16 繪製三維圖形-AutoCAD基礎教程

AutoCAD    時間:2014-03-06 13:41:28
16 繪製三維圖形-AutoCAD基礎教程簡介
第十六課時繪製三維圖形 重點與難點:本節重點講解了三維坐標表示及三維圖形觀察方法;使用直線、樣條曲線、三維多段線和各種曲面繪製命令繪製三維圖形;使用基本命令繪製三……
16 繪製三維圖形-AutoCAD基礎教程正文

第十六課時  繪製三維圖形

重點與難點:本節重點講解了三維坐標表示及三維圖形觀察方法;使用直線、樣條曲線、三維多段線和各種曲面繪製命令繪製三維圖形;使用基本命令繪製三維實體以及通過對二維圖形進行拉伸、旋轉等操作創建各種各樣的複雜實體。 

在工程設計和繪圖過程中,三維圖形應用越來越廣泛。AutoCAD可以利用3種方式來創建三維圖形,即線架模型方式、曲面模型方式和實體模型方式線架模型方式為一種輪廓模型,它由三維的直線和曲線組成,沒有面和體的特徵。曲面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表面即具有面的特徵。實體模型不僅具有線和面的特徵,而且還具有體的特徵,各實體對象間可以進行各種布爾運算操作,從而創建複雜的三維實體圖形。 

如何將單個視口變成四個視口方法

視口工具欄中點擊顯示“視口”對話框,選四個相等視圖,改為三維,在左上角為俯視圖,右上角為主視圖(前視圖),左下角為左視圖,右下角為--—等軸測。

觀察三維圖形 

在AutoCAD中,使用視圖菜單下的縮放視圖菜單下的平移子菜單中的命令可以縮放或平移三維圖形,以觀察圖形的整體或局部。其方法與觀察平面圖形的方法相同。此外,在觀測三維圖形時,還可以通過旋轉、消隱及著色等方法來觀察三維圖形。

 消隱圖形

在繪製三維曲面及實體時,為了更好地觀察效果,可選擇視圖菜單下的消隱命令(HIDE),暫時隱藏位於實體背後而被遮擋的部分。 

  

 著色圖形

在AutoCAD中,使用視圖菜單下的著色子菜單中的命令,可生成二維線框三維線框消隱平面渲染體渲染帶邊框平面渲染帶邊框體渲染多種視圖。例如,選擇視圖----著色---平面著色命令,以圖形的線框顏色著色圖形。

著色工具欄:可在立體表面塗上單一顏色,還可根椐立體面所處方位的不同而表現出對光線折射的差別。

1、 二維線框:顯示用直線和曲線表示邊界的對象

2、 三維線框:顯示用直線和曲線表示邊界的對象,這是UCS為一個著色的三維圖標。

3、 消隱:顯示用三維線框表示的對象,同時消隱表示後向面的線。

4、 平面著色:用於在多邊形面之間著色對象,但平面著色的對象不加體著色的對象那樣細緻、光滑。

5、 體著色:用於對多邊形平面之間的對象進行著色,並使其邊緣平滑,給對象一個光滑,具有真實感的外觀。

6、 帶邊框平面著色:合併平面著色和線框選項。

7、 帶邊框體著色:合併體著色和線框選項。

下面我們講一個“三維動態觀察器”和“三維連續觀察器”命令。

1、選擇視圖菜單下三維動態觀察器命令(BDORBIT)或單擊中的三維動態觀察按紐,可通過單擊和拖動的方式,在三維空間動態觀察對象。移動游標時,其形狀也將隨之改變,以指示視圖的旋轉方向。

 

 

2、單擊中的三維連續觀察按紐,是滑鼠拖動的方向就是旋轉的方向,滑鼠拖動的快與慢就是模型旋轉速度的快與慢。

繪製三維點和線 

選擇繪圖---命令,或在繪圖工具欄中單擊按鈕,然後在命令行中直接輸入三維坐標即可繪製三維點。由於三維圖形對象上的一些特殊點,如交點、中點等不能通過輸入坐標的方法來實現,可以採用三維坐標下的目標捕捉法來拾取點。在三維空間中指定兩個點后,如點(0,0,0)和點(1,1,1),這兩個點之間的連線即是一條3D直線。

