CAXA實體設計應用常見的問題以及解決方法

caxa實體設計    時間:2014-03-06 14:51:36
CAXA實體設計應用常見的問題以及解決方法簡介
實體設計界面問題,出現工具條混亂 實體設計的 風格配置文件好像是C:\Documents and Settings\Administrator(或者當前使用帳號)\Application……
CAXA實體設計應用常見的問題以及解決方法正文

實體設計界面問題,出現工具條混亂

實體設計的 風格配置文件好像是C:\Documents and Settings\Administrator(或者當前使用帳號)\Application Data\IronCAD\IRONCAD\Customization\IRONCAD.tbc

當你把風格調好之後退出,這個文檔就默認儲存了。可以做一個備份。

當界面風格凌亂之後,再把這個備份拷貝回去就好了。

實體設計的數據兼容問題

實體設計2005使用了獨特的雙幾何內核技術(ACIS,Parasolid),所以它可兼容內核級的ACIS和Parasolid的數據文件;提供各種流行CAD軟體格式直接轉換介面(proE,CATIA,3DS)以及各種標準介面(IGES,DWG,DXF,X-T,X-b,STEP,VRML等),可與各種分析.模擬,數控加工等第三方軟體自由連接.

什麼是智能捕捉與驅動手柄

智能捕捉是一個動態的三維約束演算法工具,它為圖形方式下的特徵和圖素拖動提供精確定位和對齊功能。操作者只需同時按下 Shift 鍵就可實現捕捉棱邊、面、頂點、孔和中心點等。屏幕上的可見驅動手柄可實現對特徵尺寸、輪廓形狀和獨立表面位置的動態、直觀操作,並可以動態修改尺寸或通過滑鼠右鍵輸入尺寸的精確值。 

什麼是拖放式設計

用戶能夠來回用滑鼠拖放標準件和自定義的設計元素,這些設計元素包括三維特徵、零件、裝配件、自定義工具、輪廓、顏色、紋理、動畫等等。用戶可將各種智能圖素、標準件、供貨商提供的標準模型、表面光潔度、動畫等自定義為設計元素。

實體設計是否有渲染和動畫功能

有;實體設計可以處理從相片真實感到線框的渲染風格,可利用任何顯卡實現真實感和交互性能的最優化。設計環境下集成的真實紋理、貼圖和表面凸痕效果可用於體現諸如螺紋和隔柵等設計細節。可生成具有相片真實感的圖象和生成任意數量的平行光、點光源或聚光光源;其特殊效果包括霧化效果和膠體效果。智能動畫提供了複雜的關鍵幀動畫功能,包括三維動畫軌跡編輯和渲染效果圖以GIF AVI文件的形式輸出。

實體設計是否有鈑金設計功能

實體設計有鈑金設計功能,包括對毛坯、折彎、凸緣、縫、包邊、倒圓角和倒角等鈑金特徵的直接拖放。提供特別用於鈑金件設計的操作手柄,對彎曲尺寸、角度、位置、半徑和展開進行控制;還提供用於從工具庫選擇變形和沖裁工具的手柄。可自動實現三維實體和二維展開圖的功能目前的版本還不支持“多窗口”,如果有需要,可以打開多個程序埠,各個窗口之間的圖形也可以互相拷貝和借用。

實體設計是否有曲面設計功能

實體設計提供靈活的曲面設計手段,曲面的生成方式有直紋面、旋轉面、導動面、放樣面、邊界面、網格面以及曲面過渡、裁剪等編輯手段。通過這些曲面手段,用戶可以設計各種複雜零件的表面。其增強的3D空間曲線的設計編輯能力,可幫助用戶繪製出真正的空間曲線,完成更多複雜形狀的設計。

實體設計是否提供圖素定義功能

實體設計已經提供了一些標準的圖素庫(基本圖素、高級圖素、鈑金圖素、工具圖素等),它的圖素庫是開放的,用戶可以很方便定義自定的圖素庫。

實體設計是否可以直接投影生成二維工程圖

實體設計可以把自己設計的和通過數據轉換得到三維實體造型文件讀取過來,

 

投影生成二維視圖.

