填補曲面 PropertyManager

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填補 PropertyManager    時間:2020-07-22 11:33:02
填補曲面 PropertyManager簡介
填補曲面 PropertyManager根據您要產生的填補曲面類型設定 PropertyManager 的選項。修補邊界修補邊界 定義了您要套用的修補邊線。 邊界包括了下列屬性及功能。您可以使用曲面或實體邊線,及 2D 或 3D 草圖做為修……
填補曲面 PropertyManager正文

填補曲面 PropertyManager
根據您要產生的填補曲面類型設定 PropertyManager 的選項。
修補邊界
修補邊界 定義了您要套用的修補邊線。 邊界包括了下列屬性及功能。
您可以使用曲面或實體邊線,及 2D 或 3D 草圖做為修補的邊界範圍。 同時支援合成曲線。
對所有的草圖邊界,您僅可以選擇接觸修補做為曲率控制的類型。
替換面
使用替換面,您可以反轉修補曲率控制的邊界面。 替換面僅當在實體模型中產生修補時使用。
曲率控制
曲率控制定義了您要在所產生修補上所達成的控制類型。 曲率控制的類型包括:
接觸。 在所選的邊界範圍內產生曲面。
相切。 在所選的邊界範圍內產生曲面,但維持修補邊線的相切。
曲率。 產生一個將跨越邊界邊線的所選曲面與相鄰曲面的曲率相配的曲面。
您可以在同一 修補中套用不同類型的曲率控制。
套用至所有邊線
套用至所有邊線核取方塊能讓您套用相同的曲率控制至所有邊線。 如果您在同時套用接觸及相切至不同邊線后選擇此功能,其將套用目前的選擇至所有的邊線。
最佳化曲面
為有 2 個或 4 個邊的曲面選擇最佳化曲面選項。 最佳化曲面選項套用類似於疊層拉伸曲面的簡化曲面填補。 最佳化曲面填補的潛在好處包括較快的計算時間,及當與模型中其他特徵一起使用時,可增加穩定性。
顯示預覽
顯示曲面填補的塗彩預覽。
預覽網格
在修補上顯示網格以幫助您視覺化的檢視曲率。 只有當您選擇顯示預覽時,才能使用預覽網格。
反轉曲面
更改曲面修補的方向。 反轉曲面的按鈕是動態的,且僅在所有的狀況都被滿足時顯示:
所有的邊界曲線是共平面的。
沒有限制點存在
沒有內部的限制
填補曲面是非平坦的
您為曲率控制選擇相切或曲率
限制曲線
限制曲線 讓您對修補加入傾斜控制。 這主要是用在工業設計的應用中。 您可以使用如草圖點或不規則曲線等的草圖圖元來產生限制曲線。
按一下下列的影像來檢視套用填補曲面的範例。
輸入曲面的範例 工業設計的範例
解析度控制
如果您的填補曲面不平滑,您可以調整解析度控制 滑動桿來改善曲面的品質。
僅當清除最佳化曲面核取方塊時,才能使用解析度控制。
預設設定的解析度是 1。 變更設定到 2 或 3 來增加定義曲面的修補數量。 較高的設定改善曲面輪廓的品質。
變更解析度會增加模型的大小及處理時間。 如果您滿意您的曲面,請不要更改預設的設定。
品質設定為 1 品質設定為 2
選項
您可以使用填補曲面工具來產生一個實體模型。 選項包括:
修正邊界
合併結果
嘗試形成實體
反轉方向
修正邊界
自動建立遺失的片段或修剪過大的片段來建構有效的邊界。
雖然在邊界上有縫隙,然會產生曲面填補(紅色)。 藍色及橘色曲面之間的縫隙是由在內部延伸橘色的曲面來橋接。 雖然綠色邊界大於填補片段的邊,仍會產生曲面填補(紅色)。 要產生曲面填補,邊線於內部被分割。
合併結果
此選項的行為是取決於邊界。
當所有的邊界屬於同一個實體時,您可以使用曲面填補來貼補實體。
如果至少一個邊線是開放的曲面邊線,且您選擇合併結果,則曲面填補會以邊線所屬的曲面來縫織。
如果所有的邊界圖元都是開放的邊線,則實體可以選擇性的產生。
沒有套用填補曲面的模型。
請注意內部的特徵。 套用了填補曲面,且
選擇合併結果的模型。
曲面填補結合至實體中,
移除了內部的特徵。 套用了填補曲面,且清除了核定結果的模型。 曲面填補
產生了新的曲面,且保留了內部的特徵。
合併結果選項允許:
簡化整合操作,省去置換面。
隱藏模型內的實體細節。
嘗試形成實體
如果所有的邊界圖元是在開放曲面的邊線上,形成實體是可能的。 預設是清除嘗試形成實體的選項。
反轉方向
當使用填補曲面貼補實體時,通常有兩種可能的結果。 如果填補曲面顯示的不是您希望的方向,按一下反轉方向。

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