UGNX6基礎教程-4實體建模

   時間:2014-03-07 00:04:28
UGNX6基礎教程-4實體建模簡介
教學提示:實體建模是 CAD 模塊的基礎和核心建模工具,UG 基於特徵和約束的建模 技術具有功能強大、操作簡便的特點,並且具有交互建立和編輯複雜實體模型的能力,有 助於用戶快速地進行概念設……
UGNX6基礎教程-4實體建模正文
教學提示:實體建模是 CAD 模塊的基礎和核心建模工具,UG 基於特徵和約束的建模 技術具有功能強大、操作簡便的特點,並且具有交互建立和編輯複雜實體模型的能力,有 助於用戶快速地進行概念設計和結構細節設計。
教學要求:熟練掌握簡單實體的建模方法,建立基本實體模型,包括長方體、圓柱體、 圓錐體和球體。
4.1   基本實體模型的建立
基本實體模型是實體建模的基礎,通過相關操作可以建立各種基本實體,包括長方體、圓柱體、圓錐體和球體等。
 
4.1.1   長方體
 單擊【特徵】工具欄中的   圖標,彈出如圖 4.1所示的【長方體】對話框。
圖4.1【長方體】對話框
1.  原點和邊長度
通過設定長方體的原點和3條邊的長度來建立長方體。其 操作步驟如下。
(1)  選擇一點。
(2)  設置長方體的尺寸參數。
(3)  指定所需的布爾操作類型。
(4)  單擊或者【應用】按鈕,創建長方體特徵。
【例4.1】 用原點和邊長度方式創建長方體。操作步驟如下。
(1)  選擇【插入】→【設計特徵】→【長方體】選項,系統彈出【長方體】對話框。
(2)  在【類型】下拉列表中選擇【原點和邊長度】方式。
(3)  指定坐標原點為長方體的原點。 (4)  在【長度(XC)】、【寬度(YC)】、【高度(ZC)】文本框中輸入相應的參數,長 60、寬40、高30。單擊按鈕,生成長方體,如圖 4.2 所示。
2.  兩點和高度
 
通過定義兩個點作為長方體底面對角線的頂點,並且設定長方體的高度來建立長方體。
【例4.2】 用兩點和高度方式創建長方體。操作步驟如下。
(1)  選擇【插入】→【設計特徵】→【長方體】選項,系統彈出【長方體】對話框。
(2)  在【類型】下拉列表中選擇【兩點和高度】方式,指定點1為坐標原點,點2為 XY平面內的任一點。沿 ZC方向的高度設為20,單擊按鈕,生成長方體,如圖 4.3 所示。
圖4.2  由原點和邊長度方式創建的長方體   圖 4.3  由兩點和高度方式創建的長方體
3.  兩個對角點
 
通過定義兩個點作為長方體對角線的頂點 建立長方體。
【例4.3】 用兩個對角點方式創建長方體。操作步驟如下。
(1) 選擇【插入】→【設計特徵】→【長方體】選項,系統彈出【長方體】對話框。
(2) 在【類型】下拉列表中選擇【兩個對角 點】方式,在圖形界面指定兩點,作為長方體的 兩個對角點。單擊按鈕,生成長方體,如圖 4.4所示。
圖4.4  以兩個對角點方式創建的長方體
4.1.2   圓柱 單擊【特徵】工具欄中的圖標,彈出如圖 4.5所示的【圓柱】對話框。
1.  軸、直徑和高度
 用於指定圓柱體的直徑和高度創建圓柱特徵。其創建步驟如下。
(1)  創建圓柱軸線方向。
(2)  設置圓柱尺寸參數。
(3)  創建一個點作為圓柱底面的圓心。
(4)  指定所需的布爾操作類型,創建圓柱特徵。
【例4.4】 採用軸、直徑和高度方式創建圓柱體。操作步驟如下。
(1)  選擇【插入】→【設計特徵】→【圓柱】選項,系統彈出【圓柱】對話框。
(2)  在【類型】下拉列表中選擇【軸、直徑和高度】方式,設定軸的矢量,指定矢量 1
為Z 軸正方向,坐標原點為圓柱底面的圓心。
(3)  設定直徑為30。高度為 70。單擊按鈕,生成圓柱體,如圖 4.6所示。 
 圖4.5【圓柱】對話框   圖 4.6  以軸、直徑和高度方式創建的圓柱體
2.  高度、圓弧
 用於指定一條圓弧作為底面圓,再指定高度創建圓柱特徵。
【例4.5】 採用圓弧和高度方式創建圓柱體。操作步驟如下。
(1)  首先繪製圓弧,如圖4.7所示,半徑為 20,單擊圖標,退出草繪模式。
(2)  選擇【插入】→【設計特徵】→【圓柱】選項,或者在工具欄中單擊圖標,系 統彈出【圓柱】對話框。
(3)  選擇圖4.7所繪製的圓弧,設定高度為 60。單擊按鈕,生成圓柱,如圖 4.8
所示。
 
