Pro/E相關100問答

tags:    時間:2014-03-06 23:12:58
Pro/E相關100問答簡介
1、關於config配置: 1、如何在Shade模式下顯示Curve線?答: 這個問題比較容易實現,您只要在CONFIG文件下的SHADE WITH選項里選CURVE就可以了。 2、本人在……
Pro/E相關100問答正文

1、關於config配置: 1、如何在Shade模式下顯示Curve線?答: 這個問題比較容易實現,您只要在CONFIG文件下的SHADE WITH選項里選CURVE就可以了。 2、本人在用PRO/E出圖紙,不知應該如何控制標註尺寸的大小和 ...

1、關於config配置:

1、如何在Shade模式下顯示Curve線?

答: 這個問題比較容易實現,您只要在CONFIG文件下的SHADE WITH選項里選CURVE就可以了。

2、本人在用PRO/E出圖紙,不知應該如何控制標註尺寸的大小和字體?

答:在drawing>>advanced>>draw setup>>modify val 中設置,在Drawing-Detail-Modify-Text-Text height中可以修改字體大小,至於字體,2000i 支持True Type字體。

3、請問斑竹,我在做裝配時,分別建幾個目錄存放不同的零件,可是裝好后打開裝配時總提示找不到零件.是怎麼回事?

答:這種情況是比較常見的。那是因為您沒有在CONFIG文件中給PRO/E指定尋找路徑。按如下步驟:在UTILITIES-PREFERENCES-EDIT CONFIG中打開CONFIG文件,然後按F4調出供選擇的配置項,然後找到search_path選項,指定搜索路徑即可。

4、請教版主:如何將尺寸中的“,”改成"."?

答:如果在CONFIG.PRO中沒有設置drawing_setup_file的話,在text目錄中的prodetail.dtl中把decimal_maker改為COMMA_FOR_METRIC_DUAL就可以,不過我常用iso.dtl來作為draw_setup_file,因為是國際標準嗎!

5、我怎麼不知道在pro/e裡面怎樣改變默認的單位為mm??

答:config.pro文件中加入:PRO_UNIT_LENGTH UNIT_MM。Set up-Units-Principal sys,選單位就可以了。

6、標註的尺寸為什麼很小,也不能放大,怎樣設置可以大一點?

答:看一下你的setup for drawing 文件.dtl的文本高度的設置。

7、斑竹,請教了,在PROE2000I中,系統配置文件的某些改變,好象會多出一些菜單。這是咋回事?

答:如你需要象SHAFT,LIP,等命令的話,可在CONFIG文件里設置的 可以在CONFIG文件中加一行“ALLOW_ANATOMIC_FEATURES YES"即可 比如shaft特徵預設時不會顯示。

8、如何設定PROE的預設環境變數,如單位、精度等,而不是每一次打開PROE靠裝入CONFIG 來設定?

答:你把CONFIG文件設好后,放在以下目錄: proe2000i\text 並改名為config.sup

9、我在圖紙里寫文字的時候,發現Pro/ENGINEER2000i里的字體很少,只有六七種,能不能裝些別的字體用?另外,我在標註尺寸時發現小數點占的位置特別寬,不太美觀,請問有沒有改進的辦法?

答:2000i支持TRUE TYPE字體,你可以自定義一些。

10、怎麼定義Truetype字體?

答:在二維圖模式下有DTL文件來控制你的配置,編輯它,把AUX_FONT 後面定義上你要用的TRUETYPE字體,如用黑體就輸入:simhei (前提是已經拷到了TEXT下),然後就可以在FONT下找到了。

評述:config文件是PRO/E的配置文件,您可以通過設置它來滿足您的各種要求,從系統的精度、菜單的顯示、各種文件的路徑、公差的顯示等等。它的項目繁多,需要了解的話可以去我的網站看看關於config文件的配置詳解。

2、關於建模:

11、請斑竹談談pro/e 從草圖設計到造

 

型到加工的整個過程 ?

答: 這首先應該說一下PRO/E,它本身是一個三維設計軟體,並不能完成草圖設計,它所擅長的是實體造型和虛擬裝配、結構設計和加工功能。如果您需要從草圖開始設計(工業造型設計),就需要用到3D PAINT和PRO/DESIGNER了,3D PAINT是專業的概念圖設計工具,是搞工業美術的設計人員使用的;而PRO/DESIGNER是專業工業設計工具,擅長自由曲面的造型,並且可以做出A級曲面。通常是在PRO/DESIGNER里做完曲面后輸出到PRO/E里進行結構設計和模具設計,然後進行虛擬加工。在PRO/E里,由於它的全相關性和良好的無縫轉換能力,可以節省很多修改的時間。只要在實體里有改動,其它包括二維圖、模具、加工、裝配等里的數據全部自動更新。


如果您需要從二維圖轉換成三維圖,PRO/E是比較合適的,只要成功生成三維實體,其它的相關部分如模具設計、虛擬加工只需要幾天就可以了。 歡迎再來做客,多提問題,大家共同提高!

12、鑄具行業應用什麼樣的軟體比較適當?

答:您說的是壓鑄模具嗎?我們用PRO/E設計過汽缸體、汽缸頭等件。對於PRO/E來說,這種結構設計是最拿手的。只要您有壓鑄模具的專業知識,PRO/E是十分合適的。經過相應的模具設計和虛擬加工,可以大大減少您加工上的失誤而造成的損失。

13、從一個part到模擬milling 加工要經過那些步驟和注意事項? 能詳細談談嗎?

答:這個話題太大了,斑竹恐怕說不完。簡單談一下吧。從PART完成後主要有以下幾步: 首先,要把PART拔模,這個過程很煩瑣但是很重要,要不然加工后出不來模。 然後就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,當然是先確定分模面和滑塊等結構,然後分模,只要你能成功分模,一般就沒有問題了。 最後就是編程了,這個工作要針對不同的加工中心設定不同的刀速和吃刀量,夾具等,然後就可以模擬加工了。如果沒問題的話就可以拿到真正的加工中心上去生產了。

14、請問在PRO/E里除COPY中可對實體進行位置變換外, 還有否其它操作?

