Pro/E模具設計與加工-6_Pro/E4.0高級曲面繪製

   時間:2014-03-06 21:48:53
Pro/E模具設計與加工-6_Pro/E4.0高級曲面繪製簡介
第六章 Pro/E4.0高級曲面繪製 6.1、邊界混合曲面 1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”……
Pro/E模具設計與加工-6_Pro/E4.0高級曲面繪製正文

第六章 Pro/E4.0高級曲面繪製

6.1、邊界混合曲面

1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”對話框,如下圖所示。

 

在這個對話框在“類型”我們單擊“” 圖標,在“子類型”下面我們選擇“”,接下來我們在對話框底部把“ ”前面的對勾給去掉。單擊“確定”之後呢,彈出個“新文件選項”對話框,

它默認的是““我們選擇“”即可。

2、選擇“FRONT”面繪製曲線,之後創建“FRONT”基準面的平行平面。再分別繪製兩個曲線。然後在這三個曲線的端點用曲線連接起來。

3、在繪圖區的右側單擊邊界曲面“”圖標,這個時候彈出

小的對話框,在“第一方向”上,我們按住“Ctrl”鍵,依次選中那三個邊線,

在“第二方向”選擇兩個側線,那麼曲面就繪製完成。

詳細操作請看視頻6-1的講解。

6.2、自由曲面

1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”對話框,如下圖所示。

 

在這個對話框在“類型”我們單擊“” 圖標,在“子類型”下面我們選擇“”,接下來我們在對話框底部把“ ”前面的對勾給去掉。單擊“確定”之後呢,彈出個“新文件選項”對話框,

它默認的是““我們選擇“”即可。

2、使用“邊界曲面”繪製一個曲面。

3、在菜單欄選擇“插入”---“高級”---“曲面自由形狀” 。這個時候彈出對話框

我們選擇“基準曲面”,然後選擇剛才繪製好的曲面。

4、這個時候它跳到第二個“網格”,我們選擇橫、縱的數字9和4。這個時候彈出

對話框,我們可以進行修改曲面。

5、這個時候我們選擇高斯曲率

分析曲面的曲率。我們看這個完成的

6.3、在曲面上編輯文字

1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”對話框,如下圖所示。

  在這個對話框在“類型”我們單擊“” 圖標,在“子類型”下面我們選擇“”,接下來我們在對話框底部把“ ”前面的對勾給去掉。單擊“確定”之後呢,

彈出個“新文件選項”對話框,

它默認的是““我們選擇“”即可。

2、在菜單欄單擊“插入”在其下拉菜單選擇“共享數據”,在其下拉菜單選擇“複製幾何”

3、這個時候把“”按鈕去掉。這個時候我們把“”打開。彈出

已經保存的曲面。

4、然後單擊它,預覽,就把它複製到現在的繪圖界面。然後創建一個基準平面,接著單擊“插入”“修飾”“凹槽”,選中曲面,並選擇剛才建

 

立的平面為參考,繪製文字

6.4、曲面特徵的編輯

1、點擊“打開”,打開已經做好的文件。

2、在繪圖區的右下角選擇“”,接著點擊上表面。

3、在菜單欄單擊“編輯”---“偏移”,在繪圖區的上方選擇偏移的距離。可以調節方向。這個曲面就偏移完成。

4、選擇底面,點擊帶拔模角度的偏移,

餘下的操作和上面相同。“修剪”“延伸”“鏡像”操作略。

6.5、電話話筒的設計

1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”對話框,如下圖所示。

 

在這個對話框在“類型”我們單擊“” 圖標,在“子類型”下面我們選擇“”,接下來我們在對話框底部把“ ”前面的對勾給去掉。單擊“確定”之後呢,彈出個“新文件選項”對話框,

它默認的是““我們選擇“”即可。

2、分別以兩個基準面為繪圖平面,如下圖所示:

2、以“邊界曲面”繪製圖形

然後“鏡像”操作。接著進行在“編輯”下面選擇“加厚”

