圖1 圖2
圖1提示:①拉伸圓柱→倒內外角→拉伸切槽;。
②拉伸帶槽柱體→倒內外角;。
③旋轉帶倒角圓套→切伸切槽。
圖2提示:①拉伸帶孔的六邊形→倒內角→倒外角;。
②拉伸圓柱套→倒內角→倒外角→拉伸切六邊;。
③旋轉帶倒角圓柱套→拉伸切六邊。
圖3 圖4
圖3提示:①拉伸帶孔的六邊形→倒內角→倒外角→拉伸切頂槽;
②拉伸圓柱套→倒內角→倒外角→拉伸切六邊形→拉伸切頂槽;
③旋轉帶倒角的圓柱套→拉伸切六邊→拉伸切頂槽。
圖4提示:①拉伸圓錐套→拉伸側耳→切除多餘部分→圓角;
②旋轉圓錐套→拉伸側耳→切除多餘部分→圓角。
圖5 圖6
圖5提示:旋轉生成主體→拉伸切橫槽→陣列橫槽。
圖6提示:①拉伸圓柱→倒角→拉伸切除圓柱孔;
②旋轉帶倒角圓柱→拉伸切除圓柱孔。
圖7 圖8
圖7提示:旋轉法。
圖8示:①旋轉階梯軸(帶大端孔)→拉伸切內六角→拉伸切外六角→切小端圓孔;
②拉伸階梯軸→拉伸切圓柱孔→拉伸切內六角→拉伸切外六角→切小端圓孔。
圖9 圖10
圖9提示:①旋轉帶球階梯軸→拉伸切中孔→拉伸切橫孔→拉伸切球部槽。
圖10提示:①旋轉法。
圖11 圖12
圖11示:旋轉生成輪主體→拉伸切輪幅→拉伸切鍵槽。 圖12提示:旋轉主體
→切除拉伸孔→切除拉伸槽。
圖13 圖14
圖13提示:①旋轉。
圖14提示:①旋轉生成帶皮帶槽的輪主體→拉伸切輪幅→拉伸切鍵槽。
圖15 圖16
圖15提示:①畫一個方塊→切除拉伸內側面→拉伸兩個柱→切除拉伸外側面→切除拉伸孔。
圖16提示:①旋轉生成齒輪主體→切除拉伸鍵槽→畫一個齒的曲線→掃描生成一個齒→陣列其它齒。
②從庫中提取→保存零件。
圖17 圖18
圖17提示:旋轉主體→切除拉伸孔。
圖18提示:旋轉主體→切除拉伸孔。
圖19 圖20
圖19提示:旋轉主體→拉伸切除六邊形。
圖20提示:旋轉主體→拉伸切除六邊形。
圖21 圖22
圖21提示:旋轉主體1→旋轉主體2→圓角→拉伸中間方塊→切除方塊中孔。
圖22提示:旋轉主體1→旋轉主體2→圓角→拉伸中間方塊→切除方塊中孔。
圖23 圖24
圖23提示:旋轉。
圖24提示:旋轉主體1→建立基準面→旋轉主體2→圓角→拉伸中間方塊→切孔。
圖25 圖26
圖25提示:旋轉主體→拉伸切除。
圖26提示:旋轉主體→拉伸切除→切除內孔
環台。
圖27 圖28
圖27提示:拉伸主體→切除外形→切除內孔。
圖28提示:旋轉。
圖29 圖30
圖29提示:旋轉中間球(帶平面、帶孔)→旋轉輪幅→陣列輪幅→旋轉輪緣→旋轉手把。
圖30提示:拉伸底板→沿底板畫一直線草圖→過直線建立一個斜基準面→畫草圖→拉伸凸起→切孔。
圖31 圖32
圖31提示:拉伸主體→倒角。
圖32提示:拉伸主體→切孔。
圖33 圖34
圖33提示:①旋轉帶球面圓錐面圓柱→拉伸切槽→畫圓柱螺旋線→畫圓錐螺旋線→掃描切槽。
圖34提示:生成螺旋線→在螺旋線端部建立基準面→畫空間直線和圓弧→過度圓弧→組合曲線→以柱螺旋線建立基準面→在基準面上畫圓→掃描生成彈簧。
或採用放樣法。
圖35 圖36
圖35提示:①拉伸六稜柱→拉伸圓柱→畫螺旋線→掃描切螺紋;
②旋轉階梯軸→切六稜柱→→畫螺旋線→掃描切螺紋。
圖36提示:①旋轉帶球圓柱體→拉伸切球平面→拉伸切圓柱孔→畫螺旋線→掃描切螺紋;
②旋轉球→拉伸圓柱→拉伸切球平面→拉伸切圓柱孔→畫螺旋線→掃描切螺紋。
