1. 試述Pro/E軟體有哪些主要特性?
2. Pro/E wildfire3.0的用戶界面由哪幾部分組成?
3. 新建Pro/E文件時有哪幾種文件類型?不同類型文件對應的擴展名有什麼不同?
4. 在Pro/E系統中保存文件,可採用哪幾種方法?各方法之間有何區別?
5. 試述Pro/E系統中拭除(Erase)和刪除(Delete)命令的功能區別。
練習題
1.繪製如圖2-93~2.71所示的截面。
圖2-93 草繪練習1
圖2-94 草繪練習2
圖2-95 草繪練習3 圖2-96 草繪練習4
圖2-97 草繪練習5
圖2-98 草繪練習6
圖2-99 草繪練習7
圖2-100 草繪練習8
圖2-101 草繪練習9
圖2-102 草繪練習10
練習題
1.何為草繪平面和參考平面?二者有何要求?
2.在Pro/E系統中,建立3D拉伸或旋轉實體特徵的一般步驟有哪些?
3.創建拉伸特徵時,有哪幾種深度定義形式?在應用上有何區別?
4.混合特徵包括哪三種類型,各有何特點?
5.新建文件時如何設置模型的單位制?如果當前模型採用的是英寸單位制,如何將其改為公制單位制,有哪兩種形式?
6.建立掃描特徵時,其屬性的定義與掃描軌跡線間有何關係?屬性選項【Add Inn Fcs】和【No Inn Fcs】、【Merge Ends】和【Free Ends】各表示什麼含義?
7.利用拉伸、旋轉、掃描和混合等方式,建立如圖3-115~3.117所示的零件。
圖3-115 建模練習1
圖3-116 建模練習2
圖3-117 建模練習3
8.利用平行混合方式,繪製三個截面(兩兩相距60)建立如圖3-118所示的變形稜錐體。
圖3-118 變形稜錐體
9.利用旋轉和平行混合,建立如圖3-119所示的賓士車標記。
圖3-119 賓士車標記
練習題
1.常用的放置型特徵有哪些?
2.直孔、草繪孔及標準孔三種圓孔類型,在創建的原理、步驟與方法上有何異同?
3.說明4種倒角尺寸標註方式(44xd、dxd、d1xd2和Angxd)的各自含義與應用場合。
4.建立如圖4-102~4-107所示的零件。
圖4-102 建模練習1
圖4-103 建模練習2
圖4-104 建模練習3
圖4-105 建模練習4
圖4-106 建模練習4
圖4-107 建模練習6
練 習 題
1.在Pro/E中,常用的基準特徵有哪幾種?它們在三維建模中主要有何作用?
2.利用基準平面和基準軸,輔助建立如圖5-65~圖5-66所示的零件。
圖5-65 建模練習1
圖5-66 建模練習2
3.利用基準點和基準曲線功能,建立如圖5-67~圖5-68所示的三維曲線模型。
圖5-67 曲線模型1
圖5-68 曲線模型2
圖5-69 曲線模型3