同樣,在三維坐標系下,使用樣條曲線命令,可以繪製複雜3D樣條曲線,這時定義樣條曲線的點不是共面點。

在二維坐標系下,使用繪圖---多段線命令繪製多段線,儘管各線條可以設置寬度和厚度,但它們必須共面。三維多線段的繪製過程和二維多線段基本相同,但其使用的命令不同,另外在三維多線段中只有直線段,沒有圓弧段。選擇繪圖----三維多段線命令(3DPOLY),此時命令行提示依次輸入不同的三維空間點,以得到一個三維多段線。 

繪製三維曲面 

在AutoCAD中,不僅可以繪製球面、圓錐面、圓柱面等基本三維曲面,還可以繪製旋轉曲面、平移曲面、直紋曲面和邊界曲面。使用繪圖---曲面子菜單中的命令或曲面工具欄可以繪製這些曲面

  

選擇繪圖---曲面---三維曲面命令,利用打開的三維對象對話框,可以繪製大部分三維曲面,如長方體表面、稜錐面、楔體表面及球面等。 

選擇繪圖---曲面---三維面命令(3DFACE),可以繪製三維面。三維面是三維空間的表面,它沒有厚度,也沒有質量屬性。由三維面命令創建的每個面的各頂點可以有不同的Z坐標,但構成各個面的頂點最多不能超過4個。 

選擇繪圖---曲面---三維網格命令(3DMESH),可以根據指定的M行N列個頂點和每一頂點的位置生成三維空間多邊形網格。M和N的最小值為2,表明定義多邊形網格至少要4個點,其最大值為256。 

  

選擇繪圖----曲面---旋轉曲面命令(REVSURF),可以將曲線繞旋轉軸旋轉一定的角度,形成旋轉曲面。 

   

選擇繪圖----曲面----平移曲面命令(RULESURF),可以將路徑曲線沿方向矢量進行平移后構成平移曲面。 

  

選擇繪圖|曲面|直紋曲面命令(RULESURF),可以在兩條曲線之間用直線連接從而形成直紋曲面。 

 

選擇繪圖---曲面---邊界曲面命令(EDGESURF),可以使用4條首尾連接的邊創建三維多邊形網格。 

繪製基本實體 

在AutoCAD中,使用繪圖--實體子菜單中的命令,或使用實體工具欄,可以繪製長方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體及圓環體等基本實體模型。

  

A、選擇繪圖---實體----長方體命令(BOX),或在實體工具欄中單擊長方體按鈕,都可以繪製長方體,此時命令行顯示如下提示。

指定長方體的角點或 [中心點(CE)] <0,0,0>:

 在創建長方體時,其底面應與當前坐標系的XY平面平行,方法主要有指定長方體角點和中心兩種。 

B、選擇繪圖---實體----楔體命令(WEDGE),或在實體工具欄中單擊楔體按鈕,都可以繪製楔體。由於楔體是長方體沿對角線切成兩半后的結果,因此可以使用與繪製長方體同樣的方法來繪製楔體。

C、選擇繪圖----實體---圓柱體命令(CYLINDER),或在實體工具欄中單擊圓柱體按鈕,可以繪製圓柱體或橢圓柱體。

  

D、選擇繪圖----實體---圓錐體命令(CONE),或在實體工具欄中單擊圓錐體按鈕,即可繪製圓錐體或橢圓形錐體。 

  

E、選擇繪圖---實體---球體命令(SPHERE),或在實體工具欄中單擊球體按鈕,都可以繪製球體。 

 

F、選擇繪圖---實體---圓環體命令(TORUS),或在實體工具欄中單擊圓環體按鈕,都可以繪製圓環實體,此時需要指定圓環的中心位置、圓環的半徑或直徑,以及圓管的半徑或直徑。 

通過二維圖形創建實體  

在AutoCAD中,選擇繪圖--實體---拉伸命令(EXTRUDE),可以將2D對象沿Z軸或某個方向拉伸成實體。拉伸對象被稱為斷面,可以是任何2D封閉多段線、圓、橢圓、封閉樣條曲線和面域,多段線對象的頂點數不能超過500個且不小於3個。 

對二維線進行拉伸方法

1. 在命令欄中輸入快捷鍵為EXT

2. 指定位伸的高度

3. 指定拉伸的傾斜角度

4. 確定

使用繪圖|實體|旋轉命令,將二維對象繞某一軸旋轉生成實體。用於旋轉的二維對象可以是封閉多段線、多邊形、圓、橢圓、封閉樣條曲線、圓環及封閉區域。三維對象、包含在塊中的對象、有交叉或自干涉的多段線不能被旋轉,而且每次只能旋轉一個對象。 

  

課後練習:利用本節所學內容完成二層樓梯和電腦桌的製作。

 

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