模型空間中視口的特徵:(1)在模型空間中,可以繪製全比例的二維圖形和三維模型,並帶有尺寸標註。(2)模型空間中,每個視口都包含對象的一個視圖。例如:設置不同的視口會得到俯視圖、正視圖、側視圖和立體圖等。(3)用VPORTS命令創建視口和視口設置,並可以保存起來,以備後用。(4)視口是平鋪的,它們不能重疊,總是彼此相鄰。(5) 在某一時刻只有一個視口處於激活狀態,十字游標只能出現在一個視口中,並且也只能編輯該活動的視口(平移、縮放等)。(6)只能列印活動的視口;如果UCS圖標設置為ON,該圖標就會出現在每個視口中。(7)系統變數MAXACTVP決定了視口的範圍是2到64。
圖紙空間中視口的特徵:(1)狀態欄上的PAPER取代了MODEL。(2) VPORTS、PS、MS、和VPLAYER命令處於激活狀態。(只有激活了MS命令后,才可使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令)。(3) 視口的邊界是實體。可以刪除、移動、縮放、拉伸視口。(4) 視口的形狀沒有限制。例如:可以創建圓形視口、多邊形視口等。(5) 視口不是平鋪的,可以用各種方法將它們重疊、分離。(6) 每個視口都在創建它的圖層上,視口邊界與層的顏色相同,但邊界的線型總是實線。出圖時如不想列印視口, 可將其單獨置於一圖層上,凍結即可。(7) 可以同時列印多個視口。(8) 十字游標可以不斷延伸,穿過整個圖形屏幕,與每個視口無關。(9) 可以通過MVIEW命令打開或關閉視口;SOLVIEW命令創建視口或者用VPORTS命令恢復在模型空間中保存的視口。在預設狀態下,視口創建后都處於激活狀態。關閉一些視口可以提高重繪速度。(10) 在列印圖形且需要隱藏三維圖形的隱藏線時,可以使用MVIEW命令>HIDEPLOT拾取要隱藏的視口邊界,即可。(11) 系統變數MAXACTVP決定了活動狀態下的視口數是64。通過上述的講解,相信大家對這兩個空間已經有了明確的認識,但切記:當我們第一次進入圖紙空間時,看不見視口,必須用VPORTS或MVIEW命令創建新視口或者恢復已有的視口配置(一般在模型空間保存)。可以利用MS和PS命令在模型空間和LAYOUT(圖紙空間)中來回切換。