proe繪製斜齒輪

   時間:2014-03-06 22:39:07
proe繪製斜齒輪簡介
齒輪是常見的傳動零件,那麼如何用Pro/E繪製如上圖所示的斜齒輪? 第一步 新建一個文件 File > New... > 出現新建文件對話框 > 輸入新文件名……
proe繪製斜齒輪正文

齒輪是常見的傳動零件,那麼如何用Pro/E繪製如上圖所示的斜齒輪?

第一步 新建一個文件

File > New... > 出現新建文件對話框 > 輸入新文件名:gear > OK

第二步 建立第一條曲線

 > Sketch | Done> 選擇繪圖平面:FRONT> OK> Top > 選擇參考平面:TOP

> 繪製如圖剖面

> > OK> 完成第一條曲線的繪製

 

第三步 修改曲線的名稱

Set Up > Name > Feature > 在模型樹選擇曲線

> 輸入新的名稱:PITCH_DIAMETER> Done > 回到PART菜單

 

第四步 修改尺寸的名稱

Modify > 在模型樹選擇曲線 > 在零件窗口出現尺寸,如圖

> DimCosmetics > Symbol > 選擇尺寸,如圖

> 輸入新的名稱:PCD> Done> Done> 回到PART菜單 第五步 建立兩個參數

Set up > Parameters > Part > Create > Real Number

> 輸入第一個參數名稱:m

> 直接回車(由於這個參數的值是由方程式控制制的,所以這裡不用輸入數值)> Real Number

> 輸入第二個參數名稱:no_of_teeth> 輸入數值:25> Done/Return> Done

> 回到PART菜單

第六步 輸入方程式

Relations > Add > 輸入方程式:m=PCD/no_of_teeth > 回車> 再一次回車以結束方程式的輸入> Done> 回到PART菜單

第七步 繪製第二條曲線

> Sketch | Done> Use Prev> Okay> 繪製如圖剖面

> > OK> 完成第二條曲線的繪製

 

第八步 修改第二條曲線的名稱

Set Up > Name > Feature > 在模型樹選擇第二條曲線 > 輸入新的名稱:ADDENDUM_DIAMETER> Done > 回到PART菜單

第九步 修改第二條曲線尺寸的名稱

Modify > 在模型樹選擇第二條曲線 > 在零件窗口出現曲線的尺寸

> DimCosmetics > Symbol > 選擇第二條曲線的尺寸> 輸入新尺寸名稱:ADD_DIAMETER> Done > Done> 回到PART菜單

第十步 輸入第二條方程式

Relations > 選擇第二條曲線 > 這時零件窗口顯示零件尺寸的名稱,如圖

> Add > 輸入方程式:ADD_DIAMETER=PCD+2*m > 回車> 再一次回車以結束方程式的輸入> Done> 回到PART菜單第十一步 繪製第三條曲線

> Sketch | Done> Use Prev> Okay> 繪製如圖剖面

> > OK> 完成第三條曲線的繪製

 

第十二步 修改第三條曲線的名稱

Set Up > Name > Feature > 在模型樹選擇第三條曲線 > 輸入新的名稱:DEDDENDUM_DIAMETER> Done

> 回到PART菜單

 

第十三步 修改第三條曲線尺寸的名稱

Modify > 在模型樹選擇第三條曲線 > 在零件窗口出現曲線的尺寸,如圖

> DimCosmetics > Symbol > 如圖所示尺寸

> 輸入新尺寸名稱:DED_DIAMETER> Done > Done> 回到PART菜單

第十四步 輸入第三條方程式

Relations > 選擇第三條曲線 > 這時零件窗口顯示零件尺寸的名稱,如圖 > Add

> 輸入方程式:DED_DIAMETER=PCD-2*(m+(3.1415*m/20)) > 回車

> 再一次回車以結束方程式的輸入> Done> 回到PART菜單第十五步繪製第四條曲線

> Sketch | Done> Use Prev> Okay> 繪製如圖剖面 > > OK> 完成第四條曲線的繪製

第十六步 修改第四條曲線的名稱

Set Up > Name > Feature > 在模型樹選擇第四條曲線 > 輸入新的名稱:BASE_DIAMETER> Done

> 回到PART菜單

第十七步 修改第四條曲線尺寸的名稱

Modify > 在模型樹選擇第四條曲線 > 在零件窗口出現曲線的尺寸,如圖

> DimCosmetics > Symbol > 如圖所示尺寸

> 輸入新尺寸名稱:BASE_DIAMETER> Done > Done> 回到PART菜單 第十八步 建立一個參數

Set up > Parameters > Part > Create > Real Number> 輸入參數名稱:pressure_angle> 輸入數值:20> Done/Return> Done

> 回到PART菜單

第十九步 輸入第四條方程式

Relations > 選擇第四條曲線 > 這時零件窗口顯示零件尺寸的名稱,如圖

> Add > 輸入方程式:BASE_DIAMETER=PCD*cos(pressure_angle) > 回車> 再一次回車以結束方程式的輸入> Done

> 回到PART菜單

 

第二十步 建立第五條曲線

> Sketch | Done> Use Prev> Okay> 繪製如圖剖面 > > OK> 完成第五條曲線的繪製

第二十一步 修改第五條曲線的名稱

Set Up > Name > Feature > 在模型樹選擇第五條曲線

> 輸入新的名稱:TOOTH> Done > 回到PART菜單

 

