CAD教程第11章-立體三維造型三維坐標系

   時間:2014-03-06 14:02:22
CAD教程第11章-立體三維造型三維坐標系簡介
三維圖形在 AutoCAD 中是非常重要的一種功能,在機械製圖中經常會用到三維圖形,三維圖形給人以強烈的真實感,尤其是在進行渲染之後,這種感覺就跟照片差不多了.在產品宣傳、廣告片製作、科研……
CAD教程第11章-立體三維造型三維坐標系正文

三維圖形在 AutoCAD 中是非常重要的一種功能,在機械製圖中經常會用到三維圖形,三維圖形給人以強烈的真實感,尤其是在進行渲染之後,這種感覺就跟照片差不多了.在產品宣傳、廣告片製作、科研和教學工作中有著不可替代的作用。本章我們主要來學習是三堆實體的創建,同時也將學習有關三維的其他知識,如三維坐標、三維圖形的顯示等功能,希望在本章的基礎上,讀者能夠自如地創建三維實體,並能夠使用三堆顯示的工具,從各個角度來現察圖形.
AutoCAD 提供了兩個坐標系:一個是被稱為世界坐標系 (WCS) 的固定坐標系和—個是被稱為用戶坐標系 (UCS) 的可移動坐標系。 UCS 對於輸入坐標、定義圖形平面和設置視圖非常有用。改變 UCS 並不改變視點。只改變坐標系的方向和傾斜度。
創建三維對象時,可以重定位 UCS 來簡化工作。例如,如果創建了三維長方體,則可以通過編輯時將 UCS 與要編輯的每一條邊對齊來輕鬆地編輯六條邊中的每一條邊。
通過選擇原點位置和 XY 平面的方向以及 z 軸,可以重定位 UCS 。可以在三維空間的任意位置定位和定向 UCS ,在任何時候都只有一個 UCS 為當前 UCS ,所有坐標輸入和坐標顯示都是相對於當前 UCS 。如果顯示多個視口,這些視口將共享當前的 UCS 。
應用右手定則判斷三維坐標軸的位置和方向。在三維坐標系中,如果已知 x 和 Y 軸的方向,可以使用右手定則確定 z 軸的正方向。將右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向 x 軸的正方向,伸出食指和中指,食指指向 Y 軸的正方向,中指所指示的方向即 z 軸的正方向
一、坐標系
1 .世界坐標系
世界坐標系 WCS ,又稱為通用坐標系,在未指定用戶坐標系 UCS 之前, AutoCAD 將世界坐標系設為預設坐標系,世界坐標系是固定的,不能改變。
2 .用戶坐標系
用戶坐標系 UCS 為坐標輸入、操作平面和視窗提供一種可變的坐標。對象將繪製在當前的 UCS 的 x 、 y 平面上。
3 .坐標系的坐標軸方向
世界坐標系,用戶坐標系的坐標軸方向技右手法則定義:
右手法則:以相互垂直的右手的大拇指 ( 為 x 軸正向 ) ,食指(為 Y 軸正向)、中指( 為 z 軸正向 ) 表示。
二、創建用戶坐標系
1 .功能
為在不同形體表面上作圖,必將坐標系設為當前作圖面的方向和位置。且能靈活調整,使三維繪圖簡化為二維平面繪圖。
2 .操作方法
調用
(1) 命令行; UCS
(2) 菜 單;工具→新建 UCS
( 3 )圖 標;在 UCS 工具欄中 


啟用 UCS 命令后,提示:輸入選項 [ 新建 (N) /移動 (L) /正交 (G) /上一個 (P)/
恢復 (R) /保存 (S) /刪除 (D) 應用 (A) / ? /世界 (w)] 〈世界〉:
3 、選項
(1) 新建:可用以下 7 種方法之一創建新 UCS 。
1) 原點:移動當前 UCS 的原點,保持其 X 、 Y 、 Z 軸方向不變,定義新坐標系。
2)Z 軸:指定 Z 軸正半軸定義新 UCS 。
3) 三點:指定新 UCS 原點及 X 軸、 Y 軸的正方向,定義新 UCS 。
4) 對象:根據選定三維對象定義新的坐標系。
5) 面:將 UCS 與選定實體對象的面對正。
6) 視圖:以

 

