Pro/E模具設計與加工-4_Pro/E4.0基礎工藝特徵

   時間:2014-03-06 21:54:33
Pro/E模具設計與加工-4_Pro/E4.0基礎工藝特徵簡介
第四章 Pro/E4.0基礎工藝特徵 4.1、拉伸實體的特徵 1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建&rdquo……
Pro/E模具設計與加工-4_Pro/E4.0基礎工藝特徵正文

第四章 Pro/E4.0基礎工藝特徵

4.1、拉伸實體的特徵

1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”對話框,如下圖所示。

 

在這個對話框在“類型”我們單擊“” 圖標,在“子類型”下面我們選擇“”,接下來我們在對話框底部把“ ”前面的對勾給去掉。單擊“確定”之後呢,彈出個“新文件選項”對話框,

它默認的是““我們選擇“”即可。

2、在導航器窗口,我們單擊“TOP”面,單擊草繪“”,進入二維繪圖界面,繪製矩形,推出二維界面,繪製拉伸實體“”圖標。在繪圖區的上方,我們選擇實體“”,繪製的就是實體,如果選擇“”,那麼繪製出來的就是曲面,選擇這幾個圖標“” “” “”就可以控制實體的拉伸形式。

3、如果進行切割操作,在實體上打孔,這個時候以上步繪製好的實體的一個面為基準,繪製四個圓,然後選擇“”,進行材料的移除。

4.2、拉伸曲面的特徵

1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”對話框,如下圖所示。

 

在這個對話框在“類型”我們單擊“” 圖標,在“子類型”下面我們選擇“”,接下來我們在對話框底部把“ ”前面的對勾給去掉。單擊“確定”之後呢,彈出個“新文件選項”對話框,

它默認的是““我們選擇“”即可。

2、單擊拉伸實體“”圖標,然後點擊圖中的“放置”圖標,接著點擊“定義”

選擇“TOP”面,進入二維繪圖界面,繪製矩形,退出二維界面,繪製。在繪圖區的上方,我們選擇實體“”,繪製的就是實體,如果選擇“”,那麼繪製出來的就是曲面,選擇這幾個圖標“” “” “”就可以控制實體的拉伸形式。

3、如果進行切割操作,在曲面上打孔,這個時候以上步繪製好的實體的一個面為基準,繪製一個圓,然後選擇“”,進行材料的移除。也可以點擊加厚圖標“”,進行加厚操作。

4.3、旋轉實體的特徵

1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”對話框,如下圖所示。

 

在這個對話框在“類型”我們單擊“” 圖標,在“子類型”下面我們選擇“”,接下來我們在對話框底部把“ ”前面的對勾給去掉。單擊“確定”之後呢,彈出個“新文件選項”對話框,

它默認的是““我們選擇“”即可。

2、在菜單欄點擊“插入”選擇旋轉“”圖標,然後點擊圖中的“放置”圖標,接著點擊“定義”

,選擇“

 

TOP”面,進入二維繪圖界面,繪製矩形,退出二維界面,繪製。在繪圖區的上方,我們選擇實體“”,繪製的就是實體,繪製時候一定要繪製個中心線,否則沒有辦法旋轉出來圖形。

3、同樣可以進行曲面的繪製和移除的操作。

4.4、支架的創建

1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”對話框,如下圖所示。

 

在這個對話框在“類型”我們單擊“” 圖標,在“子類型”下面我們選擇“”,接下來我們在對話框底部把“ ”前面的對勾給去掉。單擊“確定”之後呢,彈出個“新文件選項”對話框,

它默認的是““我們選擇“”即可。

2、接下來對這個圖形進行繪製

用到的指令在前面已經講解過,綜合運用了“拉伸”“肋工具”“倒圓角”“倒角”等指令。

4.5、汽缸的創建

1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”對話框,如下圖所示。

 

在這個對話框在“類型”我們單擊“” 圖標,在“子類型”下面我們選擇“”,接下來我們在對話框底部把“ ”前面的對勾給去掉。單擊“確定”之後呢,彈出個“新文件選項”對話框,

它默認的是““我們選擇“”即可。

2、接下來對這個圖形進行繪製

用到的指令在前面已經講解過,綜合運用了“拉伸”“旋轉”“孔工具”等指令。

 

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