答:that's simple,the cmd is feature-->copy---->move---->pick feature--->rotate--->pick axis--->direct&angle


一個長方體沿對角線旋轉360度很簡單,只要在創建時用旋轉,然後在草繪中畫出需要旋轉的圖形和中心線就可以了。不知道這樣回答您是否滿意。最好能把您要做的特徵告訴我,這樣我可以幫您選擇一種比較好的方法實現。

15、多謝斑竹。上午說的例太特殊。若想知道一長方體繞任意一軸線連續旋轉360度的結果怎麼辦?

答:olympia,您好.關於您的意思我的理解如下:您是想將實體隨便沿某一軸線進行旋轉等操作看一下效果.如果是那樣的話可能在PRO/E中較難實現.如果您不介意把它作為一個特徵的話,可以用旋轉做一個新的特徵。

16、我把某個產品通過三坐標測量機測量后,輸出一個IGS文件。 Pro/e可以很順利 的讀出模型。請問我如何從這個模型中提取尺寸,生成三視圖?

答:“從這個模型中提取尺寸,生成三視圖”是一個零件的逆向設計過程,不是可以簡單說清的,大體需要如下步驟: 1。將IGS文件的點數據連成CURVE線。 2。用線再生成面。

 

3。剪裁曲面,修整。 4。生成實體。這時需要的話就可以出圖紙了。 這是一個基本過程,如果您的零件比較簡單,沒有複雜曲面,還可以用PRO/E解決。如果是複雜曲面,就需要用到CDRS等曲面專用軟體了。

17、我在作Assemble或sheetmetal時,調用存的一個part模型,不存檔退出, 在打開原part模型時,已經沒有了原part模型,我實在調用零件作裝配時,裝配后,因為是學習不想存檔,又不想退出 file -> delete -> all versions 選所有的,確定后,再打開零件時,零件已經不存在。請問這正常嗎? 另外請教斑竹:零件作渲染時,背景如door,windows,floor可不可以換成我想要的背景如藍天白雲等等?

答:file -> delete -> all versions 選所有的,確定后,再打開零件時,零件已經不存在。請問這很正確。因為你選的是delete。如果你不想保存,應該用ERASE,然後選擇全部零件就可以了。 delete是在硬碟中刪除零件,而ERASE是在內存中刪除。這是它們的最大區別。一般情況下不用DELETE而用ERASE。

關於渲染,可以用機器內的TIFF或JPG等圖片。選VIEW-PHOTO RENDER-ROOM EDITOR(第4個按鈕)-LOAD TEXTURE,就可以選圖片了。

18、請教一下,在PROE中可以提取出曲面的UV線嗎?

答:我們知道,曲線是由一系列點組成的,點的坐標若用參數表示可表示為x=x(u),y=y(u),z=z(u);(0<=u<=1);曲面是由一系列的曲線組成的,曲面上的點若用參數表示為x=x(u,v),y=(u,v),z=(u,v),(0<=u<=1,0<=v<=1),所謂u,v線即是u或v為常值,另一參數取值為(0,1)時所形成的點的集合,即曲線。

多謝Shangguo指教。不知lincon2000的意思是否指曲面的邊界曲線,如果是那樣的話可以提取, 如果您想輸出到其它軟體中使用,可以將CURVE線輸出到IGS文件中,然後在其他軟體中調入。

我的意思是:曲面內部的UV線能否在PROE中提取出。

不能提取UV線。但是只要幾條的話可以用手工的方法提取。

19、讓pro/e每次用我自定義的hatch形狀,不用每次都去用retrieve找我以前定義好的文件 另如何讓筋不打上hatch?

答:呵呵,您的想法很實用,不過據我所知還沒有這個功能,其實定義好一些剖面,每次看的時候點選一下或A或B剖面也是很方便的哦。另外,PRO/E的剖面是只要實體和剖面相交就顯示剖麵線,不能定義某部分如筋不顯示剖麵線。希望您常來!你把CONFIG文件設好后,放在以下目錄: proe2000i\text 並改名為config.sup

20、請問怎樣使用trail.txt.?

答:用寫字板打開trail.txt,將裡面你要恢復到的地方之後的操作刪除掉后存檔用PROE打開即可。

21、請問斑竹怎樣畫橢圓?

答:在20版中會比較麻煩,要用到高級草繪中的conic(圓錐曲線)來畫。這個功能在練習中有一個會用到。

1) in drawing


pro/detail/sketch/other/ellipse

2) in sketch


you cann't create a ellipse directly, but you can sketch four conic(its orth equal 0.41) to form a ellipse.

3) in part


pro/feature/create/datum/curve/from equation(need create a coord sys first

22、請問如何清除TRAIL文件? 另外,

 

如何在Pro/E中從Old version的pat文件中恢復以前的Model?

答:這個問題很簡單,只要在DOS狀態下進入要清理的目錄下,鍵入PURGE即可。這樣做不僅可以清除TRAIL文件,同時也清除了除最新版本外的所有其它文件。如你做的零件為A,存了10次,那麼就有10個同名文件分別為A1。。。A10,PURGE后只留下A10也就是最新版本了。如果您想要以前的零件比如做到第5次保存時的零件的話最好當時就換名存檔。

23、斑竹:請教一個問題,在逆向工程方面,UG與CDRS相比,哪個更佔優勢?

答:UG在FREE FORM FEATURE中有由點雲直接生成曲面的功能,另外,UG16中另有專門進行逆向工程的模塊。我認為搞逆向工程比較好的還是SURFACER,在IDEAS7中就帶有SURFACER9,IDEAS8中帶SURFACER10。說實話,UG我不熟。不能給您一個對比。不過就UG的定向來看,應該是和PRO/E同功能的軟體,可能不適合做逆向。而CDRS是專業做曲面的,雖然它不是主推逆向工程,但是我用的感覺是用CDRS做逆向可以比PRO/E快至少3倍。

24、自己做的JPG圖無法在PRO/E下使用,使用時要不自動推出,要不提示文件不在貼圖文件搜索目錄里,但同目錄下有的JPG文件可用,這是為什麼?

答:我做過自己的JPG,是沒有問題的,不過PRO/E有時候很怪。我想你可以試試減少IPG文件的大小可不可以,如果實在不行就乾脆把文件拷到它可以接受的目錄下。

25、In drawing mode, when I try not to display tangent edge line in standard 2-D view, they dispeared in whole drawing, So Can you tell me how to erase tangent edge line in 2-D view drawing but the tangent edge line display in 3-D view ?