 
圖4.7  繪製圓弧   圖 4.8  以圓弧和高度方式創建的圓弧
4.1.3   圓錐
單擊【特徵】工具欄中的圖標,彈出如圖 4.9所示的【圓錐】對話框。
 1.  直徑和高度
用於指定圓錐的頂圓直徑、底圓直徑和高度,創建圓錐。
(1)  在【類型】下拉列表中選擇【直徑和高度】方式。
(2)  在【軸】選項組中設定軸向矢量和圓錐底圓中心點。
(3)  在【尺寸】選項組中設定底部直徑、頂部直徑和高度。
(4)  指定所需的布爾操作類型。
(5)  單擊或【應用】按鈕,創建圓錐特徵。
【例4.6】 用直徑和高度方式創建圓錐。操作步驟如下。
(1)  選擇【插入】→【設計特徵】→【圓錐】選項,或單擊【特徵】工具欄中的圖 標,系統彈出【圓錐】對話框。
(2)  在【類型】下拉列表中選擇【直徑和高度】方式,指定Z軸為圓錐的軸向,坐標 原點為圓心。
(3)  設定底部直徑為100,頂部直徑為30,高度為 65。單擊按鈕,生成圓錐, 如圖 4.10所示。
 圖4.9【圓錐】對話框   圖 4.10  以直徑和高度方式創建的圓錐
2.  直徑和半形
【例4.7】 採用直徑和半形方式創建圓錐。
(1)  選擇【插入】→【設計特徵】→【圓錐】選項, 或單擊【特徵】工具欄中的圖標,系統彈出【圓錐】
對話框。
圖4.11  由直徑和半形方式創建的圓錐
(2)  在【類型】下拉列表中選擇【直徑和半形】方 式,指定 Z軸為圓錐的軸向,坐標原點為圓心。
(3)  設定底部直徑為100,頂部直徑為30,半形為45°,單擊按鈕,生成圓錐,如圖 4.11所示。
3.  底部直徑、高度、半形用於指定圓錐的底圓直徑、高度和錐頂半形,創建圓錐。
4.  頂部直徑、高度、半形用於指定圓錐的頂圓直徑、高度和錐頂半形,創建圓錐。
5.  兩個共軸的弧用於指定兩個共軸的圓弧分別作為圓錐的頂圓和底圓,創建圓錐。
 

 

[UGNX6基礎教程-4實體建模],你可能也喜歡

  • 機械製圖基礎
  • 基礎製圖總複習全覽
  • autocad工業製圖基礎
  • 基礎製圖教學
  • 基礎製圖的目的
  • autocad實體編輯
  • autocad轉3d實體
  • caxa實體設計
  • 3d建模軟體
  • 3d建模教學
  • 3d max建模
  • zbrush 3d建模完全手冊
  • kinect 3d建模
  • 參數實體設計
  • pro e鈑金轉實體
  • ugnx6安裝
  • 博客來ugnx6
  • ugnx6模具設計
Bookmark the permalink ,來源:
One thought on “UGNX6基礎教程-4實體建模