第四章 Pro/E4.0基礎工藝特徵
4.1、拉伸實體的特徵
1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”對話框,如下圖所示。
在這個對話框在“類型”我們單擊“” 圖標,在“子類型”下面我們選擇“”,接下來我們在對話框底部把“ ”前面的對勾給去掉。單擊“確定”之後呢,彈出個“新文件選項”對話框,
它默認的是““我們選擇“”即可。
2、在導航器窗口,我們單擊“TOP”面,單擊草繪“”,進入二維繪圖界面,繪製矩形,推出二維界面,繪製拉伸實體“”圖標。在繪圖區的上方,我們選擇實體“”,繪製的就是實體,如果選擇“”,那麼繪製出來的就是曲面,選擇這幾個圖標“” “” “”就可以控制實體的拉伸形式。
3、如果進行切割操作,在實體上打孔,這個時候以上步繪製好的實體的一個面為基準,繪製四個圓,然後選擇“”,進行材料的移除。
4.2、拉伸曲面的特徵
1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”對話框,如下圖所示。
在這個對話框在“類型”我們單擊“” 圖標,在“子類型”下面我們選擇“”,接下來我們在對話框底部把“ ”前面的對勾給去掉。單擊“確定”之後呢,彈出個“新文件選項”對話框,
它默認的是““我們選擇“”即可。
2、單擊拉伸實體“”圖標,然後點擊圖中的“放置”圖標,接著點擊“定義”
,
選擇“TOP”面,進入二維繪圖界面,繪製矩形,退出二維界面,繪製。在繪圖區的上方,我們選擇實體“”,繪製的就是實體,如果選擇“”,那麼繪製出來的就是曲面,選擇這幾個圖標“” “” “”就可以控制實體的拉伸形式。
3、如果進行切割操作,在曲面上打孔,這個時候以上步繪製好的實體的一個面為基準,繪製一個圓,然後選擇“”,進行材料的移除。也可以點擊加厚圖標“”,進行加厚操作。
4.3、旋轉實體的特徵
1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”對話框,如下圖所示。
在這個對話框在“類型”我們單擊“” 圖標,在“子類型”下面我們選擇“”,接下來我們在對話框底部把“ ”前面的對勾給去掉。單擊“確定”之後呢,彈出個“新文件選項”對話框,
它默認的是““我們選擇“”即可。
2、在菜單欄點擊“插入”選擇旋轉“”圖標,然後點擊圖中的“放置”圖標,接著點擊“定義”
,選擇“
TOP”面,進入二維繪圖界面,繪製矩形,退出二維界面,繪製。在繪圖區的上方,我們選擇實體“”,繪製的就是實體,繪製時候一定要繪製個中心線,否則沒有辦法旋轉出來圖形。
3、同樣可以進行曲面的繪製和移除的操作。
4.4、支架的創建
1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”對話框,如下圖所示。
在這個對話框在“類型”我們單擊“” 圖標,在“子類型”下面我們選擇“”,接下來我們在對話框底部把“ ”前面的對勾給去掉。單擊“確定”之後呢,彈出個“新文件選項”對話框,
它默認的是““我們選擇“”即可。
2、接下來對這個圖形進行繪製
,
用到的指令在前面已經講解過,綜合運用了“拉伸”“肋工具”“倒圓角”“倒角”等指令。
4.5、汽缸的創建
1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”對話框,如下圖所示。
在這個對話框在“類型”我們單擊“” 圖標,在“子類型”下面我們選擇“”,接下來我們在對話框底部把“ ”前面的對勾給去掉。單擊“確定”之後呢,彈出個“新文件選項”對話框,
它默認的是““我們選擇“”即可。
2、接下來對這個圖形進行繪製
,
用到的指令在前面已經講解過,綜合運用了“拉伸”“旋轉”“孔工具”等指令。