圖37 圖38
圖37提示:對立兩個基準面→在兩個基準面上畫圓→生成兩個錐螺旋線→組合曲線→垂直於螺旋線建立基準面→畫彈簧截面→掃描生成彈簧錐度螺旋線。
圖38提示:旋轉主體→畫螺旋線→生成基準面
→畫截面草圖→切除掃描螺紋。
圖39 圖40
圖39提示:①旋轉生成齒輪主體→切除拉伸鍵槽→畫一個齒槽的曲線→掃描生成一個齒槽→陣列其它齒槽。(可在裝配體中直接從庫中調用保存零件)。
圖40提示:①旋轉生成齒輪主體→切除拉伸鍵槽→生成兩個基準面→分別在兩個基準面內畫一個齒槽的曲線→放樣掃描生成一個齒槽→陣列其它齒槽。(從庫中調用同上)。
圖41 圖42
圖41提示:拉伸主體→畫齒形線→生成一個齒→陣列。(可從庫中調用后切除)。
圖42提示:旋轉主體→畫螺旋線→以螺旋線建立基準面→畫截麵線→切除掃描螺紋。
圖43 圖44
圖43提示:旋轉曲面→加厚。
圖44提示:①畫圓弧→建立兩個基準面→在兩個基準面上畫圓→放樣曲面→加厚→切除多餘部分。
②畫圓弧→建立兩個基準面→在兩個基準面上畫圓→凸台/基體放樣薄壁→切除多餘部分。
圖45 圖46
圖45提示:畫曲線→建立基準面→畫圓→凸台/基體掃描(薄壁特徵)。
圖46提示:畫曲線→建立多個基準面→凸台/基體放樣(薄壁)。
圖47 圖48
圖47提示:畫3D草圖→圓角→建立基準面→掃描。
圖48提示:畫3D草圖→圓角→建立基準面→掃描(薄壁特徵)。
圖49 圖50
圖49提示:畫曲線→建立基準;畫圓→掃描曲面→畫直線→建立基準面→掃描曲面→剪裁曲面→組合曲面→圓角→加厚。
圖50提示:畫圓→生成螺旋線→畫過度線→組合曲線→凸台掃描(薄壁特徵)。
圖51 圖52
圖51提示:①掃描主體曲面→拉伸一端曲面→拉伸另一端曲面→剪裁曲面→凸台/基體加厚
②拉伸主體→圓角→拉伸兩端立柱→抽殼→切除立柱多餘部分。
圖52提示:旋轉圓環→畫鉤曲線→建立基準面→畫截麵線→畫引導線(在內側)→掃描。
圖53 圖54
圖53提示:①拉伸主體(帶方孔)→補充主體→拉伸手把→圓頂。
②拉伸主體(帶方孔)→補充主體→旋轉手把。
圖54提示:拉伸底板→圓角→畫手把曲線→建立基準面→畫手把兩端截面→畫放樣中心線→凸台/基體放樣→切除多餘部分。
圖55 圖56
圖55提示:旋轉主體→等距曲面→對立基準面→畫一個弧形封閉輪廓→切除到等距到面→鏡象→陣列。
圖56提示:旋轉主體→等距曲面→對立基準面→畫一個弧形封閉輪廓→拉伸到等距到面→鏡象→陣列。
圖57
圖58
圖57提示:旋轉主體→投影曲線→建立基準面→畫截麵線→掃描→陣列。
圖58提示:畫路徑曲線→建立基準面→畫截麵線→掃描。
圖59 圖60
圖59提示:旋轉主體→切除文字。
圖60提示:畫一曲線→建立基準面→畫桿截面→放樣桿→建立基準面→拉伸一端→拉伸另一端。
圖61 圖62
圖61提示:拉伸主體→圓角→以上面為基準畫小柱草圖→拉伸到底面。
圖62提示:拉伸(或旋轉)主體階梯軸→畫一條螺旋線→以螺旋線建立基準面→畫螺紋截面→掃描一條螺紋→陣列→切除多餘部分。
圖63 圖64
圖63提示:建立基準面→畫兩端草圖→畫引導線→簇樣→切除大端。
圖64提示:拉伸兩柱→拉伸一個橫柱→圓角→陣列。
圖65 圖66
圖65提示:畫兩個截面→畫兩條引導線→放樣→抽殼→切除多餘部分。
