缸體零件圖如圖56所示。
圖56 缸體零件圖
圖形分析
該缸體零件圖形由缸體、座、腔體以及缸體頂上兩個半圓凸台和孔所組成。從左主視圖
中可看出缸體和其內的腔體均為迴轉面生成,底座為長方體並有一個矩形通槽,四角圓角半徑為R=10mm,並且有4個沉孔和2個定位孔組成。其創建的操作方法如下:
(1)利用“旋轉”命令,將主視圖右邊的凸台、以及下面座圖形去掉,旋轉生成圓形缸體和內部直徑為40和35mm的腔體造型。
(2)將左視圖中的上面圓的圖形去掉,然後,連接上邊線,拉伸生成座的造型。
(3)將沉孔以中心線為準繪製成沉孔圖形的一半封閉圖形,旋轉求差生成沉孔造型。再利用引性陣列生成其餘3個沉孔。
具體的創建操作如下:
(1)除輪廓線(粗實線)圖層打開,關閉其他所有的圖層,或者保留可見輪廓線,而將其餘全部刪除。
圖57 修改後的圖形
(2)繪製封閉的圖形。 將修改後的圖形經過添加線段而構成封閉和圖形后,然後,生成5個面域,如圖57所示。
(3)旋轉生成缸體和腔體造型。 單擊“建模”工具條上的“旋轉”按鈕,選擇“圖形1”,以圖形最下邊的線段為旋轉軸,按回車鍵后,創建出如圖58所示的缸體和腔體造型。
圖58 創建缸體造型 圖59 創建底座造型
(4)創建底座造型。單擊“建模”工具條上的“拉伸”按鈕,選擇“圖形4”,輸入拉伸值為60mm,創建底座造型如圖59所示。
(5)旋轉生成實體。單擊“建模”工具條上的“旋轉”按鈕,分別選擇“圖形2”、“圖形3”、“圖形5”,以各自的旋轉軸線旋轉生成迴轉實體。如圖60所示。
圖60 旋轉生成實體
(6)圓形陣列。 單擊“修改”工具條上的“陣列”按鈕,在“陣列”對話框中選擇“環形陣列”類型,以缸體的原心為環形陣列的中心點,設置數量為“6”,選擇圖形3生成的旋轉實體,單擊“確定”按鈕,生成環形陣列。
(7)運用“差集”命令,先選擇缸體實體,回車后,再選擇環形陣列創建的6個圓柱體,回車將6個圓柱體減去后,生成缸體前端面上的6個M6深14mm的螺紋底孔造型如圖61所示。
圖61 創建前端螺紋底孔 圖62 調整缸體至合適的位置
(8)創建缸體上的兩個半圓形凸台。其操作如下:
① 調整視圖方向。單擊“視圖”工具條上的“西南等軸測”
按鈕,然後,單擊“動態觀察”工具條上的“自由動態觀察”
按鈕,旋轉視圖至一個合適的位置如圖62所示的位置。
② 建立UCS(用戶)坐標系。 在命令行中輸入:UCS 按回車鍵,再輸入:N 新建用戶坐標系,再按回車鍵,輸入:3 即用3點確定坐標原點。用滑鼠捕孔的中心點,將坐標原點設置在圓心處,如圖63所示。
圖63 建立UCS坐標系 圖64 繪製圖形
③ 繪製圖形。以坐標原點為圓心,畫一個半徑為15mm的圓,繪製的圖形如圖64所示。
④ 創建一個面域。 用“面域”命令,選擇圖形,回車后,生成一個面域。
⑤ 將生成的面域和旋轉生成鏡像至右邊。如圖65所示。提示:鏡像可在前視平面內進行。
圖65 鏡像實體 圖66 創建半圓形凸台造型
⑥ 拉伸面域創建半圓形凸台。選擇左邊的面域向下拉伸4mm。 再選擇右邊的面域向下拉伸15mm,再利用“並集”命令,創建缸體上左、右兩邊的半圓形凸台造型,如圖65所示。
⑦ 利用“差集”命令,將旋轉生成的實體從缸體中減去,創建孔造型,如圖67所示。
移動前 移動后
圖67 完成缸體部分的創建 圖68 實體的平移
(9)創建底座上的沉孔造型的操作:
① 移動圖形5旋轉生成的實體。利用“M”(移動)命令,將實體向前移動10mm,結果如圖68所示。
② 實體的矩形陣列。單擊“修改”工具條上的“陣列”按鈕,選擇“線性”陣列類型,設置參數如圖69所示。選擇移動后的實體,單擊“確定”按鈕,創建的實體線性陣列如圖70所示。
③ 利用“差集”命令,將線性陣列后的4個實體從底座上減去,創建4個沉孔造型。
④ 底座4條垂直邊圓角,圓角半徑R=10mm,完成的底座造型如圖71所示。
圖69 設置矩形陣列的參數
圖70 生成矩形陣列 圖70 完成底座的創建
(10)缸體與底座的合成操作:
① 在“前視平面”內,利用“RO”命令,將底認旋轉90度。
② 標註尺寸后,以標註的尺寸為移動的依據,如圖71所示。
③ 以缸體右邊的邊線為基準,移動后完成整個缸體的創建,如圖72所示。
圖71 標註的尺寸
圖72 缸體零件實體模型