答:THE COMMAND IS VIEW/DISP MODE/VIEW DISP THEN select THE VIEW。First select View-Disp Mode-View Disp, then select the view,choose No Disp Tan.

26、在PRO/E 里如何實現五面過渡,如五稜錐體? 四面過渡可用"PATCH"實現 ,五面過渡如何做?

答:作者: liaslee :我是用SWEPT BLEND 這個命令來實現的.適用於N條棱的尖點過渡。用SWEPT BLEND時,定義最後一個截面為一個點時,就會讓你定義其屬性是SHARP or SMOOTH, 選SMOOTH就會形成光滑點。

27、能否將在sketcher中畫的圖調入part或model中做sketch用?

答:可以,用SEC TOOLS-》PLACE SECTION可調入。

28、斑竹您好: 做blend需要多剖面,我只能做一個剖面,求教斑竹多剖面是怎樣做出來的。 一個proe初學者,請幫一把,多謝!

答:在SEC TOOLS下有一TOGGLE選項,畫完一個面后選擇,便可畫下一剖面,前一剖面 會變灰色。

29、請教斑竹,我繪的圓zoom in后象個多面體,如何提高精度?

答:在VIEW-MODEL DISPLAY中設置,其中EDGE/LINE是設置線的顯示,SHADE是設置上色后的模型顯示質量。不過越高越顯示的慢,適可而止。其實顯示只是顯示,不影響你的零件的。

30、從有些文章上知道Pro/E採用“Solid”作為建模的基礎,而放棄的“線框”->“表面”->“實體”的程序。 那麼,為什麼Pro/E仍然有那麼多的“Surface"命令呢?是否

 

有些東西還非”Surface"不可以為之?完成“Surface”后是否還要轉換成”Solid"?

答:PRO/E的實體功能是很強大的,但是很多東西用實體是很難做的,比如:摩托車的護板,汽車的車門。這就用到了曲面功能。為了使用普通用戶的需要,PRO/E做了SURFACE 模塊,它可以做不是很複雜的曲面,然後再長實體,做結構。如果你需要做漂亮的A級曲面,就要用CDRS或ICEM了,福特的汽車表面曲面就是用ICEM做的。 其實真正搞工業設計的話,CDRS是主要的軟體,然後才用到PRO/E。功能不同,用處也不同。 你說的對,有些東西用實體是做不出的,特別是圓角過度的時候.

31、請問如何在pro/e上畫齒輪 ?

答:首先齒輪的曲線做出來,然後用掃描,選擇曲線做軌跡,作成一個齒。最後用陣列將一周齒全部作出來。

作者: myron :感謝斑竹!不過鄙人仍有下述疑問: 1.請問"掃描"命令在哪裡? 2.我做的"齒"沒有角度值,如何添加?另外,我用梯形齒時,角度值定義在齒中間(用中心線) 但是,每次"pattern"都不成功,請問是什麼原因?是否跟齒數的不等分圓周有關?

1.掃描就是“SWEEP”命令。 2。你可以試著用PATTERN命令將準備陣列的齒的中心點先在圓周上陣列一遍。然後做原始齒時將尺寸與用PATTERN命令做的中心點發生關係,最後用參考陣列就可以做出來了。

32、在part狀態下.我想把做的零件分層.view/layers.../new layer/取名后/add item to selected layers/layer obj/feature/pick part中的feature(比如一個圓柱).確認后.我操作make selected layers blanks/結果那些層中的feature並沒有被blank掉!但如果選的是datum planes 就可以被blank.why?還有-----active obj欄里只有part.沒有別的選項.why?

答:PRO/E只支持對除實體外的其他特徵進行層管理,也就是說不能把實體特徵放進層里然後屏蔽。

33、用Pro/E設計一個塑料件,比如說一個手機外殼,我想設計者的對象先總是塑料件本身。當完成之後要投入生成,設計者需要提供的則是模具的圖紙或者加工程序。 從產品本身到模具的轉化在Pro/E中是怎樣實現的呢?具體是否有一個模塊負責呢?為適應注、模塑生產的需要,很可能在後期還需將產品進行分割成新的PART,這在Pro/E中又是如何實現的呢?

答:首先,要把PART拔模,這個過程很煩瑣但是很重要,要不然加工后出不來模。 然後就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,當然是先確定分模面和滑塊等結構,然後分模,只要你能成功分模,一般就沒有問題了。 最後就是編程了(Pro/NC),這個工作要針對不同的加工中心設定不同的刀速和吃刀量,夾具等,然後就可以模擬加工了。如果沒問題的話就可以拿到真正的加工中心上去生產了。

34、請問斑竹,如果我做圖是用英制單位,後來才發現不方便,我是否可以對此圖進行單位變換,改成公制,但零件尺寸的數值還是保持原設計值?

答:在DRAWING界面下選擇ADVANCED-SET UP-DRAW SETUP-MODIFY VAL中將DRAWING UNITS 改為MM即可。

35、如何調入一個已有的prt零件到當前的prt中?

答:調入一個已有的prt零件到當前的prt中?不知道您

 

想做裝配還是零件,如果是裝配的話很容易,但是在PRT中調PRT不行。

36.請問,在哪裡設置iges輸入的精度選項?

答:在PRO/E里可以設定精度,在CONFIG 文件里將TOLERANCE-CLASS 設為你需要的等級FINE、COARSE或VERY COARSE即可,也可以在LINEAR-TOL中設定為0.0\0.00等等。然後再輸出IGS就可以了,好象沒有可以單獨設定IGS輸出精度的地方,輸入精度也不可以設。也可以用step格式。

37.斑竹你好:在做電機內的鼠籠時,想用陣列,可以嗎?

答:在平面的圓周上PATTERN特徵時只要注意以下幾點,一般沒問題:
1。要做一個參考平面(MAKE DATUM)
2。使你做的特徵和參考平面標註尺寸。
3。選參考角度尺寸PATTERN即可。
另外可以用PATTERN先在圓周上做一圈點,然後和第一個點標註后,用參考陣列做就可以了。你可以用長度比例在圓周上做第一個點。然後就可以選這個點的比例值作為增量尺寸進行陣列了。只有已經做了一個陣列才能出?quot;Reference Pattern"選項,選了它就可以直接在原來作好的陣列上自動做好陣列了。

38.如果一個產品從外觀造型開始到結構設計.我的程序是這樣的:
a. 先用autocad排列大致的元器件裝配空間位置。
b. 再用photoshp or coreldraw 繪製平面效果圖。
c. 確定后再在autocad中調整尺寸及零件分割。
d.到pro-e中進行三維造型驗證裝配及外觀。
你們是怎麼做的呢?

