中文版AutoCAD2007實用教程-14繪製三維網格和實體

AutoCAD    時間:2014-03-06 12:33:38
中文版AutoCAD2007實用教程-14繪製三維網格和實體簡介
第14章繪製三維網格和實體 在前面一章中我們介紹了線架模型的繪製方法,在本章中將要介紹表面模型和實體模型的繪製方法。表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且……
中文版AutoCAD2007實用教程-14繪製三維網格和實體正文

第14章 繪製三維網格和實體

在前面一章中我們介紹了線架模型的繪製方法,在本章中將要介紹表面模型和實體模型的繪製方法。表面模型用面描述三維對象,它不僅定義了三維對象的邊界,而且還定義了表面即具有面的特徵。實體模型不僅具有線和面的特徵,而且還具有體的特徵,各實體對象間可以進行各種布爾運算操作,從而創建複雜的三維實體圖形。
14.1教學目標
通過本章的學習,讀者應掌握基本三維曲面和實體的繪製方法;創建拉伸實體、創建放樣實體等複雜三維實體的繪製方法。
14.2教學重點與難點
   繪製基本三維曲面
   繪製實體
   創建拉伸實體
   創建放樣實體
   創建旋轉實體
   創建掃掠實體
本章知識點
   繪製平面曲面   
   繪製三維面   
   隱藏邊
   繪製三維網格
   繪製旋轉網格
   繪製平移網格
   繪製直紋網格
   繪製邊界網格
   繪製多實體
   繪製長方體
   繪製楔體
   繪製圓柱體
   繪製圓錐體
   繪製球體
   繪製圓環體
   稜錐面
   拉伸
   旋轉
   掃掠
   放樣
14.2.1 繪製平面曲面
在AutoCAD 2007中,選擇“繪圖”|“建模”|“平面曲面”命令(PLANESURF),可以創建平面曲面或將對象轉換為平面對象。
繪製平面曲面時,命令行顯示如下提示信息。
指定第一個角點或 [對象(O)] <對象>:
在該提示信息下,如果直接指定點可繪製平面曲面,此時還需要在命令行的“指定其他角點:”提示信息下輸入其他角點坐標。如果要將對象轉換為平面曲面,可以選擇“對象(O)”選項,然後在繪圖窗口中選擇對象即可。
14.2.2 繪製三維面
選擇“繪圖”|“建模”|“網格”|“三維面”命令(3DFACE),可以繪製三維面。三維面是三維空間的表面,它沒有厚度,也沒有質量屬性。由“三維面”命令創建的每個面的各頂點可以有不同的Z坐標,但構成各個面的頂點最多不能超過4個。如果構成面的4個頂點共面,消隱命令認為該面是不透明的可以消隱。反之,消隱命令對其無效。
 
14.2.3 隱藏邊
選擇“繪圖”|“建模”|“網格”|“邊”命令(EDGE),可以修改三維面的邊的可見性。
  
 
14.2.4 繪製三維網格
選擇“繪圖”|“建模”|“網格”|“三維網格”命令(3DMESH),可以根據指定的M行N列個頂點和每一頂點的位置生成三維空間多邊形網格。M和N的最小值為2,表明定義多邊形網格至少要4個點,其最大值為256。
  
14.2.5 繪製旋轉網格
選擇“繪圖”|“建模”|“網格”|“旋轉網格”命令(REVSURF),可以將曲線繞旋轉軸旋轉一定的角度,形成旋轉網格。旋轉方向的分段數由系統變數SURFTAB1確定,旋轉軸方向的分段數由系統變數SURFTAB2確定。
  
 
14.2.6 繪製平移網格
選擇“繪圖”|“建模”|“網格”|“平移網格”命令(RULESURF),可以將路徑曲線沿方向矢量進行平移后構成平移曲面。這時可在命令行的“選擇用作輪廓曲線的對象:”提示下選擇曲線對象,在“選擇用作方向矢量的對象:”提示信息下選擇方向矢量。當確定了拾取點后,系統將向方向矢量對象上遠離拾取點的端點方向創建平移曲面。平移曲面的分段數由系統變數SURFTAB1確定。
  
 
14.2.7 繪製直紋網格
選擇“繪圖”|“建模”|“網格”|“直紋網格”命令(RULESURF),可以在兩條曲線之間用直線連接從而形成直紋網格。這時可在命令行的“選擇第一條定義曲線:”提示信息下選擇第一條曲線,在命令行的“選擇第二條定義曲線:”提示信息下選擇第二條曲線。

 

