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  • 創建剖面圓頂特徵

    這一教程講一講如何創建剖面圓頂特徵:1.  allow_anatomic_features設置成yes才能用到剖面圓頂功能.2.如圖,拉伸一實體……

  • proe繪製斜齒輪

    齒輪是常見的傳動零件,那麼如何用Pro/E繪製如上圖所示的斜齒輪?第一步新建一個文件File>New...>出現新建文件對話框>輸入新文件名……

  • ProE自動分模的方法與技巧

    Pro/E在模具製造業已經普遍應用,基於作者幾年來對Pro/E軟體應用的一些實戰體會與讀者分享,簡單介紹Pro/E2001側面影像曲線與裙邊曲面的巧用。  &nbs……

  • 善用Pro/E零件庫提高設計效率

    Pro/E零件庫的使用方式有兩種:  第一種情況是在新工作目錄調用其他零部件時,不需複製其組件和零件。  需要指定路徑文件:編輯config.pro或config.sup文件,……

  • PRO/E一般工程圖的製作

    可以利用已完成之Pro-Engineer零件來繪製工程圖,或由其他糸統讀入相關的檔案。由於圖面與其來源之母零件檔是互相關連的,所以其中之一若作了尺寸或其他修改,結果將會自動修正另一……

  • proe曲面設計總結

    1、curve和tangetchain的區別。比如做兩個連續的四邊曲面,曲面A引用了curve1,則在創建曲面B時,最好引用A的tangentchain而不是其原始curve。因為……

  • proe逆向工程中曲面約束

    曲面約束簡介曲面約束的類型如下:·        位置(Position)-如……

  • proe中如何打開 AutoCAD三維實體

    一、保存為ACIS(*.sat), 1、在AutoCAD里,做好實體圖,打開“文件”→“輸出”,選擇文件格式為A……

  • 常用曲線的Pro/E方程式

    1.名稱:正弦曲線建立環境:Pro/E軟體、笛卡爾坐標系x=50*ty=10*sin(t*360)z=02.名稱:螺旋線(Helicalcurv……

  • proe渲染術語表

    Alpha: RGB圖像文件中可選的第四通道,通常用於複合圖像。環境光: 平均作用於渲染場景中所有對象各部分的一種光。環境光反射: 一種曲面屬性,用……

  • proe工程製圖實用技巧

    很多朋友都說:用Pro/E做三維圖功能很強大,但在生成二維圖時,卻很難生成符合國家標準的圖紙。所以,人們做產品設計時,往往這樣做:先用Pro/E建模,將其投影出二維圖,並將其轉化為CAD圖……

  • 如何把圖片插入到Pro/E零件實體面上

               &……

  • 基於Pro/E的離心壓縮機葉輪三維造型

    摘要:介紹了創建三維實體的思路,並以一個離心壓縮機葉輪的三維造型為例,闡述了由計算數據到創建幾何實體模型的過程,運用Matlab對曲線、曲面的處理,生成的數據與Pro/E介面來創建實體的方……

  • ProE出裝配圖的一個技巧

    PROE出裝配圖時,當你選擇模型樹中某一模型時,(默認狀態下)當前頁面中所添加的第一個視圖中的所選模型將會被加亮顯示,如圖:選擇任意你想要使模型加亮顯示的視圖,右擊??????在……

  • Pro/E mechanica載入扭矩教程

    1.如上圖,一根空心管子,用來載入扭矩2.如上圖,進入mechanica模塊,新建一個點,用軸和端面為參照3.如上圖,選取曲面為載入面,載入方式是右上角的圖標.這裡是在……