3、以底面為準,選擇繪製平面,在二維界面,提取邊界線。繪製

,然後對這個表面進行“拔模偏移”操作,

,接下來進行切割空的操作,那麼話筒的另一端也是這樣的操作。

4、電話線的繪製。在菜單欄單擊“掃描”“伸出項”進行繪製。選擇“掃描軌跡”,接著選擇“截面”即可。

6.6、賽車坐墊設計

1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”對話框,如下圖所示。

 

在這個對話框在“類型”我們單擊“” 圖標,在“子類型”下面我們選擇“”,接下來我們在對話框底部把“ ”前面的對勾給去掉。單擊“確定”之後呢,彈出個“新文件選項”對話框,

它默認的是““我們選擇“”即可。

2、選擇一個基準平面用“樣條曲線”繪製外廓。接著選擇旋轉180°,對樣條曲線進行修改,調整它的繪製圖形。

3、對繪製好的圖形進行加厚操作。

詳細操作請看視頻6-6的講解。

6.7、皮鞋設計

1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”對話框,如下圖所示。

 

在這個對話框在“類型”我們單擊“” 圖標,在“子類型”下面我們選擇“”,接下來我們在對話框底部把“ ”前面的對勾給去掉。單擊“確定”之後呢,彈出個“新文件選項”對話框,

它默認的是““我們選擇“”即可。

2、以“RIGHT”面為基準,繪製鞋底的輪廓,然後拉伸曲面。

以“FRONT”面為基準,繪製曲面,然後拉伸曲面。選擇兩個曲

 

面,然後在菜單欄選擇“相交”操作。接著對這兩個曲面互相切割,留下鞋底模型曲面

3、創建一個與“TOP”面平行的平面,在這個平面上繪製鞋腰部分的曲線。

4、在鞋腰部分的曲線上繪製5個點,在鞋底部分的上面繪製5個點.用“邊界混合”曲面的操作

6.8、金龍魚油桶設計

1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”對話框,如下圖所示。

 

在這個對話框在“類型”我們單擊“” 圖標,在“子類型”下面我們選擇“”,接下來我們在對話框底部把“ ”前面的對勾給去掉。單擊“確定”之後呢,彈出個“新文件選項”對話框,

它默認的是““我們選擇“”即可。

2、以“RIGHT”面為基準,繪製油桶的輪廓。

3、以“FRONT”面為基準,繪製油桶的輪廓。

4、點擊“可變剖面混合曲面”圖標。繪製方法在前邊已經講過。我們看已經繪製好的圖形如下圖所示:

6.9、滑鼠設計

1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”對話框,如下圖所示。

 

在這個對話框在“類型”我們單擊“” 圖標,在“子類型”下面我們選擇“”,接下來我們在對話框底部把“ ”前面的對勾給去掉。單擊“確定”之後呢,彈出個“新文件選項”對話框,

它默認的是““我們選擇“”即可。

2、以“RIGHT”面為基準繪製圖形,再以“RIGHT”面為基準繪製滑鼠的外廓。

3、對不需要的面進行切割。在三維空間繪製三條曲線,如下圖中的藍色曲線。

4、進行“邊界曲面”的繪製。

6.10、彈簧的設計

1、運行Pro/E4.0,首先在工具欄單擊“新建”圖標。這個時候彈出“新建”對話框,如下圖所示。

 

在這個對話框在“類型”我們單擊“” 圖標,在“子類型”下面我們選擇“”,接下來我們在對話框底部把“ ”前面的對勾給去掉。單擊“確定”之後呢,彈出個“新文件選項”對話框,

它默認的是““我們選擇“”即可。

2、在菜單欄選擇“插入”---“螺旋掃描”---“曲面”

這個時候彈出“螺旋掃描”的對話框。我們依次對“掃描軌跡”“螺距”“截面”進行繪製。

3、建立軸線,建立基準平面,對不必要的部分進行修剪,對彈簧進行實體化操作。最終完成的彈簧如圖所示

 

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