第二十二步 修改第五條曲線尺寸的名稱

Modify > 在模型樹選擇第五條曲線 > 在零件窗口出現曲線的尺寸

> DimCosmetics > Symbol > 分別將對應的尺寸改成如圖所示的名稱 > Done > Done> 回到PART菜單

第二十三步 建立方程式

Relations > 選擇第五條曲線 > 這時零件窗口顯示零件尺寸的名稱,如圖

> Add

> 輸入方程式:TOOTH_RAD=PCD/8 > 回車> HALF_TOOTH_TK=3.1415*m/4 > 回車> TIP_RAD=3.1415*m/8 > 回車

> 再一次回車以結束方程式的輸入> Done> 回到PART菜單

 

第二十四步 建立兩個參數

Set up > Parameters > Part > Create > Real Number> 輸入參數名稱:helix_angle> 輸入數值:15
> Real Number> 輸入參數名稱:face_width> 輸入數值:100> Done/Return> Done、 > 回到PART菜單

 

第二十五步 複製曲線

Feature > Copy > Move | Select | Independent | Done> 選擇TOOTH曲線 > Done

> Translate > Plane > 選擇FRONT平面 > Flip | Okay

> 輸入數值:face_width*cos(helix_angle)/3

(註:這裡可以用方程式代替,這裡為了簡便,就不寫出來了,但我已給出完整的公式,

你只需將公式代出相應的尺寸名稱就可以了。例如,這裡的尺寸名稱是d21,

那麼,在完成該步驟后,加入公式d21=face_width*cos(helix_angle)/3就可以了,

後面有多處也是如此)

> Rotate > Csys> 選擇坐標系統PRT_CSYS_DEF> Z axis> Flip | Okay> 輸入數值:helix_angle/3> Done Move> Done> OK

> Done > 回到PART菜單> View > Default> 轉為3D視圖

> 完成後如圖

註:正如你見到的,你就可以直接輸入公式,

 

第二十六步 複製曲線

Feature > Copy > Move | Select | Independent | Done

> 選擇第二十五步建立的曲線 > Done> Translate > Plane > 選擇FRONT平面 > Flip | Okay

> 輸入數值:face_width*cos(helix_angle)/3> Rotate > Csys> 選擇坐標系統PRT_CSYS_DEF> Z axis

> Flip | Okay> 輸入數值:helix_angle/3> Done Move> Done> OK> Done > 回到PART菜單

> 完成後如圖

 


 

 

第二十七步 複製曲線

Feature > Copy > Move | Select | Independent | Done

> 選擇上步建立的曲線 > Done> Translate > Plane > 選擇FRONT平面

> Flip | Okay> 輸入數值:face_width*cos(helix_angle)/3> Rotate > Csys

> 選擇坐標系統PRT_CSYS_DEF> Z axis> Flip | Okay> 輸入數值:helix_angle/3> Done Move> Done> OK> Done > 回到PART菜單

> 完成後如圖


第二十八步 建立一條曲線

> Sketch | Done> 選擇繪圖平面:TOP> OK> Bottom > 選擇參考平面:FRONT

> 繪製如圖剖面

> > OK> 完成曲線的繪製> View > Default> 轉為3D視圖

第二十九步 建立Swept Blend特徵

Feature > Create > Solid > Protrusion > Advanced | Solid | Done

> Swept Blend | Done> Select Sec | NrmToOriginTraj | Done> Select Traj> One By One | Select > 選擇曲線 > Done

> Pick Curve | Sel Loop > 選擇如圖所示曲線位置 > Done


 

> Pick Curve | Sel Loop > 選擇如圖所示曲線位置 > Done

> 提示欄出現:Continue to next section? (Y/N):> 輸入:Y

> Pick Curve | Sel Loop > 選擇如圖所示曲線位置 > Done

> 提示欄出現:Continue to next section? (Y/N):> 輸入:Y

> Pick Curve | Sel Loop > 選擇如圖所示曲線位置 > Done

> 提示欄出現:Continue to next section? (Y/N):> 輸入:N> 在對話框中單擊OK> 完成Swept Blend特徵,如圖


第三十步 複製實體

Copy > Move | Select | Independent | Done> 選擇Swept Blend實體 > Done> Rotate > Csys

> 選擇坐標系PRT_CSYS_DEF> Z axis> Okay> 輸入旋轉角度:360/no_of_teeth

> Done Move> Done> OK> Done > 回到PART菜單

> 完成實體的複製,如圖

第三十一步 鏡像齒輪

Pattern > 選擇複製出來的實體 > Done> General | Done

> 選擇如圖尺寸

> 輸入旋轉角度:360/no_of_teeth> Done> 輸入鏡像個數:24

註:這裡使用方程式時為:no_of_teeth-1,但現在這裡不能直接使用公式

> Done> 完成後如圖 第三十一步 建立實體

Create > Solid > Protrusion > Extrude | Solid | Done

> One Side | Done> 選擇繪圖平面:FRONT> Flip | Okay> Top > 選擇參考平面:TOP

> 繪製如圖平面 > > UpTo Surface | Done> 選擇如圖的面為終止面

> OK

第三十二步 隱藏曲線,如圖  

齒輪內部特徵比較簡單,可以自己製作完成。

 

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