圖66提示:拉伸(或旋轉)大圓盤→畫一條半徑線(與大圓盤半徑相等)→以半徑線對稱夾角為30度的2條構造線(端點到與大圓盤相切處)→以該半徑線建立基準面→畫一個三角形→畫一個三角形頂點到盤中心的線(作為掃描路徑線)→拉伸掃描(三角形為輪廓線)拉伸切除多餘部分(兩個方向完全貫穿)→圓周陣列(選擇掃描特徵、切除特徵和據新華社電特徵)12個→旋轉階梯軸→圓角(變半徑、外緣5、內緣3)→外圓圓角5。
圖67 圖68
圖67提示:畫中心桿(中心)軌跡→建立兩個基準面→畫圓草圖→掃描中心桿(薄壁特徵)在一個基準面上拉伸帶孔方板→在另一個基準面上拉伸另一個方板。
圖68提示:繪缺點3D封閉曲線→建立基準面→畫圓草圖→掃描。
圖69 圖70
圖69提示:畫彎管中心軌跡→建立基準面→畫圓草圖→掃描彎管→拉伸法蘭。
圖70提示:旋轉主體→生成筋板→切孔→倒角。
圖71 圖72
圖71提示:拉伸兩端圓柱(兩側對稱)→拉伸中間桿(兩側對稱)→圓角→倒角。
圖72提示:旋轉軸
→建立基準面→切除鍵槽。
圖73 圖74
圖73提示:旋轉主體→切橫孔→切階梯孔。
圖74提示:旋轉主體→切孔。
圖75 圖76
圖75提示:旋轉。
圖76提示:拉伸側板→拉伸底板→拉伸圓柱→盤板→切孔。
圖77 圖78
圖77提示:拉伸底板→建立基準面→拉伸斜圓柱→切孔。
圖78提示:拉伸底板→拉伸上部→抽殼→拉伸法蘭→切孔。
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圖79 圖80
圖79提示:旋轉→切孔。
圖80提示:拉伸底板→拉伸底板凸台→拉伸圓柱→拉伸側圓柱→切中孔→切橫孔→切底板孔。
圖81 圖82
圖81提示:拉伸中間圓套→切鍵槽→旋轉一個手把→陣列。
圖82提示:拉伸大板→拉伸半圓體→旋轉中間圓柱→拉伸小板→切中孔→切方槽。
圖83 圖84
圖83提示:右側板→拉伸側圓柱→切側圓柱孔→拉伸上板→拉伸上小板體→切小板中間部分→切小板孔→拉伸上圓柱→切上圓柱孔。
圖84提示:拉伸主體→拉伸底板→拉伸上沿→拉伸一側軸承座圓柱→加筋板→拉伸固定板→切軸承孔→切軸承壓蓋孔→鏡象另一半→切底板孔→切連接孔→生成分隔線→拔模固定板。
圖85 圖86
圖85提示:拉伸主體→圓角主體→抽殼主體→
拉伸底沿→拉伸側固定板→拉伸一側軸承座→切一側軸承孔→拉伸固定板→拔模固定板→加軸承壓蓋孔→加筋板→鏡象另一半→拉伸頂部圓柱→切頂部小孔→切底板孔。
圖86提示:拉伸豎圓柱體→旋轉橫圓套→切豎圓柱孔→拉伸左叉→切左叉外形→拉伸中間橫板→拉伸右叉→切右叉外形→旋轉切叉孔加筋。
圖87 圖88
圖87提示:拉伸方塊→在事側面抽殼→旋轉豎圓柱→建立基準面→旋轉右圓柱套→切豎圓柱孔→切底法蘭孔→切右法蘭孔→圓角。
圖88提示:旋轉180度主體(帶圓角)→拉伸一全側耳→切除台階→倒角→圓角→鏡象→旋轉中間凸台(帶孔)→圓角中間凸台。
圖89 圖90
圖89提示:拉伸底板(帶孔)→拉伸底板凸台→圓角底板→拉伸上板→切上板孔→切除上板。
圖90提示:旋轉主體→切孔。
圖91
圖91提示:按主視圖畫一個草圖→退出草圖→用轉換實體引用拉伸側板→拉伸上板外廓→拉伸上板凸台→切除上板方孔→拉伸底板→切底板孔→隱藏無用草圖。
圖92圖92提示:畫橢圓草圖→畫截面草圖→掃描→畫右切除草圖(帶迴轉中心線)→旋轉切除。