實體設計中三維圖是否和二維工程圖關聯

實體設計三維圖和二維工程圖是關聯的。當三維圖改變二維工程圖也更著改變(用戶也可選擇不跟著改變).

實體設計中三維球工具的作用

能為各種對象的平移、旋轉、鏡像、拷貝、陣列或各種複雜三維變換提供了精確定位方法。結合幾何智能捕捉工具可實現對複雜零件的裝配與修改。

用圓錐板料編輯成的圓柱板料進行切割操作之後,不能展開

在設計環境中拖放彎曲板料到設計環境,雙擊進入智能圖素的編輯狀態

把二維柵格面上的直線給刪除,

先選擇“編輯輪廓位置”然後在二維柵格面上繪製兩根首尾相連的圓弧,

點擊繪製圓弧的命令,繪製兩根首尾相連的圓弧

接下來把兩根圓弧的交點處連接起來,

完成造型。對生成的圓柱進行切割鈑金后就可展開。

 

繪圖環境中的圖紙怎樣輸出到電子圖板或者是AUTOCAD中?

在繪圖環境內鏈接CAXA電子圖板的方式,首先 “工具” “載入外部工具”“增加”“OLE對象”在對象中輸入“connector.cconnect”,滑鼠點擊“方法”出現三個選項,選擇第一個“ExportDrawing ”點擊“增加”,

把菜單文字和工具提示修改為“輸出布局圖”,關閉。

重新選擇“工具”,“運行載入工具”,“輸出布局圖”。然後“啟動電子圖板”,“數據介面”,“接收布局圖”。

如果要輸出DWG/DXF文件格式的圖紙,則應從“文件”菜單中選擇“輸出”,顯示出“輸出文件”對話框。在對話框中輸入一個文件名,選定需要輸出的文件格式DXF/DWG,然後選擇“確定”確認。此時,屏幕上將顯示“DWG/DXF 輸出”選項,供您設定:

“直線擬合”或“原線輸出”。

符合需要的 AutoCAD 版本。

是否在轉換時忽略視圖比例。(如果您需要把CAXA實體設計中的視圖完全一樣顯示在 AutoCAD 中,就應取消對“忽略視圖比例”選項的選定(其預設狀態為選定)。若要按其在 AutoCAD 中的原始尺寸查看幾何圖形,則應選定“忽略視圖比例”選項。)

繪圖環境中的圖紙輸出到電子圖板或者是AUTOCAD中時,尺寸不對

在二維繪圖環境中,把“視圖屬性”中的“比例”輸入1:1,再輸出到電子圖板或者是AUTOCAD中。

兩個相交的實體,怎樣取交集部分?

兩個零件,

使圓柱體和長方體相交,

選擇圓柱的側面,右鍵“生成曲面”把圓柱體刪除,

選擇長方體再選擇曲面,點擊“分裂”圖標。

零件分裂,把多餘的部分刪除,就可以得到交集部分

怎樣生成三維的圓形文字?

首先在電子圖板中生成文字,打散。點擊“文件”“實體設計數據介面”“輸出草圖”。在實體設計界面當中,點擊“拉伸”特徵,距離選擇50mm,確定,把電子圖板中的文字輸入到實體設計當中,點擊&ldqu

 

o;工具”“運行載入工具”“輸入草圖”完成造型。

可生成三維文字。

拖放一圓柱到設計環境,把三維文字拖放到圓柱內中,使文字和圓柱體相交,

點擊圓柱的側面,右鍵選擇“生成曲面”,

然後選擇文字再選擇曲面,把圓柱壓縮,

先選擇文字,按住鍵盤上的“shift” 鍵,再選擇曲面,點擊工具條上的“分裂零件”圖標

文字已經被曲面分成兩個部分。

 

刪除多餘的部分

接下來,打開隱藏的圓柱體,

 

使文字和圓柱再次相交,用三維球移動圓柱10mm

接下來方法同上。可生成下圖中的文字

鈑金件設計中,用戶如何定義新的板料厚度或修改板料的參數?

