1、創建視口 vports
主視 左視 俯視 西南等軸測
2、動態觀察三維視圖
3DO 拖動旋轉視圖
3、三維實體模型
box sphere cylinder cone wege torus
線框密度 op-顯示-平滑度10000 線段樹50 平滑度8 曲面輪廓素線32或isolines(線框密度)
4、二維圖形-三維實體
extrude擠壓、拉伸ext
矩形,圓形,正多邊形,用多段線繪製的封閉圖形等對象才能沿指定的高度或路徑拉伸為三維實體,由直線,圓弧等多個二維對象首尾相連形成的封閉圖形無法直接拉伸,可將其合併為一條二維多段線后再拉伸
在執行命令的過程中,若選擇路徑選項,則可選擇曲線,弧線,多段線等對象作為拉伸路徑,但作為拉伸路徑的對象與拉伸對象不能位於通一平面上
對二維圖形進行拉伸時,如果輸入的拉伸高度為正值,則便對象沿Z軸的正向拉伸,或輸入負值則沿Z軸負向拉伸
通過旋轉創建實體
類似於MAX中的LATHE
rev 平面繪製曲線及旋轉軸
編輯三維實體模型
solidedit根據提示進行操作
面 邊 體 放棄 退出
1、編輯三維邊 應用較少
2、編輯三維面 拉伸,移動,旋轉,偏移,傾斜,刪除,複製和著色
如果對選擇的三維面進行了圓角或倒角編輯,刪除該面時會將圓角和倒角一併刪除,但只有刪除所選的面后不影響實體的存在時才能進行刪除操作
3、編輯三維體 壓印,分割實體,抽殼/清除,檢查
檢查用於驗證所選對象是否為有效的三維實體
此對象是有效的shape manager實體
剖切實體slice
將現有實體從指定位置處切開並移去制定部分
對實體倒角或圓角cha,f
用布爾運算創建複雜實體
布爾運算是CAD中使用率最高的三維造型方法,並集運算union 差集subtract 交集intersect
編輯所有三維對象
陣列 3darray - 矩形陣列 環形陣列
鏡像 mirror3d - 鏡像陣列
旋轉 rotate3d
對齊 align
著色處理三維模型(改變物體的顯示方式)
shademode對應七種不同模式
常用命令快捷鍵:
su布爾 ext拉伸 re去掉消隱 hi重生成模型 i插入 mv創建視圖 sL剪切 zx坐標裁剪 dal斜線標註