UG建模典型實例小教程

   時間:2014-03-06 23:59:43
UG建模典型實例小教程簡介
1.箱體類零件 (1)結構特點分析與建模思路 該方孔支座大致由三個部分組成:底座,空心圓柱,肋板。建模思路是通過拉伸和開孔來完成各個部件的建模,自頂向上,最……
UG建模典型實例小教程正文
1.箱體類零件
 (1)結構特點分析與建模思路
該方孔支座大致由三個部分組成:底座,空心圓柱,肋板。建模思路是通過拉伸和開孔來完成各個部件的建模,自頂向上,最後開孔。
(2)建模的過程
①建立底座草圖如下:
②拉伸底面,在底面平面上建立圓的草圖,拉伸出圓柱,如下圖:
③製作肋板平面內的草圖如下:
④拉伸肋板面草圖,左右各拉伸一次
⑤在另一面重做肋板面的草圖並拉伸,修建圓柱體的高度到指定長度,得下圖:
⑥在圓柱頂面做正方形的草圖,向下拉伸,布爾運算求差,得以下穿孔:
⑦在底面以及圓柱正面各穿一個孔,修底面的槽,得最終圖形如下:
(3)討論
這個零件比較有難度的地方就是肋板,而我選擇的方法是先將圓柱建模的高一些,然後製作出肋板的模型,最後將圓柱修建回原來的高度,這樣肋板便製作完成了。其他的建模都是按照正常的流程來進行。
 
2.盤蓋類零件
(1)結構特點分析與建模思路
該軸承蓋整體是一個圓形,上面有開槽,內部也是圓形通孔,用迴轉的方法非常簡單,當然也可以使用拉伸的方法分佈進行建模,具體的細節可以分別進行建模。
(2)建模的過程
第一種方法:迴轉建模
①在YOZ平面建立草圖如下
②迴轉360度
③YOZ平面建立內部草圖如下:
④迴轉並布爾求差如下:
⑤定位,並做出埋頭孔在正上方的位置
⑥同樣的方法做出其他的孔,迴轉建模結束
第二種建模方法:拉伸建模
①在XOZ平面內建立草圖,畫圓,拉伸出如下的三個圓柱:
②在第一個圓柱頂面建立草圖,畫圓,向內進行拉伸,布爾求差,開出一個孔如下:
③同樣的方法將內部的兩個通孔做出:
④選擇開槽按鈕,進行參數的設置,開槽如下:
⑤和第一種建模方式一樣進行埋頭孔的建模,結束建模
(3)討論
通過兩種畫法可以得出,使用迴轉來畫盤蓋類零件是非常節省時間的,因為只要將整個形體的迴轉草圖畫出,通過兩部即可完成建模,甚至於省去了開槽的過程。反而選擇拉伸則是非常費時費力的。
 
3.插架類零件
(1)結構特點分析與建模思路
該手柄主要由兩個部分構成:手柄頭和柄桿,手柄頭可以用簡單的拉伸來完成,而後面的柄桿因為錐度的存在,需要通過輔助畫法來完成。
(2)建模過程
①XOY平面內建立圓和正方形的草圖,拉伸至如圖所示:
②在XOY平面內建立梯形草圖,拉伸至如圖所示:
③前兩個體進行求和,在YOZ平面內建立下半部分需要剪掉的草圖,向外拉伸,布爾求差
③再向另一方向進行拉伸,布爾求差后得到下圖:
④同樣,在上半部分做另一個需要修建的草圖,拉伸后布爾求差
⑤在柄尾拉伸出圓柱的造型,同時並開孔:
⑥建模完成
(3)討論
整個建模過程中並沒有用到什麼冷門的指令,只是單純的進行拉伸和修剪工作,但是由於錐度的存在,手柄的柄桿並不能一下子拉伸或者建模出來,只能通過一系列的輔助圖形來修改才能達到最後的效果。
 
4.軸套類零件
(1)結構特點分析與建模思路
這是一個比較典型的迴轉軸,由七節組成,兩個矩形鍵槽,軸的建模方法有很多種,可以通過迴轉,拉伸或者體素來建模,鍵槽的建模可以通過開鍵槽的命令。
(2)建模過程
第一種方法:迴轉建模
①在YOZ平面內建立草圖如下:
②將該草圖迴轉360度后得到完整的軸如下:
③建立一個基本平面,開左軸的鍵槽如圖:
④同理,建立右軸的鍵槽,則整個軸的建模完成
第二種方法:拉伸建模
①建立第一段軸的圓形面草圖於XOZ面,拉伸出第一段軸:
②同理,拉伸出其他的軸段,完成整個軸套的初步建模如下:
③對軸端進行倒角:
④軸的分段處進行倒角:
⑤開槽
⑥建立鍵槽的方法和第一種方法一樣,這樣便完成了軸套的拉伸建模
 
第三種方法:體素建模
①使用“圓柱”按鈕,指定Y軸為矢量,坐標原點為基準點,做出第一個圓柱:
 
②依次以後一個圓柱底面的中心為基準點,Y軸為矢量,輸入參數,畫出整個軸套:
 
③開槽,做倒角以及開鍵槽的方法均同前兩種方法,最終結束建模:
 
(3)討論
軸本身是一種迴轉類的零件,使用迴轉的方法應該會比較簡單的完成,但是在實際建模的過程中,由於軸的長度很長,且形式較為複雜的情況下,使用迴轉來建模反而會在畫草圖的過程中陷入繁雜的作業中,所以,在這種情況下,使用拉伸和體素建模便顯得很方便快捷了。同時,在鍵槽的建立上,通過建立一個基準平面來定位鍵槽是比較簡單的。

 

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