答覆:打開實體設計安裝路徑下的bin文件夾,用記事本打開tooltbl.txt文檔(CAXA—caxasolid—bin—tooltbl.txt),在文檔底部按內定格式增加自定義厚度或修改文檔中的參數,然後重起計算機,參數就能生效。注意修改前做好原文檔備份,並閱讀文檔開頭部分的說明。

三維圖形中的標註怎樣自動輸出到繪圖環境中的二維圖紙?

在三維的設計環境當中,點擊“工具”“選項”“註釋”選擇“智能標註”,確定。對零件進行標註,輸出的二維圖中就會包含所有標註。

內螺紋的設計。

從工具中拖放“自定義孔”到所要生成孔的零件上,跳出“定製孔”對話框,

選擇螺紋,填入相應的參數

確定,就可生成帶螺紋的中心孔。

三維的二維模塊中,怎樣對視圖進行局部剖視?

如圖,選擇一個需要生成局部剖視的視圖,再點擊“局部剖視圖”這個命令,

點擊二維曲線,在需要生成局部剖視的區域畫上封閉的曲線,

繪製完之後,再點擊工具條上的“剖切深度”圖標,可以有兩種方式來定深度,一個是直接輸入數值,第二個是點擊“剖切到點”,然後點擊亮綠色的點。

就可以完成。

在三維的二維模塊中,怎樣對視圖進行旋轉剖視

選擇一個需要生成旋轉剖視的視圖,再點擊“旋轉剖視圖”這個命令,

點擊二維直線,在需要生成旋轉剖視的區域畫上直線,繪製完之後,

再點擊工具條上的“視圖對齊”圖標,還可以相互切換方向,點擊亮綠色的點。

就可以完成。

調整旋轉剖視圖的角度,選擇這個視圖,右鍵,屬性,旋轉角度45度,確定.

為什麼輸出零件時,可選擇的文件類型很少?

答覆:從實體設計中輸出零件為其它格式時,請先選擇需要輸出的模型,再選擇輸出。

拖動三維球外手柄,為何沒有尺寸顯示在屏幕上?

答覆:在三維球內部的空白處,右擊滑鼠,在彈出式菜單上將“顯示約束尺寸”處打勾。

從圖素庫中拖放出圓柱體,如何控制圓柱體方向?

答覆:這有兩種情況,如果將圓柱體放在零件的面上,圓柱體高度軸方向與該面垂直;但如果將圓柱體放在零件兩個面的交線上,則圓柱體高度軸方向會與當前視向有關。我們只要將圓柱體需要垂直的面通過調整視向角度,將其直接面向操作者,然後再放開圓柱體就可以了。

為何敲擊空格鍵

 

,無法切換三維球的兩種狀態(蘭色附著和白色脫離)?

答覆:此操作需要在英文輸入法下進行。

給零件加鏡子表面光澤,但為何設計環境中看不到鏡面效果?

答覆: 選擇菜單:設置-渲染,在設計環境性質對話框中,勾選“真實感圖”、“光線跟蹤”,其它選項根據需要選擇,確定,退出對話框。等待系統渲染完成,即可看到效果。

在WIN98系統下,從實體設計中拖放出緊固件,會出現運行時錯誤’430’提示,確定后出現:發生內部應用錯誤,建議保存你的工作后重新啟動應用程序。

答覆:實體設計不支持WIN98系統,建議將系統更改為win2000以上版本。

在二維繪圖環境中如何在尺寸數值加上“φ”?

答覆:選擇菜單:編輯-用戶自定義圖符,在用戶定義圖符對話框中,按下圖設置,將“φ”增加到圖符中,確定退出對話框。

右擊尺寸,選擇“屬性”,在標註屬性中打開“文字”選項,選擇符號欄中的“φ”,在其前綴欄中添加即可。

實體設計保存時出錯?

這是由於系統找不到fm20.dll動態鏈接庫造成的,解決的方法是手動註冊動態鏈接庫。步驟如下:

1 )  點擊“開始”—“運行”。

2)再彈出的對話框中鍵入以下命令(x為系統所在分區的盤符)

winxp系統:  regsvr32 x:\windows\system32\fm20.dll

win2000系統:  regsvr32 x:\winnt\system32\fm20.dll

win98系統:   regsvr32 x:\windows\system\fm20.dll

需要說明的是,導致保存出錯的原因有很多,這只是其中的一種解決方法.大家可以根據系統提示來進行判斷,並進行解決.