答:您的方法如果用來做機械設計還勉強可以應付,如果用來做家電等就不行了。
我的方法如下:
1 外觀造型用CDRS做,這裡面有兩種類型:正向設計和逆向設計。用CDRS來做可以很方便的和PRO/E交流數據、修改數據。不過CDRS主要設計的還是曲面,如果您的產品是某種機械就不是很合適了。
2 結構設計和裝配用PRO/E做。其實做結構也是PRO/E的強項。
3 工程分析用PRO/MECHANICA做。可以進行靜力學和動態分析,疲勞分析等,可以最大限度的優化您的設計,保證您的產品沒有設計上的問題。
4 如果需要模具的話還可以用PRO/E進行模具設計和數控編程。
另外PRO/E的TOP-DOWN設計比較適宜做機械結構的設計,您可以用它來進行從上到下的設計。

39.請問在PROE中如何檢測塑料件的鏡面效果?比如一個透明件的凹凸效果,不要出現哈哈鏡的效果。

答:可用紋理文件,再用PHOTORENDER來RENDER就可(凹凸有BUMP的選項的),你也可以用曲面檢查工具去看一下曲面的高斯曲率等,會輔助您做好曲面。

40.請教版主,pro/e2ki2有一個graphiac library CD,安裝好后是一些tx3文件,沒有啟動程序,不知在pro/e2ki2中如何調用呢?

答:graphiac library 是配合PHOTO RENDER使用的,只要您打開PHOTO RENDER,就可以調用graphiac library 的圖片作為背景渲染您的作品了。


41.我能在Pro/E中實現三維動畫嗎?

答:pro/e中可以實現。例如:將一個爆炸好的裝配在三維狀態下組合,並局部放大等等。我不是很熟,但是用PRO/MECHANICA模塊進行運動模擬后應該可以輸齣動畫。另外PROE2000i中有專門的動畫模塊Pro/ANIMATE、Design_Animation,你可以試試看。 在PRO/MECHANICA2000i中可以直接將模擬運動做成MPG文件。


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2.如何用Pro/E進行家電設計?

答:家電設計用如下方法是我認為比較好的:
1 外觀造型用CDRS做,這裡面有兩種類型:正向設計和逆向設計。用CDRS來做可以很方便的和PRO/E交流數據、修改數據。不過CDRS主要設計的還是曲面,可以做出A級曲面來。
2 結構設計和裝配用PRO/E做。其實做結構也是PRO/E的強項。
3 如果需要模具的話還可以用PRO/E進行模具設計和數控編程。

43.請您較詳細地將一下,用IGS文件輸入后,如何才能將曲面封閉成一個實體?請講一下步驟。謝謝!


答:如果你的曲面是用其它軟體(比如UGII,IDEAS等)設計的實體EXPORT出來的,在PRO/E中IMPORT后 難免會出現爛面的現象,但PRO/E在你將IGS文件IMPORT之後,提供了很多修改的工具,你用REDEFINE命令,選擇IMPORT進來的曲面,就可以發現PRO/E提供的工具了(這些工具的用法在HELP中有),用這些工具你可以將爛的面修復成一個封閉的曲面,然後DONE出來后,用實體生成工具的USE QUILT選項即可恢復實體了,但這樣的實體與原來的實體會有小小的差異,也就是你手工修復的那部分會與在原來軟體中的實體有一點點不同,不過絕大多數情況下還是可以接受的。

44.在下對加工一點不懂,想了解一點有關CAM的常識: 從Model轉為加工文件時,Pro/E大概的工作過程是什麼? 用戶在調入一個Model之後主要做的工作是什麼?是不是就是選擇刀具什麼的,其它還有些什麼? 謝謝!

答:nc過程是:設定毛坯,三個坐標軸方向及原點(針對三軸機器)設定刀具,切削參數等等,然後自動計算刀的路徑,最後,后處理(ncpost)即根據機床的處理器的不同,生成對應的代碼(GM碼。
從PART完成後主要有以下幾步:
首先,要把PART拔模,這個過程很煩瑣但是很重要,要不然加工后出不來模。
然後就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,(如果您不是加工模具的話就不用這一步了)當然是先確定分模面和滑塊等結構,然後分模,只要你能成功分模,一般就沒有問題了。
最後就是編程了,這個工作要針對不同的加工中心設定不同的刀速和吃刀量,夾具等,然後就可以模擬加工了。如果沒問題的話就可以拿到真正的加工中心上去生產了。


45.請問拔模在"Pro/E"中是有什麼模塊實現的?大概過程如何?

答:拔模可以直接通過PRO/E製作,FEATURE-CREATE-TWEAK-DRAFT。
當然PRO/MOLDESIGN里也可以拔模,如果你在PRO/E里已經拔模就可以直接做模具了。

46.請教版主,pre/e2ki2安裝完後有一個photorender.exe文件,但打不開,不能運行,我想用photorender來調用graphica library,怎麼用呢?


答:pro/render是在PRO/E中打開的而不是直接運行可執行文件,在VIEW-ADVANCED-PHOTORENDER中打開PHOTORENDER。
關於材質庫,你要運行BIN目錄下的PTCSETUP然後在其中一個頁面有材質庫的路徑,輸入你的材質庫路徑即可。

47.用modify將尺寸修改後,但畫後續部分時,尺寸還是會變,請問如何將需要的尺寸固定下來?

答:如果你不用意圖管理器的話,應再生成功后在修改尺寸,這樣也不會變了,除非你的尺寸比例不對。 如果用的話,勾上草圖意向管理器及Delay項。


48.在PRE中導入IGES文件后

 

,是不是實體模型?如何變成實體? 聽說要進行曲面修補,不知如何進行?

答:IGES可以有很多種輸出方式,您可以選擇輸出的數據是點和線段、線框、曲面等。只有輸出時選擇相應的方式,才能在輸入時保持這種格式。比如您選擇輸出曲面,在PRO/E中輸入后才是曲面。至於需要不需要修補則看您的曲面質量如何,只要足夠好,一般不用修補。比如:在CDRS中做曲面后,到PRO/E中可以直接做結構。

49.I am a new comer of Pro/engineering. But I am a dilligent guy. Thanks for your help. How to create a cube?

