Inventor使用技巧105條

   時間:2014-03-06 17:51:16
Inventor使用技巧105條簡介
1.讓模型樹儘可能簡單.,個人喜歡用做複雜的草圖,如果修改就直接在草圖上增加修改封閉環. 2.造型最好和現有的加工工藝連接. 3.裝配最好和真實的裝配過程相一致. 4.繪製零件草圖時……
Inventor使用技巧105條正文

1.讓模型樹儘可能簡單.,個人喜歡用做複雜的草圖,如果修改就直接在草圖上增加修改封閉環.
2.造型最好和現有的加工工藝連接.
3.裝配最好和真實的裝配過程相一致.
4.繪製零件草圖時要選擇好工作面及原點,以便於裝配.
5.對於結構形狀相似的零件建成ipart,可實現參數化設計
6.對於裝配特徵已經確定的零件可建立imate,可提高裝配速度
7.孔,就一定要用草圖點,然後打孔特徵完成。
8.陣列孔、均布孔等用於裝配標準件或零件的孔,就一定要用特徵級的陣列將孔做出。而不是用草圖級的陣列,最後一次性打孔。
9.多使用衍生,衍生功能是AIP的靈魂;
10.對常用的特徵,多使用Ifeature,可以大幅度提高效率;
11.在整個設計進行前,最好有個統一的給零部件命名的思路,否則,等你出工程圖時,麻煩就多了!
12.把常用的零件發布到庫里去,沒有的標準件也做成iPart發布到庫里(比如GB/T 70.2和GB/T 70.3)。以後用的時候很舒服
13.標準件一律用自定義標準,保存到自己新建的位置,不然的話標準件的材質就是低碳鋼,名稱也不能添加
14.堅決利用模型空間的默認坐標系作為基準,無論結構多複雜,都能夠找到裝配關係。
15.在模型空間的草圖裡,要像工程圖一樣標註尺寸。在工程圖裡面就會有更多的相同結構的關聯尺寸可用。儘可能少用幾何約束(可能與眾不同啊,哈哈)。
16.儘可能不要用所謂的結構件生成器。一是,即使用同規格同長度的如四根槽鋼焊了個架子,它也要你出四張零件圖;二是,它的自動自動開槽功能切出的形狀是要“專用刀具”來做加工的,做一個型鋼截面草圖備用,衍生就行了。
17.閑暇時做一些“標準”件及其iPart,即練手,又儲備。
18.如果你喜歡自頂向下的設計思路,那麼盡量不要用現有的幾何元素投影去畫草圖,而要先製作基準軸線或者基準平面,然後再利用這些基準元素去投影畫草圖。否則,零件多時,改動一個尺寸會導致很多地方失去鏈接。然後不停的報錯。
19.能使用陣列,就不要使用鏡像,特別是裝配圖中重複的零件。用過的人能體會不少
20.設計過程,盡量遵照先概念設計一個大體總裝圖,再衍生出幾個大的零件。然後單獨設計有些零碎的東西,最後再裝配成裝配圖。
21.裝配圖最好能分成子裝配,盡量和裝配圖的系統坐標系組成裝配關係。這樣以後替換零件時會很方便
22.零件建模前一定要想好裝配關係,儘可能將配合關係在草圖中表達清楚,對出工程圖有很大幫助。
23.設計前最好畫一個裝配草圖,便於零件建模時參數傳遞,也便於設計的修改。
24.迴轉體的工作軸最好是採用“原點+XY面(或其他坐標面)”來定義,工作面定義時也盡量以坐標面為基準來定義;
25.對經常使用的零件或裝配件,多總結,製作萬能變化模型,供自己隨用隨修改。
26.適當利用所帶的VBA編寫一些小程序,提起自己需要的信息。
27.建模多用腦,多站在施工的角度建立
28.在草圖一定要完全約束住, 否則極有可能出問題. 所以一開始我就會投影XY軸.
29.能夠用約束的,盡量不用尺寸約束.
30.我習慣先給形狀尺寸,再給定位尺寸; 先給大尺寸,再給小尺寸,這樣圖形比較不容易跑. 修改的時候先改小的尺寸, 再改大的.
31.在裝配的時候, 哪怕是墊圈螺母一類,也用面面配合不要讓它轉動. 否則在大型裝配的工程圖裡有可能會讓剖切線跑了.
32.盡量不做真實彈簧類零件的剖切, 會很慢(這是我用5.3的感受,現在沒有機會剖了), 按照簡易畫法來也不壞.
33.自己負責的那部分部件與他人的做整機裝配的時候, 衍生成一個零件是不錯的選擇.
34.如果出錯了,千萬不能著急, 耐下心來理清思路, 比較容易看清楚問題的所在. 越著急越出不來正確的結果.
35.有空不妨設置一些你覺得必要的模板,如果你覺得你的模板、樣式要改,最好馬上改;這絕對是個好習慣。
36.‘0.001’對於你的設計結果影響不會是很大,但很多時候對INV就是‘生’與‘死’。
37.新建草圖必定先投影原點,但截至R2009來說,最好在模板里設定,把選項卡里的‘新建草圖后,自動投影零件原點’去掉(也就是說只投影一次原點);因在很多複雜些造型情況下,後期新建草圖中,INV會‘智能的’定義參考的坐標十字線位置而同時又投影一個原點的點,這樣有些時候我們容易搞混了,以為十字線的交點就是原點,實際上,我們從第一次特徵起就有了參照了。
38.造型的基本順序規則是‘如何製造如何建模’,但在做較複雜的零件造型時,有意識的把一些特徵放到最後(如掃掠、放樣、數量大的陣列等);這樣可以方便的臨時擬制這些特徵,改善模型修改、裝配的速度。
39.同上,用設計加速器設計齒輪后,把齒形的ifeature擬制,再做修改裝配;會加速不少。
40.堅決使用默認坐標系投影,並且可能的話設置成構造線。

