中文版AutoCAD2007實用教程-15編輯和渲染三維對象

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中文版AutoCAD2007實用教程-15編輯和渲染三維對象簡介
第15章 編輯和渲染三維對象 在AutoCAD中,可以使用三維編輯命令,在三維空間中移動、複製、鏡像、對齊以及陣列三維對象,剖切實體以獲取實體的截面,編輯它們的面、邊或體。在繪……
中文版AutoCAD2007實用教程-15編輯和渲染三維對象正文

15章 編輯和渲染三維對象

在AutoCAD中,可以使用三維編輯命令,在三維空間中移動、複製、鏡像、對齊以及陣列三維對象,剖切實體以獲取實體的截面,編輯它們的面、邊或體。在繪圖過程中,為了使實體對象看起來更加清晰,可以消除圖形中的隱藏線,但要創建更加逼真的模型圖像,就需要對三維實體對象進行渲染處理,增加色澤感。
15.1教學目標
通過本章的學習,讀者應掌握三維編輯以及渲染操作 。
15.2教學重點與難點
     三維編輯
     標註圖形
     設置視覺樣式 
     渲染對象 
本章知識點
     三維移動       
     三維旋轉       
     對齊位置
     三維鏡像
     三維陣列
     三維實體的布爾運算
     分解實體
     對實體修倒角和圓角
     剖切實體
     加厚
     編輯實體面    
     編輯實體邊    
     曲面與實體轉換
     提取邊
     標註三維對象的尺寸
     設置三維對象的視覺樣式
     渲染對象
15.2.1 三維移動
選擇“修改”|“三維操作”|“三維移動”命令(3DMOVE),可以移動三維對象。執行“三維移動”命令時,首先需要指定一個基點,然後指定第二點即可移動三維對象 。
15.2.2 三維旋轉
選擇“修改”|“三維操作”|“三維旋轉”命令(ROTATE3D),可以使對象繞三維空間中任意軸(X軸Y軸或Z軸) 、視圖、對象或兩點旋轉。
    
 
15.2.3 對齊位置
選擇“修改”|“三維操作”|“對齊”命令(ALIGN),可以對齊對象。首先選擇源對象,在命令行“指定基點或 [複製(C)]:”提示下輸入第1個點,在命令行“指定第二個點或 [繼續(C)] <C>:”提示下輸入第2個點,在命令行“指定第三個點或 [繼續(C)] <C>:”提示下輸入第3個點,在目標對象同樣需要確定3對點,與源對象對點對應 。
 
15.2.4 三維鏡像
選擇“修改”|“三維操作”|“三維鏡像”命令(MIRROR3D),可以在三維空間中將指定對象相對於某一平面鏡像。執行該命令並選擇需要進行鏡像的對象,然後指定鏡像面。鏡像面可以通過3點確定,也可以是對象、最近定義的面、Z軸、視圖、XY平面、YZ平面和ZX平面 。
15.2.5 三維陣列
選擇“修改”|“三維操作”|“三維陣列”命令(3DARRAY),可以在三維空間中使用環形陣列或矩形陣列方式複製對象。
     矩形陣列
     環形陣列
1、矩形陣列
在命令行的“輸入陣列類型 [矩形(R)/環形(P)] <矩形>:”提示下,選擇“矩形”選項或者直接回車,可以以矩形陣列方式複製對象,此時需要依次指定陣列的行數、列數、陣列的層數、行間距、列間距及層間距。其中,矩形陣列的行、列、層分別沿著當前UCS的X軸、Y軸和Z軸的方向;輸入某方向的間距值為正值時,表示將沿相應坐標軸的正方向陣列,否則沿反方向陣列。
   
 
2、環形陣列
在命令行的“輸入陣列類型 [矩形(R)/環形(P)] <矩形>: ”提示下,選擇“環形(R)”選項,可以以環形陣列方式複製對象,此時需要輸入陣列的項目個數,並指定環形陣列的填充角度,確認是否要進行自身旋轉,然後指定陣列的中心點及旋轉軸上的另一點,確定旋轉軸。
 
15.2.6 三維實體的布爾運算
在AutoCAD中,用於實體的布爾運算有並集、差集和交集3種。
     並集運算
     差集運算
     交集運算
     干涉運算
1、並集運算
選擇“修改”|“實體編輯”|“並集”命令(UNION),或在“實體編輯”工具欄中單擊“並集”按鈕,就可以通過組合多個實體生成一個新實體。該命令主要用於將多個相交或相接觸的對象組合在一起。當組合一些不相交的實體時,其顯示效果看起來還是多個實體,但實際上卻被當作一個對象。在使用該命令時,只需要依次選擇待合併的對象即可。
2、差集運算
選擇“修改”|“實體編輯”|“差集”命令(SUBTRACT),或在“實體編輯”工具欄中單擊“差集”按鈕,即可從一些實體中去掉部分實體,從而得到一個新的實體。

 

 
3、交集運算
選擇“修改”|“實體編輯”|“交集”命令(INTERSECT),或在“實體編輯”工具欄中單擊“交集”按鈕,就可以利用各實體的公共部分創建新實體。
 
4、干涉運算
選擇“修改”|“三維操作”|“干涉”命令(INTERFERE),就可以對對象進行干涉運算。把原實體保留下來,並用兩個實體的交集生成一個新實體。
15.2.7 分解實體
選擇“修改”|“分解”命令(EXPLODE),可以將實體分解為一系列面域和主體。其中,實體中的平面被轉換為面域,曲面被轉化為主體。用戶還可以繼續使用該命令,將面域和主體分解為組成它們的基本元素,如直線、圓及圓弧等。
15.2.8 對實體修倒角和圓角
選擇“修改”|“倒角”命令(CHAMFER),可以對實體的棱邊修倒角,從而在兩相鄰曲面間生成一個平坦的過渡面。
選擇“修改”|“圓角”命令(FILLET),可以為實體的棱邊修圓角,從而在兩個相鄰面間生成一個圓滑過渡的曲面。在為幾條交於同一個點的棱邊修圓角時,如果圓角半徑相同,則會在該公共點上生成球面的一部分。
     
