教學提示:實體建模是 CAD 模塊的基礎和核心建模工具,UG 基於特徵和約束的建模 技術具有功能強大、操作簡便的特點,並且具有交互建立和編輯複雜實體模型的能力,有 助於用戶快速地進行概念設計和結構細節設計。
教學要求:熟練掌握簡單實體的建模方法,建立基本實體模型,包括長方體、圓柱體、 圓錐體和球體。
4.1 基本實體模型的建立
基本實體模型是實體建模的基礎,通過相關操作可以建立各種基本實體,包括長方體、圓柱體、圓錐體和球體等。
4.1.1 長方體
單擊
【特徵】工具欄中的 圖標,彈出如圖 4.1所示的【長方體】對話框。
圖4.1【長方體】對話框
1. 原點和邊長度
通過設定長方體的原點和3條邊的長度來建立長方體。其 操作步驟如下。
(1) 選擇一點。
(2) 設置長方體的尺寸參數。
(3) 指定所需的布爾操作類型。
(4) 單擊
或者【應用】按鈕,創建長方體特徵。
【例4.1】 用原點和邊長度方式創建長方體。操作步驟如下。
(1) 選擇【插入】→【設計特徵】→【長方體】選項,系統彈出【長方體】對話框。
(2) 在【類型】下拉列表中選擇【原點和邊長度】方式。
(3) 指定坐標原點為長方體的原點。 (4) 在【長度(XC)】、【寬度(YC)】、【高度(ZC)】文本框中輸入相應的參數,長 60、寬40、高30。單擊
按鈕,生成長方體,如圖 4.2 所示。
2. 兩點和高度
通過定義兩個點作為長方體底面對角線的頂點,並且設定長方體的高度來建立長方體。
【例4.2】 用兩點和高度方式創建長方體。操作步驟如下。
(1) 選擇【插入】→【設計特徵】→【長方體】選項,系統彈出【長方體】對話框。
(2) 在【類型】下拉列表中選擇【兩點和高度】方式,指定點1為坐標原點,點2為 XY平面內的任一點。沿 ZC方向的高度設為20,單擊
按鈕,生成長方體,如圖 4.3 所示。
圖4.2 由原點和邊長度方式創建的長方體 圖 4.3 由兩點和高度方式創建的長方體
3. 兩個對角點
通過定義兩個點作為長方體對角線的頂點 建立長方體。
【例4.3】 用兩個對角點方式創建長方體。操作步驟如下。
(1) 選擇【插入】→【設計特徵】→【長方體】選項,系統彈出【長方體】對話框。
(2) 在【類型】下拉列表中選擇【兩個對角 點】方式,在圖形界面指定兩點,作為長方體的 兩個對角點。單擊
按鈕,生成長方體,如圖 4.4所示。
圖4.4 以兩個對角點方式創建的長方體
4.1.2 圓柱 單擊【特徵】工具欄中的
圖標,彈出如圖 4.5所示的【圓柱】對話框。
1. 軸、直徑和高度
用於指定圓柱體的直徑和高度創建圓柱特徵。其創建步驟如下。
(1) 創建圓柱軸線方向。
(2) 設置圓柱尺寸參數。
(3) 創建一個點作為圓柱底面的圓心。
(4) 指定所需的布爾操作類型,創建圓柱特徵。
【例4.4】 採用軸、直徑和高度方式創建圓柱體。操作步驟如下。
(1) 選擇【插入】→【設計特徵】→【圓柱】選項,系統彈出【圓柱】對話框。
(2) 在【類型】下拉列表中選擇【軸、直徑和高度】方式,設定軸的矢量,指定矢量 1
為Z 軸正方向,坐標原點為圓柱底面的圓心。
(3) 設定直徑為30。高度為 70。單擊
按鈕,生成圓柱體,如圖 4.6所示。
圖4.5【圓柱】對話框 圖 4.6 以軸、直徑和高度方式創建的圓柱體
2. 高度、圓弧
用於指定一條圓弧作為底面圓,再指定高度創建圓柱特徵。
【例4.5】 採用圓弧和高度方式創建圓柱體。操作步驟如下。
(1) 首先繪製圓弧,如圖4.7所示,半徑為 20,單擊
圖標,退出草繪模式。
(2) 選擇【插入】→【設計特徵】→【圓柱】選項,或者在工具欄中單擊
圖標,系 統彈出【圓柱】對話框。
(3) 選擇圖4.7所繪製的圓弧,設定高度為 60。單擊
按鈕,生成圓柱,如圖 4.8
所示。
圖4.7 繪製圓弧 圖 4.8 以圓弧和高度方式創建的圓弧
4.1.3 圓錐
單擊【特徵】工具欄中的
圖標,彈出如圖 4.9所示的【圓錐】對話框。
1. 直徑和高度
用於指定圓錐的頂圓直徑、底圓直徑和高度,創建圓錐。
(1) 在【類型】下拉列表中選擇【直徑和高度】方式。
(2) 在【軸】選項組中設定軸向矢量和圓錐底圓中心點。
(3) 在【尺寸】選項組中設定底部直徑、頂部直徑和高度。
(4) 指定所需的布爾操作類型。
(5) 單擊
或【應用】按鈕,創建圓錐特徵。
【例4.6】 用直徑和高度方式創建圓錐。操作步驟如下。
(1) 選擇【插入】→【設計特徵】→【圓錐】選項,或單擊【特徵】工具欄中的
圖 標,系統彈出【圓錐】對話框。
(2) 在【類型】下拉列表中選擇【直徑和高度】方式,指定Z軸為圓錐的軸向,坐標 原點為圓心。
(3) 設定底部直徑為100,頂部直徑為30,高度為 65。單擊
按鈕,生成圓錐, 如圖 4.10所示。
圖4.9【圓錐】對話框 圖 4.10 以直徑和高度方式創建的圓錐
2. 直徑和半形
【例4.7】 採用直徑和半形方式創建圓錐。
(1) 選擇【插入】→【設計特徵】→【圓錐】選項, 或單擊【特徵】工具欄中的
圖標,系統彈出【圓錐】
對話框。
圖4.11 由直徑和半形方式創建的圓錐
(2) 在【類型】下拉列表中選擇【直徑和半形】方 式,指定 Z軸為圓錐的軸向,坐標原點為圓心。
(3) 設定底部直徑為100,頂部直徑為30,半形為45°,單擊
按鈕,生成圓錐,如圖 4.11所示。
3. 底部直徑、高度、半形用於指定圓錐的底圓直徑、高度和錐頂半形,創建圓錐。
4. 頂部直徑、高度、半形用於指定圓錐的頂圓直徑、高度和錐頂半形,創建圓錐。
5. 兩個共軸的弧用於指定兩個共軸的圓弧分別作為圓錐的頂圓和底圓,創建圓錐。
[UGNX6基礎教程-4實體建模],你可能也喜歡
-
機械製圖基礎
-
基礎製圖總複習全覽
-
autocad工業製圖基礎
-
基礎製圖教學
-
基礎製圖的目的
-
autocad實體編輯
-
autocad轉3d實體
-
caxa實體設計
-
3d建模軟體
-
3d建模教學
-
3d max建模
-
zbrush 3d建模完全手冊
-
kinect 3d建模
-
參數實體設計
-
pro e鈑金轉實體
-
ugnx6安裝
-
博客來ugnx6
-
ugnx6模具設計
One thought on “UGNX6基礎教程-4實體建模”