 

41.草圖盡量簡單,可以被多次引用也不見得是壞事。比如有很多草圖點有尺寸鏈的關係,但在將來打孔時孔的尺寸不一樣,草圖點可以在一個草圖上,方便尺寸標註......
42.軸類件一定使用旋轉,方便設計也修改,不要使用拉伸,不是光樣子像就行。
43.有規律的孔可以在草圖點上把尺寸標好了,陣列時直接參考相關尺寸,盡量使尺寸有關聯性,對今後陣列裝配有關聯,修改簡單。
44.左右對稱件盡量使用衍生功能,這樣關聯性會很好。
45.裝配時草圖也可參與裝配,往往共有的草圖裝配來的更加輕鬆。
46.團隊在做一個項目時,要合理設計好項目文件,包括標準件的位置。總裝可先構好,多人的零件要隨時更新,零件能盡量通用,這樣能確保部件更新時裝配關係不丟失。
47.工程圖盡量檢索零件的模型尺寸,萬不得已可以添加註解,這樣可以加快速度。還有一些公差尺寸盡量在零件中標準,不要在工程圖中添加。
48.自定義快捷鍵:“盡量”不改變默認鍵,“盡量”設定左手模型。如“FF”尺寸fx,"QQ"投影,"GG"平行約束,“CC”同心,"DD"共線,“D“(默認)+ space標尺寸,{1鍵與兩鍵重複時,1鍵加“空格”}
49.曲面製作:能“放樣”,就不用生成曲面;不能“曲面分割”的,試驗其他面關聯(很多,如加厚等)。
50.在C:\Program Files\Autodesk\Inventor 2009\Templates中設定自己的*.ipt 和*.idw模板。
51.在*.ipt中的“iproperties”的“自定義”中添加自己需要的項目,比如下圖中的內容。
52.在*.idw中定製自己的圖板,並將標題欄與 *.ipt 相對應的內容定義為相關聯。
(這時要先把*.ipt導入到*.idw中去,否則 “自定義特性-模型”就不顯示)
53.在*.idw中根據自己的要求設定圖紙的表達方式。
54.在自己的使用中不斷的修改和完善上述模板。
55.做一些方便自己的VBA。
56.以*.ipt為模板生成一個主要零件或獨立的文件(000.ipt),然後在(000.ipt)中完成部件的構思並為每個主要零件建一個草圖,同時完成每個零件的結構與和其它零件的相對關係的約束。
57.在通過“衍生”來,引用上述(000.ipt)文件中的對應草圖來生成每個零件。
58.如果想改零件的尺寸要回到(000.ipt)中更改,然後“更新”。
59.生成***.iam文件,並完成裝配。
60.在“BOM”中生成與 *.ipt 相對應的“自定義iProerty”,如“TYPE”。
61.在“BOM”編輯每零件的項目。
62.用*.idw為模板為部件和每個零件生成圖紙文件,並分別導入每個零件完成圖紙。
(這時標題欄中會自動顯示在BOM編輯后的內容)
63.草圖中要“投影”原點,並讓草圖“約束”到原點上。
64.和盡量讓草圖能夠全約束
65.盡量少用“自適應”,這個功能常常會出錯。
66.軸類的零件要指定“中心線” ,並用“旋轉”來生成。
67.尺寸的標註時,要盡量按照容易在 圖紙 中引用的方式標。
68.有縲紋縲紋的倒角部分,要先“縲紋”后“倒角”。
69.“孔”要用“打孔”來生成,不要用圓的”拉伸”來生成.
70.用“自動生成中心線”。
71.能用到“獲得模型尺寸”的時要盡量用。
72.草圖原點與系統原點一致
73.特徵數盡量少,但應避免單個複雜的草圖,每個草圖保證有太多尺寸
74.圓角和倒角應單獨建成特徵
75.草圖中輔助線必須定義成構造線或中心線以區別於實線
76.草圖時盡量引用坐標軸和坐標面作參考
77.草圖中的尺寸信息應和工程圖中的一致(即有公差的必須在草圖中就要輸入)
78.關閉自動投影功能,只需投影需要的邊
79.多用fx參數,但應對參數作詳細說明

