我們把曲線曲面的基本概念介紹完了,現在來講講具體的曲面建模的方法吧!
一般說來,曲面的建模方法如下:
1. 用測量得到的點雲建立曲線,或者從光柵圖像中勾勒出相關的曲線。
2. 根絕得到的曲線,構建產品主要的或者大面積的曲面。
3. 對前面建立的曲面進行過渡對接、編輯或者光順處理,最終得到完整的造型。
而在中望3D中,根據曲面構建的原理,中望3D的曲面建模功能分為3類。
1. 由點構面,根據導入的點數據構建曲線、曲面。
2. 由線構面:根據已有的曲線來構建曲面。ZW3D提供的這類功能曲面有拉伸曲面、旋轉曲面,掃描曲面,直紋面,圓形曲面、錐形曲面、網格面。FEM曲面和N邊面等,這些功能建立的曲面與曲線之間是有關聯性的,對曲線進行編輯后曲面也將隨之改變。這類命令是構建曲面的主要方法。
3. 由面構面:對由線構面中得到的一系列曲面進行連接、編輯等操作,得到新的曲面,這類功能包括橋接、延伸、偏移曲面、裁剪曲面和倒圓面。要創建高質量的曲面,藉助軟體的曲面分析功能是比不可少的,曲面的質量主要由兩部分來決定:曲面和曲面之間的連接質量和單個曲面的內部質量,這兩者都可以通過曲面的高斯曲率複分析、斑馬條(反射)分析和二面曲率分析來判斷。
這個功能在中望3D的查詢裡面。
ZW3D曲面曲面分析
高斯曲率實際反映的是曲面的彎曲程度,因此在三維CAD軟體中都把高斯曲率分析作為分析曲面造型中內部曲面質量和連接情況的主要依據。當曲面的高斯曲率變化比較大比較快的時候表面曲面內部變化比較大也就意味這曲面的光滑程度越低,而兩個連接的曲面如果在公共邊界上的高思曲率發生突變就表示兩個曲面的高斯曲率並不連續,通常也叫曲率不連續,說明兩個曲面的連接沒有到達G2連接質量。
在三維CAD軟體中,通常都是使用曲面表面的顏色分佈和變化來表示曲面高斯曲率的分佈,ZW3D便是如此,通過這些顏色的變化就可以直觀地知道曲面的高斯曲率的變化,而顏色的突變就表示高斯曲率的突變。