圖93
圖93提示:按俯視圖畫一個草圖→用轉換法再畫底面草圖→建立頂部基準面→用轉換法再畫上面草圖→放樣實體→用覃圖引用法在實體上部凸台底部草圖→帶拔模拉伸→隱藏無用草圖。
圖94
圖94提示:旋轉底部圓台→拉伸筋板→旋轉切除上部球面。
圖95
圖95提示:拉伸立方體→分別畫兩頭半圓草圖(兩個草圖)→畫兩個導導線草圖(兩個草圖)→放樣曲面(用兩條引導線)→用曲面切除→隱藏曲面。
圖96
圖96提示:畫一段螺旋線→畫葉片草圖→沿螺旋線掃描葉片→切除葉片→旋轉風扇中間體→陣列三個葉片。
圖97
圖97提示:旋轉主體→加一個筋板→陣列三個筋板。
圖98
圖98提示:拉伸底板→拉伸一個小方塊→陣列全部方塊。
圖99
圖99提示:拉伸板(拔模10度)→拉伸三個圓柱(草圖中畫三個圓,拉伸時不合併實體)→圓角圓柱→壓凹(選定切除,間隙為
1mm)→圓角上表面→抽殼(厚度1mm)。
圖100
圖100提示:拉伸六稜柱→彎曲(扭曲100度,基準面1剪裁距離20mm)
圖101
圖101提示:拉伸圓柱體→倒下角→建立等距曲面(選擇立柱、下倒角、底面)→用包覆切除凹坑→用包覆加文字→掃描加手把→曲面切除內腔→倒上角。
圖102
圖102提示:旋轉圓台→建立基準面(曲面切平面)→拉伸鍵。
圖103
圖103提示:旋轉主體(或拉伸主體)→畫樣條曲線→拉伸曲面→用曲面切除→隱藏曲面。
圖104
圖104提示:拉伸(或旋轉)階梯軸→切除平台→切除凹坑→切除中間孔。
圖105
圖105提示:拉伸右視圖所示的弧形板→拉伸彎板(不選定合併結果)→插入特徵(組合)→選擇共同→選擇兩個實體並確定→拉伸其它凸台→節孔。
圖106
圖106提示:畫橢圓草圖(輪廓)→畫直線草圖(路徑)→畫樣條曲線(引導線)→插入凸台/基體掃描→等距曲面→畫耳朵掃描路徑→生成基準面→畫耳朵截面草圖→掃描耳朵→打開Photoworks→設置渲染背景→設置零件材料→渲染。
圖107 裝配子圖1
圖107提示:拉伸立柱主體→切附后立柱上部台階→拉伸右橫圓柱→拉伸左橫柱體→旋轉切除中間豎孔→切除右橫孔→切除左橫孔→圓角→拉伸左上耳→加筋板
圖108 裝配子圖3 圖109 裝配子圖4
圖108提示:旋轉(或拉伸)階梯軸→切除橫孔→倒角
圖109提示:旋轉球缺→用特徵鑽孔
圖110 裝配子圖2
圖110提示:拉伸手把主體(不含螺紋部分)→拉伸手把圓柱→切孔→拉伸螺紋部分圓柱→加螺紋裝飾線(插入註解)
圖111 裝配體總圖
一、識讀圖107、108、109、110所示的零件圖樣,完成零件實體造型(螺紋造型不做),將4個零件依次保存,並以准考證號加a1、a2、a3、a4為文件名保存.x_t格式(Parasolid 9.0以下)實體文件(60分)。
二、對圖111的零件進行裝配,根據三維設計模型自動生成裝配圖的全剖主視圖(視向和閥體座零件一致,不要標註和標題欄,圖線要求符合正投影規則),並以准考證號加b為文件名保存.dwg格式圖形文件,並用軟體功能算出壓桿零件的轉動角度範圍是 (以圖2壓桿零件所示為基準位置)(20分)。
三、根據第二題所確定的壓桿零件的轉動角度範圍,完成壓桿零件的轉動動畫模擬,要求出現壓桿零件轉動時的兩個極限位置但不能出現干涉,生成主視圖視向(和閥體座零件主視圖視向一致)avi文件(25幀/秒 800×600像素)(20分)。