答:That's easy.
1 Feature-Create-Datum-Plane-Default
2 Feature-Create-Protrusion-extrude solid-done
3 select sketch plane,one side-done
4 make a 20X30 rectangle,after regenerate,press done
5 select blind,then enter depth(50)
6 press OK

50.Part中Vary Sec Sweep到底的意圖是什麼?基本的步驟如何?我試了好幾次都沒有走通?
2.建立Varying Pattern的大致步驟如何?是否要同時建立Relation?Relation的基本格式是什麼?能否舉個例子?
3.Graph到底是個什麼東東?什麼時候用到它?基本的思路是什麼? 謝謝!

答:1 Part中Vary Sec Sweep是變截面掃描,是讓一個截面沿曲線掃描而生成實體的做法。方法是先選骨架線即掃描曲線,然後可以選一些軌跡線,確定后可以開始畫截面,然後就可以了。
2 Varying Pattern是可以變化的陣列形式,沒有什麼特定的步驟,只要在Pattern時選Varying 就可以了。不需要同時建立Relation,Relation的基本格式是PTC自定義的,你只要選擇Relation-EDIT就可以看到詳細的解釋。
3 GRAPH是控制曲線,可以控制諸如變截面掃描的截面變化趨勢。思路就是通過把變截面掃描的長度設為100,然後通過曲線控制截面在這中間的變化趨勢。

51.請教各路高手,為什麼有的文件不能redefine/midify?怎樣操作才能恢復正常功能呢?謝謝!

答:看一下你的提示是不是"CAN NOT REDEFINE READONLY FEATURE",如果是的話可能是被設為只讀了,可以在READ ONLY菜單下用CLEAN清除,就可以編輯了。
53.產品結構設計出來,如何作拔模斜度及整體縮放(因要送模具廠加工)。有沒簡單的法子?

答:拔模斜度可以在PRO/E里用CREATE-TWEAK-DRAFT做,整體縮放有兩個方法
1 於零件模式的SETUP中有一項是設置縮水的(注意裡面有兩種方法)。
2 修改數值時有一個整體SCALE MODEL的項目。

54.請問如何在model tree中將特徵順序交換,也就是想將上面的特徵向下面移動?

答:一般情況下不推薦你使用這個功能。除非你的特徵有必要交換。(因為會產生一些父子關係)。 用REORDER命令就可以實現交換。

55.請教斑竹,如何繪製喇叭口曲面?具體為:下面為正園,上面為長方形(倒圓角),長方形的長邊和短邊到下面正園為兩條不同的曲線控制。要求曲面光順。

答:可用surface高級工具中的boundary方式來做。

56.若我在PRO/E中建立了大量的層,並將設計的大量曲面放置於各個層中,當層全部打開后,我如何知道選定的曲面位於哪一個層中?

答:在層窗口中打

 

開show-layer items就可以了。

57.我在做一煙斗狀曲面,先在一平面上做兩條datum curves 1和2,再分別在兩曲線的端點處用spline(含mirror命令)做兩條封閉的datum curves 3和4,然後在datum curves 1和2中間處再做了2條封閉的datum curves(spline,mirror)5和6,最後用create-surface-new-advanced-boundaries-blended surf做出來的竟然在煙斗大頭處曲面交叉,類似於blend命令的起始點不一致,可又沒有起始點可以調整。如何是好?
2。用advanced-boundaries-blended surf做surface時我是這樣做的:先畫幾條datum curves,再做幾個datum plane與curves相交,再做datum與curves的相交點,然後做通過相交點的幾條datum curves,最後作曲面。感覺很吃力,效率不高,是否有簡潔的方法?

答:答案很簡單,就是CURVE線沒有相切造成曲面扭曲。改為相切即可。

58.如何用Pro/E製作BP機?

答:1.首先建ASSEMBLY檔如BP01.asm,三個基本DATUM用DATUM/OFFSET PLANELS/0/0/0,以下各個ASSEM. COMPONENT的DATUM都用這樣的方法做
2.為BP01.asm中做第一個ASSEMBLY的COMPONENT不是上蓋,也不是下蓋,而應它首先做一個:骨架模型(SKELETON MODEL),如BP01_SKEL.PRT:
Assembly/component/create/Skeleton model/empty/ok
然後在這個空的skeleton model中做好:CALL機殼的外觀尺寸,定好開模線和開模基準面,DRAFT ANGLE,四個角用ADVANCED ROUND做出光滑過渡的角,所有PART能公用的CURVE也全放在這個骨架模型中。
3.做好2.之後,拆上下蓋就VERY EASY了,在ASSEMBLY模式下:
Assembly/component/create/Part/empty/ok做一個空的上蓋BP_UPPER_CASE.prt
三個基本DATUM用DATUM/OFFSET PLANELS/0/0/0做,這樣做與ASSEMBLY的DATUM就是重合的!然後首先在BP_UPPER_CASE.prt用COPY SURFACE/SOLID SURFACE的方法COPY BP01_SKEL.PRT的表面到BP_UPPER_CASE.prt中,然後把這SURFACE轉化為SOLID,然後COPY CURVE來COPY SKELETON中定下的分模線。這樣做讓上(或下)蓋的外觀形狀由其骨架模型決定的好處是:這樣有變動時只要在SKELETON中一改好就全好改了。方便又快捷。
4.拆下蓋,同樣用這樣的方法。

59.非旋轉面怎樣進行INSERT?比如:方柱插入方孔中?

答:在方中的特定位置建立一條軸線,用allign即可。

60.我做了一個assemble,有用curve線在skeleton中。並且想在drawing中顯示出來。請問如何設定? 還有,我的同事通過做輸入curve線構造的曲面。但是在drawing中,不想顯示curve,應該如何設置?

答:在ASSEMBLY中CURVE的顯示可以通過在裝配是的層設置來控制,把CURVE放入層中,通過打開和關閉來控制,在DRAWING中也一樣的,可以打開或關閉層控制。

61.在proe中用protrusion或cut,選擇depth時,明明覺得應該生成的,可偏偏不給你生成,有時把section改一下,反而會生成。不知是何原因?

