UG在Assembly/Sequence 或Motion 中動態顯示彈簧伸縮變形的簡化方法

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   時間:2014-03-07 00:06:31
UG在Assembly/Sequence 或Motion 中動態顯示彈簧伸縮變形的簡化方法簡介
本文將以彈簧為例介紹一種簡化的處理方法,來介紹系統中動態顯示彈簧等彈性件的變形情況,大致的思路是把彈簧拆散成若干段,然後用 關係串起來,實現聯動。 &……
UG在Assembly/Sequence 或Motion 中動態顯示彈簧伸縮變形的簡化方法正文

本文將以彈簧為例介紹一種簡化的處理方法,來介紹系統中動態顯示彈簧等彈性件的變形情況,大致的思路是把彈簧拆散成若干段,然後用 關係串起來,實現聯動。

   1.新建一個 文件如 ,在其中創建固定基準面和固定基準軸,然後再草圖中創建一條半圓弧,最後使用e命令產生實體。

2.新建一個文件 做為彈簧安裝的底座。
3.新建一個裝配文件如t,然後把 以絕對定位的方式裝配進來。

裝配 以創建彈簧的第一段,並且與 建立四個 關係,如下圖?


3.裝配 以創建彈簧第二段,並與第一段建立兩個 關係,與底座建立一個 關係。

裝配 以創建彈簧第三段,除了建立和第二段類似的 關係外,還要與第一段建立一個 關係,確保彈簧伸縮時候鄰圈保持平行關係。

5.根據需要採用同樣的方法建立彈簧的其它分段,需要注意的是如同第三段和第一段一樣,第四段和第二段及第五段和第三段等也要建立平行關係。

創建一個新部件作為彈簧的壓板 ,將其裝配到t中,並且參考底座和第一段之間的定位關係進行 定位。

然後在 添加一個壓板沿著Z軸方向的 ,那麼在點擊y命令后就可以動態地顯示彈簧的伸縮變形情況。

另外,本例建模過程中對彈簧的進行了簡化,也可以在 中把半圓弧改成三分之一圓弧甚至四分之一圓弧,彈簧看起來會更逼真,裝配定位方法類似。

 

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