 
15.2.9 剖切實體
選擇“修改”|“三維操作”|“剖切”命令(SLICE),或在“實體”工具欄中單擊“剖切”按鈕,都可以使用平面剖切一組實體。剖切面可以是對象、Z軸、視圖、XY/YZ/ZX平面或3點定義的面。
 
15.2.10 加厚
選擇“修改”|“三維操作”|“加厚”命令(THICKEN),可以為曲面添加厚度,使其成為一個實體。
 
15.2.11 編輯實體面
在AutoCAD中,使用“修改”|“實體編輯”子菜單中的命令,可以對實體面進行拉伸、移動、偏移、刪除、旋轉、傾斜、著色和複製等操作。
 
 
      
 
    
 
15.2.12 編輯實體邊
在AutoCAD中,選擇“修改”|“實體編輯”|“著色邊”命令,或在“實體編輯”工具欄中單擊“著色邊”按鈕,即可著色實體邊,其方法與著色實體面的方法相同;選擇“修改”|“實體編輯”|“複製邊”命令,或在“實體編輯”工具欄中單擊“複製邊”按鈕,可以複製三維實體的邊,其方法與複製實體面的方法相同。
此外,在AutoCAD中,使用“修改”|“實體編輯”子菜單中的命令,還可以對實體進行壓印、清除、分割、抽殼與檢查等操作。
15.2.13 曲面與實體轉換
在AutoCAD中,選擇“修改”|“三維操作”|“轉化為實體”和“轉化為曲面”命令,可以實現實體和曲面之間的互相轉化。
15.2.14 提取邊
選擇“修改”|“三維操作”|“提取邊”命令(XEDGES),可以將實體分解為一系列的邊。
 
15.2.15 標註三維對象的尺寸
在AutoCAD中,使用“標註”菜單中的命令或“標註”工具欄中的標註工具,不僅可以標註二維對象的尺寸,還可以標註三維對象的尺寸。由於所有的尺寸標註都只能在當前坐標的XY平面中進行,因此為了準確標註三維對象中各部分的尺寸,需要不斷地變換坐標系。
 
15.2.16 設置三維對象的視覺樣式
在AutoCAD 2007中,可以使用“視圖”|“視覺樣式”命令中的子命令或“視覺樣式”工具欄來觀察對象。
     應用視覺樣式
     管理視覺樣式
1、應用視覺樣式
對對象應用視覺樣式一般使用來自觀察者左後方上面的固定環境光。而使用“視圖”|“重生成”命令重新生成圖像時,也不會影響對象的視覺樣式效果,並且用戶還可以使用通常視圖中進行的一切操作在此模式下運行,如窗口的平移、縮放、繪圖和編輯等。
     二維線框
     三維線框 
     三維隱藏 
     真實
     概念
   
 
2、管理視覺樣式
在AutoCAD 2007中,選擇“視圖”|“視覺樣式”|“視覺樣式管理器”命令,打開“視覺樣式管理器”選項板,可以對視覺樣式進行管理 。
 
15.2.17 渲染對象
使用“視圖”|“視覺樣式”命令中的子命令為對象應用視覺樣式時,並不能執行產生亮顯、移動光源或添加光源的操作。要更全面地控制光源,必須使用渲染,可以使用“視圖”|“渲染”命令中的子命令或“渲染”工具欄實現 。

 

     在渲染窗口中快速渲染對象
     設置光源
    設置渲染材質
     設置貼圖 
     渲染環境 
     高級渲染設置
1、在渲染窗口中快速渲染對象
在AutoCAD 2007中,選擇“視圖”|“渲染”|“渲染”命令,可以在打開的渲染窗口中快速渲染當前視口中的圖形 。
2、設置光源
在渲染過程中,光源的應用非常重要,它由強度和顏色兩個因素決定。在AutoCAD中,不僅可以使用自然光(環境光),也可以使用點光源、平行光源及聚光燈光源,以照亮物體的特殊區域。
在AutoCAD 2007中,選擇“視圖”|“渲染”|“光源”命令中的子命令,可以創建和管理光源 。
   
 
3、設置渲染材質
在渲染對象時,使用材質可以增強模型的真實感。在AutoCAD 2007中,選擇“視圖”|“渲染”|“材質”命令,打開“材質”選項板,可以為對象選擇並附加材質 。
   
 
4、設置貼圖
在渲染圖形時,可以將材質映射到對象上,稱為貼圖。選擇“視圖”|“渲染”|“貼圖”命令的子命令,可以創建平面貼圖、長方體貼圖、柱面貼圖和球面貼圖 。
5、渲染環境
在渲染圖形時,可以添加霧化效果。選擇“視圖”|“渲染”|“渲染環境”命令,打開“渲染環境”對話框。在該對話框中可以進行霧化設置 。
 
6、高級渲染設置
在AutoCAD 2007中,選擇“視圖”|“渲染”|“高級設置”命令,打開“高級渲染設置”選項板,可以設置渲染高級選項。
在“選擇渲染預設”下拉列表框中,可以選擇預設的渲染類型,這時在參數區中,可以設置該渲染類型的基本、光線跟蹤、間接發光、診斷、處理等參數。當在“選擇渲染預設”下拉列表框中選擇“管理渲染預設”選項時,將打開“渲染預設管理器”對話框,可以自定義渲染預設。
   

 

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