UG操作小技巧38則

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tags:    時間:2014-03-07 00:25:41
UG操作小技巧38則簡介
UG操作38則小技巧,小技巧,大用處。 1.旋轉: MB2 2.平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3 3. 縮放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1 4……
UG操作小技巧38則正文

UG操作38則小技巧,小技巧,大用處。

1.旋轉: MB2

2.平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3

3. 縮放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1

4. 當平移工作坐標系時通過向下按住ALT鍵,你可以執行精確定位.

5. 製圖中,你可以在線性尺寸上用SHIFT-拖動來創建狹窄型尺寸.

6.  您可以雙擊在資源條中的導航器或調色板標籤,以使它們跳出去並可單獨放置.

7. 當作草圖時,點線顯示與其它對象對齊,虛線顯示可能的約束.  使用 MB2 來鎖定所建議的約束.

8. 在製圖中 - 沒有活動的對話框時,您可以拖動尺寸來移動其原點並自動判斷其指引線側.

9. 您可以按住 MB2 並拖動來旋轉視圖.  使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)來平移.  使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 來放大/縮小.  甚至滑軌式滑鼠都可用來縮放!

10.  在草圖輪廓,您可以通過按/拖 MB1 來從畫直線切換到划弧.  移動游標通過各象限來獲取所需要的弧.

11. 在製圖中,您可以在線性尺寸上用 Shift-拖動來創建狹窄型尺寸.

12. 可以在任何時候雙擊動態工作坐標系來將其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉點來拖動原點,或者您可以沿軸方向來拖動,或者您可以旋轉.  您也可以雙擊一條軸使方向逆反.

13. 在草圖約束中,在選擇要約束的曲線之後,系統將顯示可用約束的列表.  已經應用的約束將顯示為灰色.  您還可以從 MB3 彈出菜單上選擇約束.

14. 在製圖中,動畫圖紙創建可以通過將先前生成的圖紙模板拖動到資源條的模型中來獲得.

15.  您可以選擇將資源條放在屏幕一側 - 左側或右側.  走到預設置->用戶界面-資源條來改變它.

16.  在草圖約束,在應用約束之後使用 Ctrl-MB1 以保持選擇了的對象.  這允許您很容易地應用多個約束,例如:平行和等長度同時使用.

17.  在製圖中,雙擊任何尺寸或註釋來編輯其內容.  您也可以從 MB3 彈出菜單來選擇其它操作.

18. 通過與最大化的 Unigraphics 一起運行,您可以方便地訪問導航器和調色板,只需移動滑鼠到屏幕的該側即可.  您也可以在標籤上點擊來激活它們.  現在試一下!

19.  在草圖,一些約束總是被顯示,包括重合、在曲線上的點、中點、相切和同心的.  其它的可以通過打開“顯示更多約束”來顯示.  如果相關幾何體太小,約束不顯示.  要看到任何比例的所有約束,關閉設置“動態約束顯示”.  要關閉所有約束,使用在草圖約束工具條上的“不顯示約束”的命令.

20.  現在當您打開包括圖紙的部件時可以選擇特定的圖片.

21.  您可以引導組件如何裝配,使其在拖動組件到圖形窗時易於與組件匹配.  只要在選擇裝配條件之後使用在裝配對話框中的 MB3 彈出菜單即可.

22.  在草圖中,您可以通過拖動尺寸原點來將其直接地移動到新位置.  雙擊尺寸來編輯其值或名稱.  尺寸輸入欄位將顯示如所示.  表達式可以被鍵入到該值欄位.

23.  您知道圖紙上的圓視圖邊界現在具有不同的顯示錶示嗎?

24.  當平移

 

工作坐標系時通過向下按住 ALT 鍵,您可以執行精確定位.

25.  屏幕一側包括導航器和調色板的區域被稱為資源條.  試一試將滑鼠移到它上面看看會發生什麼.

26.  如果您在設置/用戶界面/資源條指定主頁的 URL,瀏覽窗口將在資源條出現,讓您容易訪問該網

27. Postprocessor for Fanuc system 3-axis cnc milling with machine time, cutter detail and file name.If prefer the machine time, please post with feedrate value.
1, edit template_post.dat from:
Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\
add:
fanuc,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.tcl,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.def
and save it.
2, Copy three of the attached files to:
Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\

28. 解決莫名其妙的錯誤
有時不能HOLLOW,或不能將實體加入到引用集中. 
解決方法:
存檔後退出,重新起動,載入文件再進行操作.

29. 解決不能存檔
選擇FILE -> UTILITIES -> PART CLEANUP
選擇FILE -> EXPORT -> PART,在新文件中繼續工作
刪除某些特徵:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN

30. 解決跳出系統
重啟動UG,選擇HELP -> ABOUT UNIGRAPHICS -> SYSTEM INFO...,找到UG LOG FILE的位置及名稱及最近的*.syslog文件. 
在PLAYBACK MACRO對話框中,打開相應的*.syslog文件及可恢復相應的操作.

31. 多視圖顯示
選擇format -> layout -> open

32. 使模型半透明
選擇Preference -> Visualization,選擇對象,單擊菜單Object Display,調節透明度至合適

33. 正視某平面
在NX 2中,選擇平面后按F8(其餘以前版本可以選擇View -> Orient)

34. 解決HOLLOW失敗
試試對一些面的交線倒小的圓角

35. 改變陣列中個別成員的位置
在特徵樹中單擊該成員,通過Clock Instance改變位置

36. 更改陣列方向
陣列的方向只能為當前WCS的方向,所以只能改變WCS的方向來改變陣列方向

37. 隱藏/顯示特徵的父曲線
在Modeling Navigator中,右擊某特徵,選擇Parent Curve Show/Hide

38. 在Extrude中慎用Trim to Body
更改前面的參數時,容易造成後續特徵更新失敗

 

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