裝配提示:建立裝配圖文件
;插入現有零件主體(圖107)→插入現有零件銷軸(圖108)→配合關係同軸→配合關係重合→插入現有零件手把(圖110)→配合關係同軸→配合關係重合→插入現有零件球→配合關係同軸→配合關係重合→手把與主體用角度配合。
工程圖提示:建立工程圖文件→插入視圖→畫剖視圖構造線→生成剖面視圖(手把不剖)→加球局部剖視圖→保存為.DWG文件。
動畫提示:打開裝配圖→切換到動畫功能→拖動時間桿到一定位置(視圖方向)→雙擊角度配合→輸入角度→再拖動時間桿到下一個適當位置→雙擊角度配合→輸入角度→播放動畫→保存動畫為.AVI文件。
各種動畫製作說明:
1. 裝配體爆炸動畫製作
製作裝配爆炸視圖(如圖112所示)→切換到動畫標籤→拖動時間桿1個小距離→用動畫嚮導生成爆炸動畫→再次拖動時間桿1個小距離→用動畫嚮導取消爆炸→播放動畫。
圖112爆炸視圖
2. 移動零件動畫(圖113)
切換到動畫標籤→拖動時間桿1個距離→用滑鼠拖動零件到B點→拖動時間桿→用滑鼠拖動零件到C點→拖動時間桿→用滑鼠拖動零件到D點→拖動時間桿→用滑鼠拖動零件到E點→→拖動時間桿→用滑鼠拖動零件到F點→拖動時間桿→用滑鼠拖動零件到G點→播放動畫。
圖113移動零件生成動畫
3. 移動給定距離動畫
將裝配體中需要移動給定距離的零件與下動的零件設置配合→切換到動畫→拖動時間桿到某一位置→雙擊動畫界樹中的距離角度並輸入角度值→播放動畫。
圖114 用距離生成動畫
4. 轉動角度動畫
將要轉動的零件與固定不動的零件(或另畫一個直線草圖)設置角度配合→拖動時間桿→雙擊動畫樹中的角度並輸入角度值→播放動畫。
圖115 用角度生成動畫
圖116 用角度生成動畫
在圖116中,為了使軸承一起轉動可以在軸承和軸上各畫一條構造直線草圖,使兩直線配合為平行,
5. 旋轉馬達動畫(模擬)
如圖117所示的機構製作旋轉馬達動畫:單擊模擬工具欄中的旋轉馬達按鈕→彈出旋轉馬達設置對話框→選擇小齒輪軸→確定轉動方向(圖中選擇為逆時針)→選擇小齒輪→確定轉動方向→擇大齒輪軸→確定轉動方向→選擇大齒輪→確定轉動方向(順時針)→單擊對話框中的確定按鈕→單擊計算模擬按鈕→重播模擬。
為了使兩個齒輪的齒對齊,可以在兩個齒輪端面上各繪製一條構造半徑線,定義配合重合,定義后再將其重合關係刪除
圖117 旋轉馬達動畫
6. 線性馬達
單擊模擬工具欄中的線性馬達按鈕→彈出線性馬達對話框→單擊要移動零件上移動方向的邊線→如果方向不合適可以改變方向→單擊對話框中的確定按鈕→單擊計算模擬按鈕→重撥模擬。
圖118 線性馬達動畫
7. 線性彈簧動畫
如圖119所示的裝配體生成線性彈簧動畫:在兩個支座之間繪製一條草圖條直線→在直線的
中點上繪製一個點→單擊模擬工具欄中的線性彈簧按鈕→彈出線性彈簧對話框→單擊滑板的一個邊→單擊草圖中的點→在圖中出現彈簧→輸入自由長度(如50)→輸入彈簧常數→單擊對話框中的確定按鈕→單擊計算模擬按鈕→重播模擬。
圖119 線性彈簧動畫
8. 引力動畫
如圖120所示的裝配體生成引力動畫:單擊模擬工具欄中的引力按鈕→彈出引力對話框→單擊滑板的一個邊→確定引力方向→可以修改引力常數→單擊對話框中的確定按鈕→單擊計算模擬按鈕→重播模擬。
圖120 引力動畫