答:關於再生成功的問題,確實有很多這種情況。一般是你的截面長成時有部分超過了外邊界即無法計算長成厚度。如果出現這種情況,可以把深度選項改動一下,如改為UP TO SURFACE等,有時會解決。實在不行只

 

好修改草繪截面了。

62.請問在proe中的cosmetic功能有何用處?

答:cosmetic功能是作修飾FEATURE的,可做修飾螺紋,修飾細槽及修飾文字。修飾FEATURE只是作標誌作用,但可用於加工,如:修飾螺紋表示這有一螺紋,在這作一個X-Section或在DRAWING模式中導一個X-SECtion view,你會發剖在這個修飾螺紋的地方成了螺紋剖面的圖示。


63.如何繪製不在同一平面內的空間曲線?

答:用兩投影法做,在兩個DTM面上做平面曲線,投影到一起就是空間的了。在創建DATUM CURVE的菜單下有選項的。

64.請問在加工時,順銑和逆銑有何區別?

答:逆銑:刀旋向與工件進給方向相反、刀磨損快、表面質量差,切削力有使工件上抬的分力,不利工件夾緊。
順銑:反之,但間隙不定,易引起工作台竄動,使切削過程不平穩,要有消除螺母絲杠間隙的裝置。

評述:三維建模是PRO/E最強大的功能,它的參數化建模和相關性是這個軟體的特點,在您創建模型的時候它會帶給您將來修改時的便利,也許您只要改一下相關的尺寸,它就會成為另外一個您需要的零件。但是如果您想成為應用PRO/E的高手,需要掌握的不僅是如何把需要的特徵用PRO/E的相關命令完成,還要知道應該怎樣去做您要的零件,什麼特徵應該是基特徵,導圓角和拔模的時機應掌握好,否則零件快完成時,您會為一兩個特徵無法完成而傷透腦筋。對於某些需要分析和加工的零件,細節部分的處理就更加重要,否則您花了一個月做的零件也許送到分析工程師那裡,需要再用10天去修改您的不合理特徵。至於建模方面完全是經驗的積累,沒有哪種方法可以適應所有行業。

3、關於草繪和二維圖:

65、如何把autocad的*.dwg文件轉換到pro-e的section中去?(pro-e似乎不支持autocad2000, 所以我就把*.dwg文件存為R14的格式)。

答: 這個功能好象沒有。原因很簡單,因為AUTOCAD的圖只是示意圖,它的尺寸是可以隨便改的,哪怕不符合實際情況。而PRO/E的圖是參數化的,它的尺寸標註不會出現漏尺寸,也不會出現過約束尺寸。所以不能拿來就用的。如果您要用二維圖作成三維實體的話就在草繪中自己畫吧。您一定會發現二維圖的尺寸標註總是有這樣或那樣的問題。

66、誰能告訴我如何生成剖視圖?越詳細越好。

答:你可以先做出準備用來做剖面的平面或曲面,然後再做一個二維圖,在DRAWING-VIEWS-ADD VIEW-AUXILIARY-FULL VIEW-SECTION-DONE-FULL-TOTAL XSEC 后選取放置刨視圖的位置,然後選你剛做的剖面就可以了。不過在做剖面前應先做一個普通視圖即主視圖。

67、請問斑竹“intent manager”有什麼具體的作用?

答:它是PRO/E20版以後才具有的功能,主要是讓用戶更方便的畫草繪圖。中文名叫“意圖管理器”,它可以自動標註尺寸,自動進行如等長、平行、垂直等的約束,因此可以更快的做出您需要的圖形。具體功能可以參考三維空間的文章。

68、為什麼drawing中的detail畫出來卻全不是我想要的?比例差得太大。

答:在CONFIG文件中設DEFAULT_DRAW_SCALE 1:1 試一下

69、drawing中出現如下警示語句:cannot delete a view with "children";se

 

lect again.怎麼辦?"children"何意?我重新選過幾次,沒用。是否這個view就delete不了?按道理應該不會的。是吧?謝謝。

答:我沒有出現過這個提示,不過看來是你刪除的視圖有子視圖,即你要刪除的視圖被其他視圖參考,你要想刪除它必須先刪除子視圖。

70、請請教如何修改.dtl文件? .dtl文件的主要作用是什麼?

答:是二維圖的配置文件,相當於CONFIG文件。只要在草繪環境下用和編輯CONFIG文件一樣的菜單就可以調出編輯。

71、怎樣在草繪環境中用SNAP?

答:打開意圖管理器就會自動捕捉點了。

72、請問怎樣畫局部剖視圖?

答:views---add views---projcection--full view--section---no scale---done local---total xsec---done then like draw a section then pick a center point and draw a spline. try it . and you'd better buy a book. it is basic.

73、在繪製SKETCH時的圓弧連接總是REGENRATE FAIL,因為圓弧連接處有一點瑕疵,請各位大蝦幫忙解決,先謝了!

答:the qestion is fuzzy.do you have file. email to me vagrant_lyc@sina.com you can use intent manager to draw a shape like what you want. then use contstain and modify the value. the other thing is that if you are a new hand, do not draw too complex draft in one step. jut step by step.

74、HOW TO IMPORT DWG or DXF FILE TO PRO/E FOR MAKING MODEL?

答:That's possible,but you can not use it to make a 3-d model. as I know you must in sketch. and you can import dxf files. but it is very bad for complex drawing.once you constain it. there is many problem. I suggest you do not use it. you can import dwg file in format mode. but only the line can be import.it is imported as border

75、請問哪位有用Pro/E標註幾何公差的經驗?

答:DRAWING/DETAIL/create/Gemo Tol/Basic Dim/pick;然後/Gemo Tol/Specify Tol,就會彈出Geometric Tolerance設置對話框,然後你就看著辦吧。

評述:二維圖在PRO/E中的作用是輔助三維建模,在您的三維模型創建完成後,轉為二維圖是很方便的,而且絕對不會出現尺寸方面的問題。但是有些朋友想把AUTOCAD等二維軟體的圖紙直接導入PRO/E以使其生成三維實體,這是很不可行的辦法。那樣的話就算你轉進PRO/E也只是二維圖而已,因為它沒有任何參數化和相關性,所以不可能生成三維實體。


4、關於菜單的應用:

76、我聽說PRO/E可以看一個零件是怎麼樣一步步做成的,請問在哪裡可以看?謝謝了!