 

 80.在建模時盡量和實際加工情況相對應
81.孔特徵盡量使用系統帶的孔特徵來構造,除非是系統無法表達的如階梯孔
82.禁止使用自適應性,自適應性對於新產品設計來說的確比較方便,但在後面進行多品種設計時由於參照的特徵丟失將會有不少的麻煩
83.裝配件中必須有固定件(基體),通常為第一個裝配體,且裝配的坐標應重合
84.裝配體中所有零件盡量全約束
85.關係的約束關係應用根據事先建立的規則重命名以便日後辯認
86.公司內部建立統一的工程圖模板及標註樣式設置
87.標題欄中的信息應盡量使用iProperty中的特性,以便PDM軟體可以根據這些特徵值來搜索符合相關條件的數據
88.利用VBA或其他編程語言編製標題欄編輯的小程序,以方便編輯標題欄.
89.建模一定的關聯規劃草圖中的數據,通過衍生來實現。
90.建摸結束要將iProperties中的信息添全,特別是名稱和圖號要和目錄表統一,無圖文件編號也要有序不允許有從名文件存在。
91.入門了之後先別忙著造型,把“項目”的相關特性弄清楚吧,否則會使您之後的工作一團糟。
92.當激活動態觀察按鈕時:
   1)滑鼠在短橫線上移動時模型按垂直軸轉動;
   2)滑鼠在短豎線上移動時模型按水平軸轉動;
   3)當滑鼠指針離開短線在圈外面移動模型按Z軸(垂直屏幕的軸)轉動;
   4)滑鼠指針在圈內移動則是自由方向轉動。
93.提一個分析模塊的經驗,應力分析是很容易死機的,軟體兼容不好,或是一些死穴都會導致死機。這些我們沒辦法解決,但是可以避免一些人為的導致死機的辦法(1)分析前盡量把你的設置改成“粗的”,比如網格劃分時調到最低,分析好后在調整你要的密度,在分析一次(2)替軟體分工,比如先網格分析,最後再應力分析。(3)這是個經驗,就是很多時候沒有任何問題,照樣死機,不防這樣試試,你把要分析的IPT零件複製粘貼到其它的地方再分析,就沒問題了。我遇到了好幾次。(注第三點很重要,尤其是很複雜的零件)
94.裝配時不要用鏡像,會多出好多帶後綴名的文件,出明細時會很麻煩.
95.inventor中草圖鏡像陣列后,不繼承鏡像本體的約束(比如相切等),如果需要還需在約束一次。
96.inventor草圖中的約束、尺寸會對草圖的縮放、平移產生影響,操作之前最好先檢查下各個約束尺寸,選好放寬那個尺寸約束要求來執行命令。
97.inventor草圖中由計算得出的重合、相切等系統不會自動添加約束,例如有時根據尺寸要求可判斷一個草圖是封閉輪廓,但用戶如果沒有添加相應約束,可能無法創建拉伸等特徵(系統不認為是封閉的)。
98.草繪過程中出現的實時捕捉的虛線不能作為平齊的約束。
99.草圖中能不繪製圓弧盡量不繪製圓弧,用特徵來實現。例如創建一個U型孔,可直接繪製一個矩形,拉伸后採用三面創建圓弧來實現兩端圓弧。這樣後期修改調整很方便,也不用創建很多約束和尺寸。
100.草圖的對稱、相等等等不要用同樣的尺寸線來實現,用約束來實現方便後期修改。例如要在一個方形表面中心創建孔,可以繪製草圖參考線通過方形對角,並定義參考線中點為草圖點。這樣不會因為方形表面尺寸變化造成孔移位。
101.怎樣在兩個圓之間直接繪出公切線?在第一個圓周上按下滑鼠不鬆開拖動到第二個圓周上,看到兩個圓周都出現相切符號時鬆開即可。
102修改裝配體在適當的時候啟用延遲更新。比如一組零部件有中心高等高的約束,需要更改兩個零件尺寸才能再次滿足中心等高,這時啟用延遲更新,在所有更改完成後手動更新,系統就不會老報錯了。
103部件中刪除零部件之前,先將要刪除的零部件中的約束配合刪除,再刪除零部件。否則刪除后系統會提示不可用的約束,再刪除很麻煩。
104大裝配體中合理的劃分子部件。比如在有較多的運動副的裝配中,哪些運動副需要同時能實時調整的,就不要分在不同的部件中,inventor不支持在裝配體內調整子部件內部的運動副。
105.使用加速器時注意選用市面上常見的標準、規格等。還有一些未成為標準的結構、尺寸等生成后最好檢查下是否符合國內習慣。否則會產生些麻煩。

 

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