。進入Modeling.
Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)
2.無法布爾運算的原因之一:
請查一下兩個實體(特徵)是否有相互關係,如:是否兩個實體(特徵)有同一個父輩演變過來的。如果有以下特徵,請在布爾運算中加以注意:Mirror
Body和Extrated Body etc.
3.如何在solid表面加入多種空心漢字
1) File ---> new part ( or open part ) ---> Apllication --->
Drafting ---> Drawing
設置 Display Drawing : off
2) Insert ---> Annotation ---> select fonts : hzkfs ( hzkfs 是 UG
新漢字中的一種字體,也可選擇其它空心體; 當然要首先安裝 UG 新 38 種漢字字體 ) ---> 輸入漢字 .
3) File ---> Export ---> CGM ---> 輸入 CGM 文件名, 並指定路徑名 ---> 在 Export
CGM   對話菜單中, 設置 Display : on , 設置 Polylines : on ( 此設置尤為主要).

 

4)打開要輸入漢字的 part
5)File ---> Import --->CGM file , 調整新插入的漢字到目標 solid 表面, 再做 extrude 操作.
4.關於選取確認--在UG中選取實體時,如果有多重實體在選擇條件內時,系統總要求逐個確認目標實體。如何能取消確認
解決方法:
 設定UG Preference
 Preferences -> Selections...
將Always Confirm 切換至 Confirm with Ctrl-MB1
之後,系統將按照游標最小距離確定實體選擇。如果希望系統確認時,可以在選取實體時按下Ctrl鍵,然後用滑鼠第一鍵進行選取操作。
裝配中零件名的版本管理:
編輯 ug_metric.def 文件,定義如下:
Assemblies_PartNameFormat:
([A-Za-z0-9]{6}-[A-Za-z0-9]{3}-[MOD|ASM]-)([0-9]{2})
Assemblies_PartNameSubstitution:
Assemblies_PartNameMatch:
Assemblies_VersionSubstitution:
Assemblies_VersionType: Numeric
[A-Za-z0-9]{6}- 表示:不分大小寫和數字,共 6 位
[A-Za-z0-9]{3}- 表示:不分大小寫和數字,共 3 位
[MOD|ASM]- 表示:“MOD” 或 “ASM” ; 表示三維模型或裝配
([0-9]{2}) 定義版本由兩位數字確定
5.如何不打開UG的part文件,就知道part所包含的信息?
UG的用戶經常會有如下需求: 不打開UG part文件,就可以知道UG part
文件的一些信息:多少實體?多少片體?多少點?多少B-曲線?只需照如下步驟:
Start\Program \Unigraphics V16.0\Unigraphics Tools\ UG Command
Prompt, 出現Dos 窗口,敲入命令如下:
C:\> cd part文件所在路徑
C:\ part文件所在路徑> ug_inspect xxx.prt
即可看到該 part 的所有有關信息
 

 

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