雖然模型的消隱視圖和著色視圖可以比較直觀、形象地表現模型的整體效果,但其真實感還不能令人滿意。為此,在AutoCAD中,還可以使用渲染命令(RENDER)來為模型創建具有最終演示質量的渲染圖。在使用渲染命令之前,可以在三維空間中添加和調整各種光源,並為模型對象賦予各種材質屬性,從而可以用渲染命令將模型渲染為具有真實感的圖像。首先來學習如何為模型對象賦予各種材質,以使渲染后的模型具有極為真實的視覺效果。
首先從AutoCAD的材質庫中選擇並使用AutoCAD中預定義的材質。該命令調用方式如下:
工具欄:“Render(渲染)”→
菜單:【View(視圖)】→【Render(渲染)】→【Materials…(材質)】
命令行:rmat
調用該命令后,系統彈出“Materials(材質)”對話框。
該對話框左側的“Materials(材質)”列表中顯示了當前可用的材質,其中“*GLOBAL(全局)*”為預設的材質。AutoCAD系統提供了近150種預定義材質,用戶可單擊MaterialsLibrary...按鈕,將彈出“MaterialsLibrary(材質庫)”對話框,該對話框中的“CurrentLibrary(當前庫)”列表顯示了指定庫文件中定義的所有材質。
對於要使用的材質,需要將其添加到“CurrentDrawing(當前圖形)”列表中。依次選擇“CurrentLibrary(當前庫)”列表中的“COPPER”、“GRANITEPEBBLES”、“GREENVINES”、“MARBLE-PALE”、“WHITEGLASS”和“WHITEMATTE”等六種預定義材質,並單擊<-Import按鈕將其填加到當前圖形材質列表中去。
單擊OK按鈕返回“Materials(材質)”對話框。首先在“Materials(材質)”列表中選擇“COPPER”材質,然後單擊Attach<按鈕返回繪圖窗口,選擇塔樓頂部的箍環,並按回車確認后,將重新顯示材質對話框,現在箍環已被賦予了“COPPER”的材質屬性。
重複上一操作過程依次將其它幾種材質賦予相應的模型對象:
(1)將“GRANITEPEBBLES”材質賦予入口處及塔樓中部的所有立柱。
(2)將“MARBLE-PALE”材質賦予入口處的台階、擋牆及頂板。
(3)將“WHITEGLASS”材質賦予塔樓頂部的穹隆。
(4)將“WHITEMATTE”材質賦予入口前的華表。
為了產生地面效果,先使用“3DFACE”命令在點(-1500,-1500,0)、(-1500,2000,0)、(1500,2000,0)和(1500,-1500,0)之間建立一個三維面,然後將“GREENVINES”材質賦予這個面。
說明用戶也可以在AutoCAD系統中直接調用命令,從材質庫中輸入材質,該命令的調用方式為:
工具欄:“Render(渲染)”→
菜單:【View(視圖)】→【Render(渲染)】→【MaterialsLibrary…(材質庫)】
命令行:matlib
使用貼圖技術創建新的材質
為了使渲染后的模型圖像具有照片級的真實感,可以在三維對象表面上投影二維圖像,並且必須使用&
指定材質貼圖坐標
將平面點陣圖投影到三維模型表面上時,使用不同的形式將會得到不同的效果。在AutoCAD中提供了如下幾種投影類型:
(1)平面投影:平面投影以一一對應的關係將圖像貼到模型對象上,它並不扭曲紋理,而只是調整圖像的尺寸以適應對象的大小。
(2)圓柱投影:圓柱投影是將圖像投影到圓柱形對象的側面上,圖像的高度將沿圓柱體的軸做縮放。
(3)球形投影:球形投影將圖像在水平和垂直兩個方向上向模型對象表面進行投影,貼圖的頂邊和底邊均被壓縮為一個點。
(4)實體投影:實體投影用於轉換三維材質。因為實體的材質是三維的,所以它們有三個貼圖坐標,實體投影可以用來調整三個坐標,以轉換實體的三維材質(大理石、花崗石或木材)。
現在來分別指定圖形中各個對象的貼圖坐標,該命令調用方式為:
工具欄:“Render(渲染)”→
菜單:【View(視圖)】→【Render(渲染)】→【Mapping…(貼圖)】
命令行:setuv
調用該命令后,系統將提示用戶選擇對象。首先選擇千禧堂的頂部穹隆,並按回車確認,此時將彈出“Mapping(貼圖)”對話框。
該對話框左上部的“Projection(投影)”欄中