中望3D吸塵器設計(下):零部件設計

   時間:2014-03-06 15:00:14
中望3D吸塵器設計(下):零部件設計簡介
1. 新建文件命名為“裝配”,將主體部分作為組件插入,再新建一個文件,命名為“輪子和吸管”,也作為組件插入到裝配文件中,並進入編輯狀態。 ……
中望3D吸塵器設計(下):零部件設計正文

1. 新建文件命名為“裝配”,將主體部分作為組件插入,再新建一個文件,命名為“輪子和吸管”,也作為組件插入到裝配文件中,並進入編輯狀態。

在圖1所示的位置參考幾何體——平面,並在此平面上插入草圖1,繪製圖2所示的圓,拉伸草圖1,並在邊緣部位做橢圓圓角,如圖3,點擊拉伸——減運算,輪廓為拉伸體外側圓面,注意拔模角度的選擇,如圖4,對邊緣做圓角,效果如圖5。

2. 在XZ面插入草圖2,繪製圖6所示的圖形,點擊旋轉——基體,旋轉草圖2,如圖7所示,點擊移動——點到點移動,實體為旋轉體,起始點為旋轉體底面圓心(右擊選擇曲率中心,滑鼠放在底面圓上即可捕捉到),目標點為拉伸圓槽中心(同理獲取),如圖8所示,在YX面插圖草圖,繪製圖9所示的圖形,並拉伸,做圓角處理,效果如圖10。

3. 在圖11所示的邊插入參考幾何體——曲線,拉伸此參考曲線,做橢圓圓角,使底面盡量形成圓頂形狀,如圖12,在YZ面插入草圖3,繪製圖13所示的圓,點擊拉伸——減運算,拉伸類型為對稱,如圖14,注意保留輪廓。

4.在YZ面插入草圖4,繪製圖15所示的矩形,用拉伸的對稱減運算拉伸,如圖16,再拉伸草圖3,注意用偏移的收縮/擴張收縮圓柱,並曲線保留輪廓,如圖17,點擊移動——動態移動,移動圓柱使之落入槽中,如圖18。

5. 在YZ面插如草圖5,繪製圖19所示的圓,對稱拉伸草圖5,對邊緣做圓角,如圖20,在圖21所示的線插入參考幾何體——曲線,拉伸此曲線成凸台,在邊緣做圓角,注意用偏移選項收縮一下,如圖22。

6. 在凸台表面插入草圖6,繪製兩個矩形,如圖23,拉伸草圖6形成兩個長方體,對長方體的4個上邊做橢圓角處理,如圖24,同理再做圖25所示的矩形草圖,拉伸減去部分凸台成造型,如圖26。

7. 在圖27所示的位置插入草圖7,繪製圓,拉伸草圖7成圓柱,如圖28,再次拉伸圓柱上表面並做適當的拔模,注意選擇加運算,如圖29,在連接部位做圓角,使之平滑,效果如圖30。

8. 在本教程中就不介紹吸塵器把手的製作了,因為比較簡單,只是應用到了拉伸的功能,製作完成後如圖31所示的樣子,現在越過這一步繼續向下講解。插入基準面並偏移到圓桿的中間部位,如圖32,在此平面上插圖草圖8,繪製圖33所示的樣條曲線1,點擊移動——繞方向旋轉,實體為樣條曲線1,方向為圓面的垂直方向,旋轉一定角度,如圖34,同理,在圖35所示的位置繪製樣條曲線2,並旋轉一定角度,如圖36。

9. 如圖37,插入基準面,用3點平面選項,2個點條樣條曲線1、2的端點,第3點為任意點,在此面插入草圖9,繪製圖38所示的樣條曲線3連接樣條曲線1、2的端點,效果如圖39,點擊線框——通過點繪製曲線,在3條樣條曲線上依次點擊,形成連續的曲線,命名為曲線4,如圖40,隱藏之前的3條樣條曲線,如圖41。

10. 點擊造型——桿狀掃掠,曲線為曲線4,設置適當的直徑,保留輪廓,如圖42,再次選擇桿狀掃掠,曲線為管子一端的邊,設置好適當直徑,掃掠成圓環,如圖43,點擊陣列——在曲線上,如圖44所示的紅框選項,基體為圓環,邊界為曲線4,設置好適當的數目和間距。點擊造型——組合——加運算,將管子和陣列后的圓環合併,如圖45。點擊視覺樣式——面屬性,設置各個造型的顏色,至此建模結束。

 

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