proe快速設計技巧

tags:    時間:2014-03-06 22:16:44
proe快速設計技巧簡介
在產品開發過程中,我們會發現絕大部分產品是近似的對稱結構;或者在同一產品中有許多相同或相似的特徵;或者由於產品系列化的原因,以前的產品中曾有過相同或相似的結構。對於這些特徵,我們沒有必要再……
proe快速設計技巧正文

在產品開發過程中,我們會發現絕大部分產品是近似的對稱結構;或者在同一產品中有許多相同或相似的特徵;或者由於產品系列化的原因,以前的產品中曾有過相同或相似的結構。對於這些特徵,我們沒有必要再去一步步設計它的尺寸結構。本文將介紹如何在Pro/ENGINEER 2001中快速複製這些特徵,從而大大加快及優化我們的產品設計。

1 特徵鏡像

我們在設計產品時,絕大部分都是對稱結構,這時我們可以很方便地利用鏡像命令複製另一半特徵。具體操作為“Feature(特徵)→ Copy(複製)→Mirror(鏡像)→Independent(獨立)/Dependent(從屬)→選擇要鏡像的特徵→選擇或創建鏡像平面”。

2 鏡像幾何

有時我們需要把整個模型進行鏡像時,可以用鏡像幾何。即:“Feature(特徵)→ Mirror Geom(鏡像幾何形狀)→選擇或創建鏡像平面”。當然,要完成整個模型的鏡像,也可以用上面介紹的特徵鏡像命令,即:“Feature(特徵)→ Copy(複製)→ Mirror(鏡像)→All Feat(所有特徵)→Independent(獨立)/Dependent(從屬)→ 選擇或創建鏡像平面”。兩者的區別主要是。

(1)鏡像幾何所產生的特徵是視為一體的,模型樹中只產生一個特徵,尺寸完全與原模型相依,無法單獨只刪除某個特徵;用鏡像所有特徵時,產生和原來數目相等的特徵,可個別修改或刪除某個特徵。
(2)用鏡像所有特徵時,再使用Insert Mode功能回到此Copy動作之前新增特徵,則此特徵並不隨著鏡像複製,除非使用Mirror Geom方式。

3 特徵移動

我們還可以選擇模型中的一個特徵進行平移或旋轉複製。具體步驟為:“Feature(特徵)→Copy(複製)→Move(移動)→Independent(獨立)/Dependent(從屬)→選擇要移動的特徵→ Translate(平移)/Rotate(旋轉)→定義平移或旋轉移動的方向及尺寸→定義特徵需要變化的尺寸”。

4 陣列

陣列也是我們複製特徵最常用的方法。

(1)對於實例相同的陣列,我們比較容易掌握,即:Feature(特徵)→ Pattern(陣列)→選擇要陣列的特徵→ Identical(相同)→選擇第一方向要陣列的尺寸並輸入尺寸增量→輸入這個方向陣列的數目→選擇第二方向要陣列的尺寸並輸入尺寸增量→輸入這個方向陣列的數目。
(2)有時實例的尺寸隨陣列而變化,這時我們就要選擇陣列屬性為Varying(變化)。
(3)在實例外形上可能有不同變化與彼此可能相交時,我們要選擇陣列屬性為General(一般)。
(4)對於連續多個特徵的陣列,我們要先把它們做成局部組(Local Group),然後利用“Feature(特徵)→ Group(組)→Pattern(陣列)”的步驟進行陣列。
(5)對於圓形陣列,導引特徵的尺寸標註中一定要有角度尺寸。如果無法建立角度尺寸時,可以用“Copy(複製)→Move(移動)→Rotate(旋轉)”的方式,先旋轉複製一個特徵,再進行陣列;也可以通過建立基準平面的方法產生角度尺寸。
(6)有時也可以參考模型中的現有陣列,即在特徵樹中選擇要陣列的特徵單擊右鍵,選擇“Patter

 

n(陣列)→ Ref Pattern(參考陣列)”的方式快速完成和前面相同尺寸的陣列。

5 陣列表

利用陣列表,通過對相同參照創建絕對尺寸作為導引,可以控制實例的位置。可以用表格形式輸入尺寸,並單獨編輯每個實例的尺寸。通過從表格中刪除條目,可以從陣列中刪除個別實例。該方法具有較大的靈活性,因為可以用不等距或不規則尺寸創建更複雜的實例組合。在下列情況下,應當考慮使用陣列表。

(1)無法使用增量尺寸控制陣列,因為它太複雜或不規則。
(2)設計意圖要求對相同參照定位各個實例,而不是對前一個實例進行增量來定位。
(3)多個模型必須共享相同陣列。
(4)需要為模型的不同變化創建多個陣列形式。

用陣列表創建陣列,一般的步驟為:Feature(特徵)→ Pattern(陣列)→ 選擇要陣列的特徵→Table(表)→選擇驅動器尺寸→Done(完成)→ Add(增加)/Read(讀取)陣列表。也可以把尺寸驅動陣列轉化為陣列表驅動的陣列,一般的步驟為:Feature(特徵)→Redefine(重定義)→選擇一個陣列特徵→Pattern(陣列)→ To Table(轉換至表)→ 輸入陣列表名稱→Done/Return(完成/返回)。現在將由陣列表來驅動陣列,Pro/ENGINEER自動更改標註方案以使其為非增量式。可以使用Modify(修改)→Pattern Table(陣列表)來編輯陣列表。

