proe渲染術語表

   時間:2014-03-06 22:40:31
proe渲染術語表簡介
Alpha:RGB 圖像文件中可選的第四通道,通常用於複合圖像。 環境光:平均作用於渲染場景中所有對象各部分的一種光。 環境光反射:一種曲面屬性,用……
proe渲染術語表正文

Alpha: RGB 圖像文件中可選的第四通道,通常用於複合圖像。
環境光: 平均作用於渲染場景中所有對象各部分的一種光。
環境光反射: 一種曲面屬性,用於決定該曲面對環境光源光的反射量,而不考慮光源的位置或角度。
外觀: 確定曲面外觀的屬性集。這些屬性包括顏色、反射能力、透明度、紋理等。
外觀球: 包含在外觀編輯器中的球,顯示當前的外觀屬性。
背面: 曲面的背面。
亮度: 外觀的屬性,決定選擇色調之後的強度。
凹凸圖: 一種單通道紋理圖,創建曲面凹凸不平的效果。
凹凸高度: 凹凸圖特徵的高度或深度。
顏色: 光照模型的曲面顏色。
顏色混合器: 顏色編輯器的一部分,提供連續的顏色範圍。在混合器的四個色卡間混合顏色。
顏色框: 顏色編輯器的一部分,用來根據紅、綠和藍的顏色值沿兩個軸線定義顏色。
顏色調色板: 顏色編輯器的一部分,提供一系列顏色。
顏色紋理: 三通道紋理圖,由紅、綠和藍色值組成。
顏色輪盤: 顏色編輯器的一部分,可基於色調、飽和度和亮度選擇顏色。
貼花: 四通道紋理圖,由標準顏色紋理圖和透明度(或 alpha)通道組成。
貼花密度: 貼花圖的密度。
遠光源: 遠光源可投射平行光線,以同一角度照亮所有曲面,而不考慮曲面的位置。此類光用於模擬太陽光或其它遠距離光源。
Gamma: 顯示設備(監視器)所固有的對強度的非線性再現。
Gamma 修正: 修正圖像數據,使圖像數據中的線性變化在所顯示圖像中產生線性變化。
加亮顏色: 從模型中反映出來的加亮部分的顏色。
加亮光澤: 加亮區的銳度和擴散程度;加亮區越小,則曲面光澤度越高。
加亮強度: 加亮區的亮度。
色調: 用於定義顏色的基本陰影或色澤。
色調、飽和度、亮度: 用來完全指定一種顏色的主波長、純度和強度的組合。
圖像:在渲染過程中創建的"圖片"。圖像可以在屏幕上顯示或寫入文件。
庫: 磁碟中將紋理、外觀、房間和光線存儲在一起的集合,以供指定場景各部分時使用。
光源: 所有渲染均需要光源,光源具有位置、顏色和亮度。有些光源還具有方向性、擴散性和匯聚性。光源的四種類型為環境光、遠光源、燈泡和聚光燈。
燈泡: 光源的一種類型,光從燈泡的中心輻射。曲面對光的反射取決於它與光源的相對位置。
照亮房間: 一種渲染選項,用於確定房間是由用戶定義的光照亮,還是由標準的環境光照亮。
映射方法: 指定紋理映射到曲面的方法。可用的映射方法有平面型、圓柱型、球型和參數型。
調色板:在編輯器中一起顯示的渲染對象的集合。調色板可用於外觀和光源。
PhotoRender: 一種渲染實用程序,可創建場景的光感圖像。
像素: 圖像的單個點,通過將紅、綠和藍三原色加以組合來顯示。
預覽: 在渲染前顯示圖像內容的圖形窗口中的框定區域,其大小由選定圖像的大小決定。
在地板反射模型: 一種渲染選項,用於渲染過程中在地面上反射模型。
反射房間: 一種渲染選項,可控制房間在模型上的反射。
反射: 模型反射環境的程度。
渲染:創建有陰影的圖像使模型具有更加逼真的外觀。
渲染質量: 一種渲染選項,控制模型中的曲面渲染質量。
渲染房間: 一種渲染選項,在渲染過程中可切換房間的顯示。
RGB: 紅、綠、藍的色值。
房間: 渲染模型的環境。一個長方體房間具有四個壁、一個天花板和一個地板。一個圓柱形房間具有一個壁、一個地板和一個天花板。您可以用網格和圖案來顯示房間,或對房間應用紋理。
飽和度: 顏色中色調的純度。"不飽和"顏色發灰。
自身陰影: 一種渲染選項,產生由模型投射到自身的陰影。
地面陰影: 一種切換地面陰影的渲染選項。
銳化幾何紋理: 一種渲染選項,使渲染幾何紋理更加清晰。
成角度銳化紋理: 一種渲染選項,對於與視圖成某一陰影角度渲染的紋理圖像進行銳化。
幻燈片: 按序列顯示多個圖像的一種實用程序。
聚光燈: 一種光源類型,其光線被限制在一個錐體中。
聚光角: 匯聚光圓的直徑。
聚光焦點: 匯聚光光束的銳度。
曲面: 定義幾何對象的三維形式。
紋理: 用於確定曲面顏色或外觀的圖像。
透明度: 透過曲面可見的程度。
用戶庫: 可由多個設計者使用或用於多個不同模型的目錄。是用來存儲共享數據的位置。
 

 

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