14.2.8 繪製邊界網格
選擇“繪圖”|“建模”|“網格”|“邊界網格”命令(EDGESURF),可以使用4條首尾連接的邊創建三維多邊形網格。這時可在命令行的“選擇用作曲面邊界的對象 1:”提示信息下選擇第一條曲線,在命令行的“選擇用作曲面邊界的對象 2:”提示信息下選擇第二條曲線,在命令行的“選擇用作曲面邊界的對象 3:”提示信息下選擇第三條曲線,在命令行的“選擇用作曲面邊界的對象4:”提示信息下選擇第四條曲線。
14.2.9 繪製多實體
在AutoCAD 2007中,選擇“繪圖”|“建模”|“多實體”命令(POLYSOLID),可以創建實體或將對象轉換為實體。繪製多實體時,命令行顯示如下提示信息。
指定起點或 [對象(O)/高度(H)/寬度(W)/對正(J)] <對象>:
選擇“高度”選項,可以設置實體的高度;選擇“寬度”選項,可以設置實體的寬度;選擇“對正”選項,可以設置實體的對正方式,如左對正、居中和右對正,默認為居中對正。當設置了高度、寬度和對正方式后,可以通過指定點來繪製多實體,也可以選擇“對象”選項將圖形轉換為實體。
14.2.10 繪製長方體
選擇“繪圖”|“建模”|“長方體”命令(BOX),或在“建模”工具欄中單擊“長方體”按鈕,都可以繪製長方體 。
14.2.11 繪製楔體
在AutoCAD 2007中,雖然創建“長方體”和“楔體”的命令不同,但創建方法卻相同,因為楔體是長方體沿對角線切成兩半后的結果。
14.2.12 繪製圓柱體
選擇”繪圖”|“建模”|“圓柱體”命令(CYLINDER),或在”建模”工具欄中單擊“圓柱體”按鈕,可以繪製圓柱體或橢圓柱體。
 
14.2.13 繪製圓錐體
選擇“繪圖”|“建模”|“圓錐體”命令(CONE),或在“建模”工具欄中單擊“圓錐體”按鈕,即可繪製圓錐體或橢圓形錐體 。
 
14.2.14 繪製球體
選擇“繪圖”|“建模”|“球體”命令(SPHERE),或在“建模”工具欄中單擊“球體”按鈕,都可以繪製球體。這時只需要在命令行的“指定中心點或 [三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)]:”提示信息下指定球體的球心位置,在命令行的“指定半徑或 [直徑(D)]:”提示信息下指定球體的半徑或直徑就可以了。
繪製球體時可以通過改變ISOLINES變數,來確定每個面上的線框密度。
14.2.15 繪製圓環體
選擇“繪圖”|“建模”|“圓環體”命令(TORUS),或在“建模”工具欄中單擊“圓環體”按鈕,都可以繪製圓環實體,此時需要指定圓環的中心位置、圓環的半徑或直徑,以及圓管的半徑或直徑。
 
14.2.16 稜錐面
選擇“繪圖”|“建模”|“稜錐面”命令(PYRAMID),或在“建模”工具欄中單擊“稜錐面”按鈕,即可繪製稜錐面 。
 
14.2.17 拉伸
在AutoCAD中,選擇“繪圖”|“建模”|“拉伸”命令(EXTRUDE),可以將2D對象沿Z軸或某個方向拉伸成實體。拉伸對象被稱為斷面,可以是任何2D封閉多段線、圓、橢圓、封閉樣條曲線和面域,多段線對象的頂點數不能超過500個且不小於3個。
默認情況下,可以沿Z軸方向拉伸對象,這時需要指定拉伸的高度和傾斜角度。其中,拉伸高度值可以為正或為負,它們表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以為正或為負,其絕對值不大於90°,默認值為0°,表示生成的實體的側面垂直於XY平面,沒有錐度。如果為正,將產生內錐度,生成的側面向里靠;如果為負,將產生外錐度,生成的側面向外 。
 
14.2.18 旋轉
在AutoCAD中,可以使用“繪圖”|“建模”|“旋轉”命令(REVOLVE),將二維對象繞某一軸旋轉生成實體。用於旋轉的二維對象可以是封閉多段線、多邊形、圓、橢圓、封閉樣條曲線、圓環及封閉區域。三維對象、包含在塊中的對象、有交叉或自干涉的多段線不能被旋轉,而且每次只能旋轉一個對象。
選擇“繪圖”|“建模”|“旋轉”命令,並選擇需要旋轉的二維對象后,通過指定兩個端點來確定旋轉軸。
 
14.2.19 掃掠
在AutoCAD 2007中,選擇新增的“繪圖”|“建模”|“掃掠”命令(SWEEP),可以繪製網格面或三維實體。如果要掃掠的對象不是封閉的圖形,那麼使用“掃掠”命令后得到的是網格面,否則得到的是三維實體。
 
14.2.20 放樣
在AutoCAD 2007中,選擇新增的“繪圖”|“建模”|“放樣”命令,可以將二維圖形放樣成實體 。

 

 

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