6 零件族

當我們要建立一系列非常類似的零件時,可以利用零件族的設置完成。設定零件族時,一開始必須建立一個基準零件,基準零件在此稱為Generic Model,之後通過設定零件族窗體,而根據Generic Model產生的零件稱為Instance。具體操作步驟為:Family Tab(族表)→在所選行插入新的實例→增加/刪除表列→定義可改變的尺寸或定義選擇性的特徵。

7 特徵庫

用戶自定義特徵(User-Defined Feature)是用來複制相同外形的特徵組,它需要我們根據企業自身產品的特點,把一些在產品設計中經常會用到的特徵定義成UDF,組成特徵庫,以方便在以後的產品設計中調用,從而大大提高產品開發設計的速度。UDF特徵的完成,一般分兩個步驟,第一是UDF的建立與定義,其步驟為:Feature(特徵)→UDF Library(UDF庫)→Creature(創建)→輸入UDF名稱→選擇UDF屬性(Stand Alone / Subordinate ) →選擇要加入到UDF的特徵→輸入特徵放置時的參考提示→按需要定義Var Elements或Var Dims;第二是UDF的放置,其步驟為:Feature(特徵)→ Creature(創建)→User Defined(用戶定義的)→選擇要放置的UDF文件名→指定放置選項(Independent/UDF Driven)→指定Scale與指定顯示選項→ 按照提示選擇放置的參考。

8 帶零件族的特徵庫

這是兩種高級命令零件族和特徵庫的綜合應用。在我們建立特徵庫的過程中,我們有時會發現用在一系列產品中的UDF,只是尺寸和特徵數目稍微有些不同,而形狀完全相同,這時我們在定義UDF時運用零件族就非常方便了。其建立的過程與上面介紹的特徵庫的建立過程相似,只是在特徵定義對話框中的元素都定義完成後,選擇可選項Family Table(族表)→Define(定

 

義),然後可根據上面介紹的定義零件族的方法進行。在放置UDF時,選擇UDF文件名后,會出現Instance選項,讓我們選擇要放置的Instance。

9 同一模型中特徵的複製

在我們創建模型的過程中,有時後續的特徵形狀和前面的特徵完全相同,只是特徵的個別尺寸和參照稍微有些不同,這時我們可以在同一模型中進行複製。其建立過程為:Feature(特徵)→Copy(複製)→Same Refs(相同參考)→Independent(獨立)/Dependent(從屬)→選擇要複製的特徵→定義要修改的尺寸。如果選擇New Ref(新參考),則可重新定義複製特徵的繪圖面、參考面、尺寸標註參考等相關項目。此外,我們還可以複製同一模型但不同文件存儲版本上的特徵,即選擇複製特徵時選擇From Dif Vers(不同版本),其建立過程有點類似於下面介紹的不同模型間特徵的複製。

10 不同模型間特徵的複製

相對於同一模型中特徵的複製,我們也可以在不同模型間進行特徵的複製,從而直接運用以前的模型中曾經製作的特徵,這點有點類似於UDF特徵。其建立過程為:Feature(特徵)→Copy(複製)→New Refs(新參考)→From Dif Model(不同模型)→Independent(獨立)→選擇用來複制的模型或者選擇要複製的特徵→設定比例→對參考模型中出現的加亮參照在新模型中分別作出選擇。

11 利用曲面複製特徵

利用曲面複製特徵時,先將要複製特徵的表面複製成曲面,然後利用“Feature(特徵)→ Create(創建)→ Surface(曲面)→Transform(轉換)→Move(移動)/Mirror(鏡像)”的操作完成複製,複製曲面特徵,最後將複製的曲面在生成實體。我們常常利用曲面複製特徵,再進行曲面的平移或旋轉,然後再進行陣列,最後生成實體,這樣可避免產生過多的特徵。

我們也常常利用曲面來鏡像整個模型,其操作為先將整個模型複製成曲面,即Feature(特徵)→ Create(創建)→Surface(曲面)→Copy(複製)→實體曲面→選擇模型。然後再轉換曲面,將曲面無複製鏡像,即:Surface(曲面)→Transform(轉換)→ Mirror(鏡像)→No Copy(無複製)→選擇要鏡像的曲面→選擇或創建鏡像平面。用這種方法和鏡像幾何類似,都能對整個模型進行鏡像,主要區別在於鏡像幾何複製前面的所有特徵,包括基準面、坐標系和曲面特徵等;而利用曲面特徵複製特徵時,只會鏡像複製實體特徵。

12 裝配圖中生成對稱零件

如果要設計的兩個零件完全對稱時,我們可以在裝配圖中複製一個零件而生成對稱的另一個零件。其操作過程為:Component(元件)→Create(創建)→part(零件)→Mirror(鏡像)→選擇要鏡像的零件→選擇或創建鏡像平面。

另外,我們在結構設計的過程中,不僅僅只考慮把產品的結構設計出來,而且需要考慮採用最少的特徵,採用最簡單的方法,還需要考慮哪些特徵需要關聯,哪些特徵不要關聯,這樣才能為以後的設計更改提供方便,因為這樣的設計更改往往是不可缺少的。

 

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