UGNX教程-QQ公仔造型設計
UGNX教程-QQ公仔造型設計簡介
QQ公仔造型設計的具體流程。 1、QQ公仔的身體的成型。 1)如下圖建立QQ公仔身體主體的草圖,尺寸如圖中所示: 2)草圖建好后,利用迴轉命令進行旋轉操作完成QQ公仔身體主體的造…… QQ公仔造型設計的具體流程。
1、QQ公仔的身體的成型。
1)如下圖建立QQ公仔身體主體的草圖,尺寸如圖中所示:

2)草圖建好后,利用迴轉命令進行旋轉操作完成QQ公仔身體主體的造型設計(旋轉角度和旋轉軸的選擇如下圖所示)。

3)完成身體的局部倒角,倒角的大小是25。造型如下圖所示:

2、QQ公仔造型嘴部的成型。
1)設置WCS動態坐標系,設置到如下圖所示的位置。

2)利用橢圓命令繪製橢圓,橢圓的長半軸長是17短半軸長是6。橢圓的草圖如下:

3)利用分割曲線功能將畫好的橢圓等分成四等分。如下圖:

3)進入草繪界面,草繪出QQ公仔造型嘴部的尺寸草圖。具體的點的尺寸如下圖:

4)利用樣條線功能繪製樣條曲線。(樣條線——通過點——確定——點構造器——依次選擇點——附斜率)樣條曲線如下圖:

5)利用鏡像曲線功能,複製上一步繪製的樣條曲線。(鏡像曲線——選擇要鏡像的曲線——選擇鏡像平面——完成鏡像)如下圖:

6)隱藏主體,利用通過網格曲線功能,成型QQ公仔嘴部的造型。操作步驟如下圖:

7)顯示主體,利用修剪的片體功能將QQ公仔的主體和嘴部進行相互修剪,最終完成嘴部的建模。結果如下圖:

3、QQ公仔翅膀的造型建立。
1)進入草圖面,利用直線和樣條曲線功能繪製QQ公仔造型的翅膀曲線。如下圖:

2)設置坐標系如下圖:

3)繪製長半軸長為8、短半軸長為4.5的橢圓。如下圖:

4)利用編輯曲線中的分割曲線命令將上一步做的橢圓等分成四等分。

5)利用圓弧功能繪製翅膀下部分直徑為4的圓,並且利用分割曲線功能將其等分成四等分。如下圖所示:

6)利用掃掠功能完成翅膀的主體建模。具體的參數設置以及完成掃掠后的效果如下圖:


7)利用直線功能建立如下圖的直線,設置直線的方向為負Z軸。

8)利用抽取曲線功能從QQ公仔翅膀實體上抽取如下圖的邊緣曲線。

9)利用樣條曲線命令繪製翅膀低端線框。(注意付斜率的設定)結果如下圖:

10)利用分割曲線命令將上一步建立樣條曲線從交點出打斷,利用通過曲線網格命令完成QQ公仔翅膀低端部分的造型建立。(注意曲線的方向設定和相切面的選擇)

11)利用偏置曲面功能QQ公仔實體上偏置出值為0的曲面,並且翅膀實體移到256層,設置圖層屬性為不可見。如下圖:

12)利用縫合功能將翅膀的主體結構和翅膀的低端進行縫合。如下:

13)顯示QQ公仔主體,利用變換功能複製另一個翅膀。(變換——用平面做鏡像——選擇需要鏡像的翅膀——選擇鏡像平面——複製)結果如下:

14)利用修剪的片體功能將翅膀和主體進行兩兩相互修剪。

15)利用縫合功能將QQ公仔主體和翅膀縫合起來。

16)利用倒圓角功能將QQ公仔主體和嘴部的邊緣曲線倒出值為2的圓角。結果如下:

17)利用倒圓角功能將翅膀主體的交線進行倒圓角,設置可變半徑如下圖:

18)最終完成翅膀的建立如下圖:

4、QQ公仔造型眼睛的建立。
1)繪製眼睛的草圖。眼睛由橢圓構成,他們的數據尺寸分別是:長半軸長3.5、短半軸長4.5定位尺寸為X-7 Y13.7,長半軸長1.4、短半軸長2定位尺寸為X-6Y15.1,長半軸長0.9、短半軸長1.6定位尺寸為X8Y14。

2)利用偏置曲面功能偏置頭部的單個曲面,偏置值為0。如下圖:

3)隱藏主體,利用修剪的片體功能修剪出眼睛部分的造型,修剪后的造型和具體設置如下圖:


4)利用修剪的片體功能將上一步修剪的眼睛片體像外偏置0.2。

5)利用在面上偏置曲線功能將上一步偏置的曲面的邊緣曲線在偏置面上向內偏置0.2。

6)在此利用修剪的片體功能利用上一步在面上偏置的曲線去修剪眼睛的偏置曲面。最終結果如下圖:

7)利用變換功能中的有平面做鏡像,鏡像另一半眼睛。(變換——用平面做鏡像——選擇需要鏡像的翅膀——選擇鏡像平面——複製)

8)再次利用修剪的片體的功能,修剪出眼珠部分。修剪設置及修剪結果如下圖所示:

