基礎CAD製圖教程(12)-繪製三維圖形

tags:    時間:2014-03-06 12:20:24
基礎CAD製圖教程(12)-繪製三維圖形簡介
第12章 通過本章的學習,應掌握以下內容: 三維繪圖的基本概念 3D坐標與視點 線框模型和表面模型 客觀世界中的對象都是三維的,使用三維模型來表達客觀世界中的對象可以提高真實感……
基礎CAD製圖教程(12)-繪製三維圖形正文

12章

通過本章的學習,應掌握以下內容:
三維繪圖的基本概念
3D坐標與視點
線框模型和表面模型
客觀世界中的對象都是三維的,使用三維模型來表達客觀世界中的對象可以提高真實感,便於觀察和分析複雜對象的結構,幫助用戶建立更好的設計方案。
三維模型的處理方式有三種:線框模型 表面模型    實體模型
1、三維繪圖的基本概念
·平面
XY平面是2D平面,用戶只能在Z=0的XY平面上建立2D模型.
·Z軸
Z軸是3D坐標中的第三軸, Z軸總是垂直於XY平面.
·平面視圖(plan  view)
當視線與Z軸平行時, 用戶觀察到的XY平面上的視圖.
·標高(elevation): 
XY平面沿Z測量的Z坐標值.可以用ELEV命令設置對象的標高和厚度。
·厚度(thickness)
對象從標高開始往上或往下拉伸的距離.可以用系統變數  thickness來設置對象的厚度.具有厚度的對象可以進行消隱, 著色和渲染處理. 建立新文本時,將忽略當前的厚 度設置而將其設置為0,但其後可用DDMODIFY命令修改.
2、建立簡單的3D模型
33D坐標與視點
1) 3D空間中對象的位置用3D坐標來表示.
3D坐標是在2D坐標的基礎上添加Z軸而實現的.
還可以用柱坐標(XY平面極坐標加Z軸坐標而成)或球坐標(用到原點的距離,XY平面從X軸開始的角度,與XY平面的夾角)表示.
2)觀察3D模型
AUTOCAD中,用戶可以使用系統本身提供的標準視圖(俯視圖、仰視圖、前視圖、后視圖、右視圖、以及各種軸側視圖)觀察圖形,也可以用有關命令設置視點的位置,從而建立新的視圖。在建立了新的視圖以後可以將其保存起來。AutoCAD 2004提供了靈活的選擇視點的功能,Vpoint和DDVpoint命令是實現這一功能的兩個不同的
操作方式,下面分別進行介紹。
在模型空間里,可以從不同的視點(VPOINT)來觀察圖形.
視點就是觀察圖形的方向.
(1)設置視點
·命令:  DDVPOINT
彈出視點預置對話框,可以設定XY平面從X軸開始的角度,與XY平面的夾角的值.預設時,兩個角度都相對於WCS,如要相對於UCS選擇相對於ucs.
(2)使用三維動態觀察器觀察模型
·命令: 3DORBIT
顯示出觀察球,當游標在觀察球中間時,可移動對象,當游標在觀察球外邊或在觀察球上小圓中時,可以轉動.
(3)設置平面視圖
·命令: PLAN
輸入選項 [當前 UCS(C)/UCS(U)/世界(W)] <當前 UCS>:可以將當前視區設置為相應坐標系下的平面視圖.
3)坐標系統
AutoCAD提供了兩種類型的坐標系,一個是固定的坐標系,叫做世界坐標系(WCS);另一個是由使用者自定義的,叫做用戶坐標系(UCS)。
世界坐標系是固定的且不能被修改。
用戶坐標系允許修改坐標原點的位置及X、Y、Z軸的方向,這樣可以減少繪製三維對象時的計算量。
·定義新的坐標系
AutoCAD中,幾乎所有的三維操作都離不開用戶坐標系,這是因為一些AutoCAD的命令只能用於二維圖形。例如, ROTATE命令只能使選中的對象繞X軸或Y軸旋轉,如果想繞Z軸旋轉對象,可以建立一個新的用戶坐標系,使新坐標系的X軸或Y軸與原來的Z軸重合,這樣就可以使用ROTAT E命令了。
4.線框模型(wireframe model)
是通過在空間定位線和點的方法來構成三維模型圖,像是用‘牙籤’搭出來的模型。
(1)繪製3D直線和樣條曲線
只需輸入3D坐標即可產生.
(2)繪製3D多義線
·命令:3DPOLY 
3D多義線與2D多義線不同點:3D多義線頂點的Z值不同;不含弧段;沒有寬度和厚度.
3D多義線與2D多義線相同點:由多個線段組成的;3D多義線是一個對象並可分解;可以用PEDIT命令進行編輯。
5、曲面模型(surface model)
AutoCAD中,用多邊形網路形成表面模型,由於網路表面是平的,因此只能生成近似的曲面表面.生成表面模型的方法有:
(1)繪製基本3D表面  
(2)繪製3D表面網路
(3)3DFACE建立連續的3D面
(4)REVSURF 形成旋轉表面
(5)RULESURF生成直紋表面
(6)EDGESURF生成邊界表面
該命令要求選擇四條相連的邊構造麯面
6、繪製法蘭盤

 

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