答: 在調用零件后,選擇INFO-REGEN INFO,你就可以看別人是怎麼樣一步步把零件作成的 了。你還可以點SKIP后輸入數字來跳躍的觀看。

77、請問如何改變Pro/e預設工作目錄(working directory)?

答:有好幾種方法:

1 把proe2000i.bat建一個快捷方式放在桌面上,然後右鍵單擊,點編輯,輸入開始路徑即預設目錄就可以了。

2 在DOS狀態下進入你要工作的目錄,然後鍵如proe2000i,回車

3 在PRO/E啟動后,可以在FILE-WORKI

 

NG DIRECTORY中修改。

78、我的Pro/E 2000i2安裝后,Pro/E 2000i2無法找到它自己的幫助,而安裝時已經選了安裝幫助,幫助單獨也可以使用,就是和Pro/E本身連不上。以前我用Pro/E 2000i(2000030)版的時候也遇到這個問題,我現安裝幫助,然後在安裝Pro/E時,指定已經安裝的幫助的路徑,可是安裝完成後,Pro/E還是無法與幫助路徑。

答:在PRO/E的安裝里有一個指定幫助路徑的填充欄,把幫助文件的路徑填進去,要填到PROE文件夾那層才行。

79、請教一下pro/e 2000i 的鍵盤操作有哪些,其它的快捷方式有什麼?

答:PRO/E的鍵盤操作基本很少,只要滑鼠就可以應付。不過如果你想把一些東西用快捷鍵的話也是可以的。比如定義FEATURE-CREATE-SURFACE-ADVANCED-。。。。為“NN”,那麼以後你就可以用點兩次N鍵來把以上的指令一次完成了。

80、請問如何添加印表機----在它的list中沒有的型號如何加入?

答:註:我的PRO/E啟動目錄設在D:\users,目錄下放.pro,.STL之類配置文件
81、cdrs與pro/e surface有何區別,哪一種作曲面更好用?請指教!

答: CDRS的最新名稱叫PRO/DESIGNER,是PTC收購的一家公司。PRO/DESIGNER是一個工業造型工具,主要用於正向設計,(當然逆向設計也可以用它來做,比PRO/SURFACE和PRO/SCANTOOLS好用)它的特點是不象PRO/E有那麼多父子關係,曲線之間和曲面之間基本可以獨立修改,不用擔心再生失敗等問題。構建曲面的自由性是它的優勢。 PRO/SURFACE是PRO/E的一個模塊,它可以構建一些比較簡單或表面要求不高的曲面。缺點是因為有父子關係,所以可能在修改時會比較麻煩。

82、請教一下斑竹,cdrs在作CURVE時好象不認外部輸入的點。是不是這樣?有何良策?

答:呵呵,如果不認外部輸入的點,那怎麼做逆向工程啊。你可以把外部點做成IGS文件,然後在CDRS中導入即可。

83、你好。我是一個CDRS的初學者。我碰到一個很困惑的問題。在CDRS中,好象不能snap外部.igs文件輸入的點.不能識別外部輸入的點.怎麼作線?

答:可以,在上面第二個菜單下倒數第二個選項是SNAP,打開它,選中中間兩項就可以了。


84、從IGS輸入CDRS的點,在原文件里的點是用顏色區分的,但在CDRS里變成同一種顏色(粉紅色),能不能設成原來的顏色.還有,snap外部的點,好象不能隨心的snap.請問有何妙計?

答:顏色的問題可能不能隨意變。但SNAP可以設置精度,在MODEL PREFERENCES(地球圖標)的第二個頁面中有SNAP選擇精度項,把它改為0.5就可以隨心所欲的捕捉點了。

85、在CDRS里,從IGS輸入的點能否改變它的大小?.另外,在convert里的scaffold to curve是起何作用?

答:CDRS里,從IGS輸入的點只是輸入線(scaffold ),你需要通過他們再做出CURVE線.在convert里的scaffold to curve是直接將scaffold 線(輸入線)轉為curve線。

86、我在使用CDRS中,在use the point of scaffolds to fit curves中,用了好幾次,fit 功能好象不起啥作用。這是為啥?

答:use the point of scaffolds to fit curves這個功能我認為意義不大,一般是用捕捉功能直接在scaffold上做一條近似的CURVE

 

線,然後再修改CURVE線。

87、在CDRS中,如果遇到變半徑的倒圓角,該如何處理?

答:那最好處理了,用四邊面做出來就可以啊。

88、請問斑竹,為啥在CDRS的display中,改變mesh size后,視圖中的曲面的mesh size卻並沒有立即發生變化。update后不起任何效果。這是為啥?

答:設完點APPLY才生效。

89、在CDRS里怎樣識別x,y,z軸,或者x,y.z plane ?

答:很簡單,移動你的滑鼠,然後看右下角的XYZ坐標變化情況。其實視圖上都有標註的。

90、為什麼在CDRS里沒有曲面延伸的功能,有沒有替代的功能?

答:您好,在CDRS中的通常做法是做大面,然後再裁成小面,所以沒有象曲面延伸的功能。因為只有用一張光順的大面去剪裁,才會有光順的小面。反過來是不行的。

91、在CDRS的preferenes,surface,connection 的三個選項的作用?

答:在CDRS的preferenes,surface,connection 的三個選項的作用. 你說的這三個選項在什麼地方。很多CONNECTION項啊。如果在曲面下則是定義曲面的連續性的,比如是一次還是二次連續。

92、斑主能否給我介紹一下cdrs,他與逆向有沒有關係?

答:關於CDRS,我以前有了多次介紹。他本身就是一個逆向工程軟體,可以幫你完成從原始模型的數據(點數據)到線數據,最後到完整的A級曲面。他的特點是構建曲面的自由性和曲面修改的方便性,你不用擔心修改比較早的特徵會造成新的特徵再生失敗的問題,而這樣的問題在PRO/E里是經常遇到的。而曲面的修改是十分自由的,你只需要在他的3個方向的視圖上修改控制曲線,然後再生就可以看到你的新曲面了。他給我最大的感覺是:可以讓你真正感覺到自己是一個工程師,可以讓你最大限度的發揮你的想象力去做出最好的曲面,而不是把時間都浪費在因為修改曲面而要去重定義數不清的失敗特徵。(就象用PRO/E的SURFACE去做一張比較複雜的曲面一樣,不過我不是說PRO/E不好,關於這點我已經有聲明,請大家別誤解)。我是在用PRO/E的SURFACE做過3個月的項目后又接了新的項目后改用CDRS才會有以上的感覺。 現在我的工作方法是:

在CDRS中做出我需要的曲面,然後在PRO/E中做結構設計。我想有相似經驗的朋友也會贊成我

93、請教,在CDRS里的rib curve 是起何作用?