9)利用直紋功能將眼睛的兩片體之間的面補起來。

10)建立和YC-ZC平行的基準平面,基準平面的距離分別為-6、8;建立和XC-YC平行的基準平面,基準平面的距離分別為19、19.5。

11)利用截面曲線功能,建立與眼睛相交的截面曲線。(先選擇圖上橘黃色所示的曲面在選擇淡藍色的平面最終點擊確定)最終建立的截面曲線如下圖:


12)創建點。(點的坐標分別是:X-19.5Y14.5Z8,X-19Y16Z-6)

13)利用樣條曲線功能建立樣條曲線。(注意設定附斜率:紅色箭頭所示即為附斜率)

14)利用通過網格曲線功能完成眼珠的建立。


15)建立眼睛造型的後續操作。(利用縫合功能將眼睛部分片體縫合起來,然後利用求和功能將眼睛和QQ公仔主體合併,並且建立眼睛和主體交線的倒角,倒角的大小為0.2)結果如下:

5、QQ公仔腳部的建立。
1)建立平行於XC-ZC的基準面距離XC-ZC的距離為48,如下圖所示:

2)建立草圖。以上一步做的基準平面為草圖平面繪製草圖,如下圖所示:

3)建立橢圓。以上一步繪製的直線為坐標基準。利用動態坐標命令重新設定坐標。如下圖:

4)繪製橢圓。在建模模塊中利用橢圓功能繪製長半軸長為18,短半軸長為9的橢圓。

5)利用變換功能中的旋轉複製功能將繪製好的橢圓繞第二步建立的直線旋轉90。

6)利用通過網格曲線功能,建立初步成型QQ公仔腳部的造型。

7)隱藏主體后得到的腳部的網格成型實體。

8)利用修剪體功能,利用第一步建立的基準平面向下偏置7的平面作為修剪平面修剪掉腳的下部分實體。

9)利用變換中的用平面做鏡像,鏡像出QQ公仔的另一支腳,並且將腳部曲線移到41層,圖層屬性設置為不可見。

10)顯示主體,並且將主體和腳部進行求和操作,並且將主體和腳部之間的交線倒出0.8的圓角。

11)腳部完成後QQ的整體效果。
6、QQ公仔造型頸部裝飾的建模。
1)利用截面曲線功能以XC-ZC向下偏置5的平面作為剖面以QQ公仔頸部的曲面作為要剖切的面創建截面曲線。如下圖:

2)創建橢圓。首先設置動態WCS到如下圖所示的位置,然後建立長半軸長為1.8,短半軸長為3.5的橢圓。


3)利用掃掠功能建立對建立的橢圓繞著第一部建立的截面曲線進行掃描成型,並且與主體進行求和。


4)繪製QQ公仔圍巾部分的草圖。進入草圖面按照尺寸繪製點。
離Y軸距離 | 5.5 | 4.9 | 2.6 | 0.5 | 2.9 | 5.2 | 7.6 | 10.5 | 11.2 | 12.7 | 14.2 | 13.3 | 9.2 |
離X軸距離 | 7 | 11.4 | 15.9 | 20.9 | 21 | 21.8 | 20.7 | 21.8 | 16.5 | 10.9 | 6.6 | 5.5 | 6.9 |

5)通過樣條曲線功能將所有的點聯接起來,創建樣條曲線。(注意設置附斜率)

6)創建偏置面。利用偏置曲面功能將QQ公仔主體面向內偏置0.2,並且隱藏主體。如下圖:

7)創建投影曲線。利用投影功能將第五步建立的曲線投影的上一步建立的偏置曲面上。(設置投影方向為+Z軸)

8)創建基準平面。利用基準平面功能創建分別與XC-ZC,YC-ZC平行的平面並且距離分別為16和7.5。

9)創建截面曲線。利用截面曲線功能以上一步創建的基準平面作為剖切平面在偏置曲面上創建曲線。

10)創建點。利用點功能創建坐標為X-7.5,Y-16,Z30。

11)創建直線。在建模模塊下利用直線功能創建直線長度為10。如下圖所示:

12)建立圍巾的樣條曲線。利用樣條曲線功能創建樣條曲線。(注意附斜率)

13)創建網格曲線。利用分割曲線功能將上一步創建的樣條曲線沿中間的點打斷,利用通過網格曲線功能建立網格面。



14)修剪。利用修剪的片體功能通過第五步建立的曲線去修剪第六步創建的QQ主體偏置面。得到的結果如下圖:


15)縫合與求和。
先將圍巾部分的片體縫合成實體后,在與QQ公仔的主體進行實體求和,最終得到如下結果:

7、QQ公仔肚皮的創建。
1)創建橢圓。在建模模塊下利用橢圓功能創建橢圓,橢圓的中心為(0,-27,0)橢圓的長半軸長為25,短半軸長是18。

2)投影。利用投影功能將上一步創建的曲線投影到QQ公仔的主體面上。如下圖:

3)分割面。利用分割面功能用上一步創建的曲線去分割QQ公仔主體面,得到肚皮部分。結果如下圖:

8、對QQ公仔進行著色。
將QQ公仔的嘴部和腳部染上米黃色,肚皮部分染上白色,圍巾部分染上紅色,主體染成黑色。
操作步驟如下:選擇過濾方式為面——分別選擇要染成同樣顏色的曲面——點擊組合鍵control+j選擇需要著的顏色。著色結果如下圖:

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