首先,用“正多邊形”(polygon)製作出一個正五邊形和一個正六邊形,大小位置隨意。
利用編輯命令里的“移動”(move)、“旋轉”(rotate)、“縮放”(scale),使得五邊形和六邊形的一條邊完全重合。注意旋轉和縮放命令要運用“參照”來達到精確定位的效果。
複製一個六邊形,與先前一個六邊形相鄰並和五邊形的一條邊重合。該步驟要用到“複製”(copy)、“旋轉”(rotate)命令。
根據兩個六邊形,分別繪製下面兩條直線。
以兩垂直直線的交點為原點,兩直線方向分別為Y和Z軸方向(或X和Z軸方向),其中Z軸方向要和五邊形一邊的方向一致。然後以原點為圓心,六邊形端點為半徑作圓,該圓會與俯視圖垂直,換個視角就可以看到圓了。
樣的道理,做另外一個六邊形相關的圓,由於兩個做法都是完全一樣的,只是角度有偏差,所以兩個圓在空間上有兩個交點。在中望CAD中捕捉這個交點不是一件很容易的事情,可以利用把圓拉伸為圓柱,取兩圓柱的差集,就可以捕捉到這個交點了。
連接兩圓的交點和兩垂直線的垂足作一條直線,留作參考線。做好后紅色的圖形都可以不要了,直接刪除掉。
改變坐標系,為圖示模樣。以原點為旋轉基點,參照兩直線的夾角旋轉六邊形。也就是讓六邊形翻轉起來。做完后,除了五邊形和六邊形外,其它的圖形可以刪除了。
找出五邊形和六邊形的中心點,以五邊形或六邊形的面為基準面,做經過中心點的垂線,兩條垂線相交的點即為足球的球心。
連接五邊形和六邊形相鄰三邊的中點,作出個三角形,再變三角形為一個平面。
“拉伸”(extrude)三角形面為一個三稜柱,再用“剖切”(slice),以球心和三角形的端點為剖切面,剖切三次,直到把它變為以球心為端點的三稜錐體。
用同樣的方法,在五邊形內做如圖的三角形面,拉伸后,剖切為三稜錐。
視圖方向調節為俯視圖,把三稜錐以五邊形中心為圓心陣列5個,然後合併這些三稜錐,這樣一個五角星的稜錐就做好了。
同樣的做法,在連接六邊形6條邊的中點,作出六邊形面,再做成六稜錐。
以球心做球體,並“抽殼”為一個空心的球,注意球體大小要合適。
用“干涉”(interfere),製作出稜錐和球體相交的體,然後留下干涉體的部分,其它的圖形都可以刪除了。這樣足球的基本圖元就得到了。
視角切換到俯視圖,把六邊體以球心為基準點,陣列為5個,這樣可以把五角星相鄰的六邊提全部製作出。
&nb
sp; 找一個合適的視角,複製出一個五角星,然後用“對齊”(align),選擇三組重合的點,把五角星移動到正好與六邊體結合的位置。
在切換視角到俯視圖,同樣陣列五角星,得到了小半個球的圖形。
下面就按上面的方法把球體拼接完整。
最後剩一個五角星,再拼接一次就完成了。
加個背景渲染下,效果更好。