18 渲染工具欄-AutoCAD基礎教程

AutoCAD    時間:2014-03-06 13:40:10
18 渲染工具欄-AutoCAD基礎教程簡介
第十八課時渲染工具欄 重點與難點: l使用渲染窗口 l設置材質、燈光 l設置渲染的背景圖片 1、選擇“視圖……
18 渲染工具欄-AutoCAD基礎教程正文

第十八課時  渲染工具欄

重點與難點:

l 使用渲染窗口

l 設置材質、燈光

l 設置渲染的背景圖片

1、選擇“視圖”菜單下的“渲染”命令中的“渲染”命令或單擊中的按紐,打開“渲染”對話框,可以從中對場景或指定對象進行渲染。

 

渲染模型的步驟 

1. 顯示模型的三維視圖。 

1. 選擇“視圖”菜單下的“渲染”命令中的“渲染”命令或單擊中的按紐。 

1. 在“渲染”對話框中設置選項或接受默認設置。 

· 在“渲染選項”下選擇“平滑著色”來平滑多邊形面之間的邊。 

與“平滑著色”相關的還有“平滑角度”,它設置 AutoCAD 區別邊的角度值。默認的角度設置為 45 度。小於 45 度的角將平滑處理,大於 45 度的角被看作是邊。

· 在“渲染選項”下選擇“其他選項”。然後,在“照片級真實感渲染選項”對話框中選擇所需的選項。 

1. 要將圖像渲染到屏幕上,請確認“目標”設置為“渲染窗口”或“視口”。

在渲染圖形時,如果在“渲染”對話框的“目標”選項組的下拉列表框中選擇“渲染窗口”選項,可以直接在渲染窗口中顯示渲染效果 。

如果將“目標”設置為“文件”,則圖像直接輸出到文件,不顯示在屏幕上。 

1. 選擇一個已命名的場景或當前視圖。 

1. 選擇“渲染”。 

經過一段時間(長短由圖形大小決定),AutoCAD 會顯示模型的渲染圖像。 

注:在“目標”設置為“文件”是,存的格式為(.bmp)

渲染選定對象的步驟 

1. 顯示模型的三維視圖。 

1. 選擇“視圖”菜單下的“渲染”命令中的“渲染”命令或單擊中的按紐。 

1. 在“渲染”對話框中選擇“查詢選擇集”,然後選擇“渲染”。 

1. 在圖形中選擇一個或多個對象。 

2. 按 ENTER 鍵完成選擇。這時,AutoCAD 只渲染所選的對象

設置渲染材質 

在渲染對象時,使用材質可以增強模型的真實感。

在AutoCAD中,系統預定義了多種材質,可以將它們應用於三維實體模型中。要打開材質庫,可在“材質”對話框中單擊“材質庫”按鈕。

輸入或輸出材質的步驟 

1. 從“視圖”菜單中選擇“渲染”中“材質庫”或單擊中的按紐。 

1. 在輸入或輸出材質之前,請選擇“預覽”以從樣本圖像中的小球體或立方體上查看材質的渲染情況。 

1. 要向圖形中的材質列表中添加材質,請在“當前庫”下從材質庫列表中選擇一種材質,然後選擇“輸入”。 

 

選擇的材質將出現在“當前圖形”下的列表中。輸入材質可將該材質及其參數複製到圖形的材質列表中,材質並不會從庫中刪除。 

1. 要從圖形中向材質庫輸出材質,請在“當前圖形”下的列表中選擇一種材質,然後選擇“輸出”。 

材質將出現在“當前庫”下的列表中。 

1. 要將當前圖形中的材質保存到一個已命名的材質庫 (MLI) 文件中,以便和其他圖形一起使用這些材質,請在“當前庫”下選擇“保存”。 

1. 選擇“確定”。 

調節應用於三維對象的材質的貼圖坐標的步驟 

1. 從“視圖”菜單中選擇“渲染”中的“貼圖”或單擊中的按紐。 

1. 選擇在其中應用材質的對象並按 ENTER 鍵。 

1. 在“貼圖”對話框的“投影”下,選擇與選定對象形狀最匹配的投影類型: 

· 平面

· 柱面 

· 球面 

· 實體

1. 選擇“調整坐標”。 

1. 在“調整坐標”對話框中,選擇所需選項。 

1. 選擇“確定”。 

為對象指定材質

附著材質的步驟 

1. 從“視圖”菜單中選擇“渲染”中的“材質”或單擊中的按紐。 

1. 在“材質”對話框中,從列表中選擇一種材質,或者選擇“選擇”以在圖形中選擇一種已附著到對象上的材質。 

1. 將材質直接應用到對象、具有特定 ACI 編號的所有對象或特定圖層上的所有對象。 

· 要將材質直接附著到一個或多個對象上,請選擇“附著”。然後選擇圖形中的對象。

· 要將材質附著到圖形中具有特定 ACI 編號的所有對象上,請選擇“根據 ACI”。在“根據 AutoCAD 顏色索引附著”對話框中,選擇一個 ACI 編號。 

· 要將材質附著到特定圖層上的所有對象上,請選擇“根據圖層”。在“根據圖層附著”對話框中選擇一個圖層。

1. 選擇“確定”。 

再次渲染模型以查看效果。

設置背景

選擇“視圖”---“渲染”---“背景”命令或單擊中的按紐,打開“背景”對話框,設置背景色為純色、漸變色、圖像及合併色。 

  

課後練習:掌握本節所講內容,並將自己所做模型渲染出圖。

 

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