答:你可以把它理解為“一把刀”,用它去在某個方向上和其他曲線相交后產生點,然後這些點生成一條曲線。你試一下會明白的,語言表達有點難。

94、請教在CDRS中如何定義兩根線相交?

答:只要在用SNAP功能把兩根線的端點對齊就可以了。

95、能否詳細介紹一下scantool的功能?

答:pro/scantool是PTC公司用於逆項工程的軟體,但是它的功能就我自己的體會而言不是很強大,如果您想用它來做逆向工程(特別是曲面比較複雜的如摩托車護板、日用品等),可能會比較累而且比較難忠實於原形。它的調線功能比PRO/SURFACE要好,但是它調線時受限制比較大,比如:如果你動了一根線,那麼所有與它相交的線都不會自動相交,你必須再重新定義它們相交、相切等等,十分煩人。相比之下,CDRS(PRO/DESIGNER)就好多了,沒有太多的煩瑣工作,你只需要把線光順好就可以做出A級曲面。

 

如果您真做逆向,建議用CDRS。

96、請問我如何操作,才能調出pro/scantool.多謝!

答:作在創建一個新零件后(不用做特徵),就可以在APPLICATIONS菜單下找到SCANTOOLS,不過如果您沒有這個模塊的話就是找到也不能用的 。

97、請教斑主:可否介紹一下Pro/mechenica,我不知它是做什麼的?

答:PRO/MECHANICA是PRO/E一個比較獨立的模塊,它既可以和PRO/E在一起使用,又可以獨立的使用,它的主要功能是有限元分析、靜力學分析、動力學分析、震動分析、熱力分析、最新的功能還可以進行疲勞分析、疲勞預測等。對於發動機、車體、起重機構等的分析可以幫助工程師找到設計中的應力集中點以便更新設計,延長產品的使用壽命,它的準確率非常高,可以避免許多設計中的缺陷。事實上,很多缺陷並不是設計師的能力所及,必須通過響應的分析軟體才能解決。PRO/MECHANICA就是這樣一個軟體。

98、請教:PRO/E與PRO/MECHANNICA有何區別?

答:PRO/E和PRO/MECHANICA是PTC公司的兩個不同軟體,PRO/E是我們常用的基本建模模塊,而PRO/MECHANICA是專門的工程分析模塊,可以獨立於PRO/E運行。主要用於動力學分析、靜力學分析、強度分析、疲勞分析等等。


99、我正在搞數控機床的優化設計理論的研究。有正版的pro/e2000i,但模塊很不全。 在造型和設計方面,pro/e提供的功能應比UG強(以前學過UG).做工程分析時,準備用ansys,請問,pro/e能否和ansys做到無縫連接。這樣的選擇是否最佳?

答:據我所知CIMATRON it 10比較好的和ANSYS這套CAE軟體作無縫鏈接使用,PRO/E我還沒看到過與ASYS無縫鏈接使用的實例,可能也可以吧,如用PRO/E我看還是用PRO/Mechanical吧。 PRO/E和ANSYS的連接怎麼樣,我確實不清楚,不過如果你做分析,為什麼不用PRO/MECHANICA呢?這是和PRO/E無縫連接的。應該是最合適的。

評述:PTC的產品涉及範圍廣泛,從產品數據管理Intralink、Windchill,實體建模Pro/E基本模塊,曲面造型PRO/Surface,逆向工程Pro/Scantools,管路設計Pro/Piping,步線設計Pro/Cabling,模具設計Pro/Moldesign,塑料流動分析Pro/Plastic Advisor,數控加工Pro/Nc,正向設計模塊Pro/3D Paint、Pro/CDRS,分析軟體Pro/Mechanica等等。正象有的朋友所說,就是PTC的工程師也不一定能把PTC的相關產品數的清。所以用PRO/E的朋友只要在自己所使用的模塊上多下工夫,爭取用到爐火純青就是很大的收穫,當然有時間的話多掌握一些模塊也是很好的。

6、相關硬體:

100、請教裝機配置!25000元,能用ProE,UG,SolidWorks等軟體,請問如何配置?(請詳細說明)

答:25000圓可以配工作站了,如聯想和海信等,

SONY CPD-G400(19寸純平) 0.24mm,帶寬230MHz,1600*1200/85Hz ¥9000 (或美格 XJ810(19寸) 0.22mm,帶寬203MHz,2048*1536/60Hz,日立顯像管 ¥5499)

PIII733(Slot1盒) Slot1架構,主頻733MHz,512K半速 ¥1720

艾爾莎 Synergy II(32M) NVIDIA RIVA TNT2,SGRAM,3D專業高階繪圖卡 ¥2450

三星 128M(PC133原) 三星128MBX4條,PC133,原廠 ¥1320X4=5280

微星 BX Master SOLT1,Intel BX,DMA66,

 

可選創新PCI64,最高外頻1 ¥1080

昆騰20G(超能火球LM系列) 超能火球三代,7200轉,單碟10G,2M緩存,DMA66 ¥1200

創新Sound Blaster Live! Digital 數碼版(帶耳機) 數碼版,晶元EMU10K1, ¥570

HP 9100I IDE介面,8*4*32,4MB Cache,內置 ¥2180

ACER 40x光碟機 40速光碟機 ¥380 SONY軟碟機 1.44M ¥120

愛國者 月光寶盒 ATX,長城電源,電源功率250W,免螺絲設計 ¥480

Acer 鍵盤 人體工程學 ¥85

羅技 新天貂(串口) 全新舒適的造型,符合人體工學 ¥110

創新 PCWORK 2.1 輸出功率8W×2+13W,主音量線控調節、低音音量 ¥330

山特 TG500 穩壓輸出500VA,UPS輸出300W,普通後備 ¥310 共25295元,如果用便宜的顯示器就更好了。這個配置跑PRO/E,CDRS肯定沒問題,而且音樂欣賞也很好。 僅供參考。

 

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