實體設計裡頭如何建立自己的圖片背景?

我們提供的圖素庫是開放的因此你不僅可以建立企業內部的圖素庫,而且還可以將下載或數碼相機照的圖片作為渲染的顏色.具體方法如下:

先在渲染圖素庫裡頭拷貝任意一個圖素然後再粘貼到圖素庫裡頭去然後去編輯粘貼的那個圖素的編輯設計元素項---更改顏色裡頭的圖象文件,並且可以隨意更改圖象投影裡頭的投影類型.然後下次即可直接使用.

工程圖裡頭能否自動生成相關的尺寸?

其實像傳統的軟體能夠將相關的尺寸輸出到工程圖當中去是很方便但更多的時候是不方便因為如果我們需要將尺寸輸出到相應視圖去的時候更多的是出現多標,因此大家也知道後面我們還需要更多的時間去刪除多餘的尺寸,對於我們實際應用起到幫助的作用不大。當然我們也提供了更加方便的解決目前我們可以在三維裡頭通過智能標註然後將標註好的尺寸選擇輸出到二維工程圖而且能夠將相關的長和寬分別放在不同的視圖裡頭。

鈑金件如何生成一些不規則形狀的凸起?

目前我們可以通過鈑件圖素裡頭的特徵就可以完成了常見類型的凸起,對於一些不規則的凸起我們可以藉助實體來完成,即可將實體畫成和凸起一樣的形狀然後進行抽殼,最後將抽殼后的實體放到鈑金裡頭所需要的部位。

有些時候會出現旋轉實體時顯示不全,或者金屬渲染變成黑色?

這是因為機子的顯示問題,具體解決方法可以通過開始——設置&m

 

dash;—控制面板——顯示——設置——疑難解答——性能中調節硬體加速至無或省一格。

WINNT4.0中沒有“硬體加速選項”一般將顯示的顏色降為256色或16位增強色可解決該問題。

對於這邊逆向工程的用戶常提出如何將點轉換到實體裡頭生成曲面。

對於逆向工程的數據我們提供了更加方便的處理辦法,只需要將逆向工程時點處理成文本格式即可在三維曲線裡頭的直接輸入樣條曲線即可。當然如果大家需要按傳統的方法來做的話我們也給大家外掛了另一個模塊而且它能夠自動逼近這些點,然後大家只需要將這些3D線或曲面輸入到實體即可!

實體裡頭的生成的緊固件為何在工程圖中無法生成螺紋線呢?

我們只需要在工具——選項——註釋裡頭螺紋線的鉤鉤打上然後即可重先打開即可在二維工程圖中顯示螺紋線。

為何在實體裡頭讀入DWG/DXF文件時會出現“?”?

DWG文件的讀入:

輸入DWG文件時軟體總是會提示打開型文件,在這裡我們只需要將形文件拷貝到軟體安裝目錄下的FONTS文件夾下即可;

DWG文件的輸出:在輸出DWG文件,會發現CAXA的單線體,以及  CAXA特有的字體會變成“?”,這主要是由於CAXA字體在安裝時沒有進入註冊表造成的,在這裡我們需要在註冊表中新建字元串值;

首先進入“註冊表編輯器”在 HKEY_CURRENT_USER\Software\BEIHANGHAIER\CAXA_EB\4.0\鍵值下新建一個“SETTINGS”名稱的項,並在該項下分別新建“CFONTS” “EFONTS”兩項,然後在CFONTS中新建字元串值,指定要輸出的中文字體如:C:\CAXA\EBXP\fonts\caxadx.fnt在EFONTS中新建字元串值,指定要輸出的西文字體如:C:\CAXA\EBXP\fonts\iso9.fnt;可以按照下圖完成所有字型的添加工作

當再次輸出帶有單線體的文件後會發現所有問號已經消失了!

傳統軟體生成的曲面讀入到實體裡頭之後如何才能變成實體呢

因傳統軟體裡頭的曲面不是一個整體,我們需要將讀過來的曲面先進行布爾運算,然後在進行布爾運算除料即可達到大家的目的,或是將曲面布爾運算為一個整體之後然後在進行加厚。

 

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