SolidWorks2010動畫入門基礎

SolidWorks    時間:2014-03-07 09:29:48
SolidWorks2010動畫入門基礎簡介
許多自學的朋友和同學面對SolidWorks的動畫不知道怎麼去入門,我也一樣。我搞了半年也動畫不起來,也不知道自己哪根腦神經轉不過彎來,書也買不到,問也沒有地方問……
SolidWorks2010動畫入門基礎正文

   許多自學的朋友和同學面對SolidWorks的動畫不知道怎麼去入門,我也一樣。我搞了半年也動畫不起來,也不知道自己哪根腦神經轉不過彎來,書也買不到,問也沒有地方問,怎麼辦?網上下了些隻言片語的資料,苦苦的去摸索、自學、研究,又半年後居然會了,真開心啊。原來會了就覺得這個很容易的,自己以前就怎麼這麼笨呢。會了就教大家和我的學生吧,讓他們也會。這篇文章就是教你SolidWorks2010動畫初步入門,只是初步入門,我會繼續寫文章的, 爭取大家也達到模具方面熟練的程度,為什麼說是模具方面呢,因為動畫的內容是無止境的,而且我們是模具專業的,只要把模具動畫做好了就可以了,所以這樣說。當然,你如果有興趣的話或是其它專業的話,其它方面的動畫也可以去做的哦。

  SolidWorks2010動畫製作有兩種實現方式,裝配體運動(動畫)及物理模擬(基本運動)。下面就先從第一種方式開始吧。
  一、裝配體運動(動畫):顧名思義,就是裝配體零部件之間的相互運動,只跟零部件當前的狀態及位置有關,說白了就是打開SolidWorks的裝配體才可以做動畫的。
具體操作步驟如下:
  1、首先點擊SolidWorks2010界面左最下面的Animator窗口(有時候會顯示“運動算例”或“動畫”),Animator中文意思是“運動算例”或“動畫”。如想關閉運動算例窗口點擊模型;如欲放下, 點擊界面右下方的雙ν箭頭;如欲撤消, 右擊“運動算例”或“動畫”彈出的界面的生成新的運動算例項;如果出現“運動算例1”或“動畫1”或“運動算例 2”或“動畫2”,可以把不要的給它刪除。
運動算例或動畫或Animator,在下圖紅色箭頭所指的地方,點擊它就可以了。
先認識和熟悉一下動畫操作界面:
點擊運動算例有或動畫或Animator,隨即出現製作動畫的操作界面,包括時間軸(時間滑桿)及模型樹(最左下區域)等。
1、首先設定動畫運動的總時間,並將運動的時間加以分配。例如在0秒到10秒之間想要哪個零部件從一個位置移動到另一個位置,以及零部件在此過程中的顯示狀態等。首先要按下“自動鍵碼”(這個很重要,因為它會在時間軸上自動放置一個鍵碼),然後將時間軸指針移動到第六秒,再拖動想要移動的零部件(下圖是拖動滑板和把手)到你所要到的位置即可,這時它會自動放置一個鍵碼到時間軸上。如下圖所示:
 
2、再點擊計算命令進行計算, 如下圖所示:
再按下圖之1、2、3、4、5順序進行操作。
此時你點擊播放按鈕后,你製作的動畫便立即呈現在你的面前。
2、上圖的5、點擊保存命令后,會彈出下圖之窗口,再按下圖之1、2、3、順序進行操作。
上圖的3、點保存命令后,又會彈出下圖之窗口,選擇確定就大功告成了啦。
下面就是其在暴風影音的畫面觀看效果如下:看到自己做出的動畫,真的很開心哦。

 

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