垂直於視圖方向 ( 平行於屏幕 ) 的平面為 XY 平面,建立新 UCS
7)X , Y , Z :繞指定軸旋轉當前 UCS ,建立新 UCS 。
(2) 移動:平移原點或修改當前 UCS 的Z軸深度,重新定義 UCS ,但保留其 XY 平面的
 原始位置不變。
(3) 正交:指定六個正交 UCS 中的一個。
(4) 上一個:恢復上一個 UCS 。
(5) 恢復:恢復已保存的 UCS ,使它成為當前 UCS 。
(6) 保存:把當前 UCS 按指定名稱保存。 ( 可用 255 個字元,包括字母、數字、漢字、特殊字元 ) 。
(7) 刪除:從已保存的坐標系中刪除指定的 UCS 。
(8) 應用:將當前 UCS 應用到其它視口。
(10) 世界:將當前 UCS 設置為 WCS , WCS 是所有 UCS 的基礎,且不能被重新定義,
4 、舉例
( 1 )新建用戶坐標系
1) 新建一個 UCS :當前坐標系 WCS ,如圖 a 所示。
啟用 UCS 命令后,提示:輸人選項 新建 (N) /移動 ( M ) /正交 (G) /上一個 (P)
恢復 ( R ) /保存 ( S ) /刪除 (D) /應用 (A) /?/世界 (w)] ?世界?,:→輸入: N (回車)→提示:指定新U CS 的原點或 [z 軸 (ZA) /三點 (3) /對象 (OB) /面 (F) /視圖 (V)/X/Y/Z
〈 o . o , o 〉:→輸入: 3 (回車)→提示:指定新原點? 0 , 0 , 0 ?,→指定一點 (1) →提示:在正 X 軸範圍上指定點?當前點坐標?,:→指定一點 (2) →提示:→指定一點 (3) 。
2) 保存 UCS ,並命名為 UCS1 :啟用 UCS 命令→提示:輔入選項 [ 新建 (N) /移動 (M) /正交 (G) /上一個 (P) /恢復 (R) /保存 (S) /刪除 (D) /應用 (A) /?/世界( W ) ]
?世界?,輸入: S /→提示:輸入當前保存的 UCS 的名稱:→輸入: UCSI (回車),如圖 b 所示
( 2 )旋轉用戶坐標系
啟用 UCS 命令 ( 當前 UCS 名稱 ) →提示:輸入選項 [ 新建 (N) /移動 (M) /正交
(G) /上一個 (P) /恢復 (R) /保存 (S) /刪除 (D) /應用 (A) / ? /世界 (w)] ?世界?:
→輸入: N (回車)→提示:指定新 UCS 的原點或 [Z 軸 (ZA) /三點 (3) /對象 (OB) /面 (F) /視圖 (V) / X / Y / Z] ? O . O , O? :→輸入: Z (回車)/→提示:指定繞 Z 軸旋轉角度? 90 ?:→(回車) ( 此時, UCS 繞 Z 軸逆時針旋轉 90 度 ) ,如圖 c 所示。 
 


( 3 ) . 移動用戶坐標系;
單擊圖標(在 UCS Ⅱ工具欄中)提示;指定新的 UCS 原點或 [Z 軸 ] ?0,0,0?→ 指定 B 點(此時, UCS 的原點從 A 點移動到 B 點)如圖所示 


 三維視點
•  視點
是指用戶在三維空間中觀察三維圖形的位置,將觀察者置於一個位置上觀察圖形,就好像從空中的一個指定點向原點( 0 、 0 、 0 )方向觀察。三維視圖子菜單為我們觀察圖形提供了十個特殊視點。見下圖 


二、 消隱、著色、渲染;
1 、消隱 -為了提高觀察效果,增加立體感,常用消隱( HIDE )命令暫時隱藏位於實體背後的被遮擋的輪廓線

 


2 、著色- 生成明暗效果的三維圖形。即當前視圖中的三維模型的各個面被單一顏色填充成明暗相間的逼真圖像。
3 、渲染- 是使三維圖形能夠真實顯示的最高級形式,它可以得到近似於照片真實效果圖片。通過 AutoCAD 的渲染工具,可以向圖形添加光源,指定材質,添加背景,使圖形看起來更加真實。渲染非常費時,一般不使用。渲染一般包括四個步驟;
●創建三維模型
●放置光源
●添加材質
●渲染圖像 

 

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