Pro/E高級技巧

   時間:2014-03-06 22:57:24
Pro/E高級技巧簡介
1.將PRO/E的圖形放到word文檔里 方法一:先在Pro/E中在線框模式(在繪圖模式下也可以)下直接另存為*.CGM文件,然後在WORD中插入,此方法效果非常好,圖像是矢量圖形,所……
Pro/E高級技巧正文

1.將PRO/E的圖形放到word文檔里
 方法一:先在Pro/E中在線框模式(在繪圖模式下也可以)下直接另存為*.CGM文件,然後在WORD中插入,此方法效果非常好,圖像是矢量圖形,所以可以任意縮放也不會模糊,此方法適合線條圖
 方法二:直接使用抓圖軟體(如HyperSnap-DX)抓圖,修改後粘貼到WORD

2.POR/E渲染用自定義圖片
 視圖 > 顏色和外觀(野火版)中

3.如何將Pro/E中的零件調入3D MAX中進行渲染
 先將零件輸出為igs文件(方法為File > Save a Copy > 出現Save a Copy對話框,在type欄中選擇IGES(*.igs)
 在3D MAX中調入igs文件進行渲染

4.渲染功能
 野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
 改變零件中的實體或曲面的顏色功能在View > Model Setup > Color and Appearance

5.關聯視圖
 view->Relate View ,點選視圖,點選需要關聯的Item。

6.創建打死邊Wall。
 Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
 一:使用鈑金件內側邊拉伸建立特徵,其inside radius必需為0;
 二:使用鈑金件外側邊拉伸建立特徵,其inside radius必需為0;要畫外側輪廓線。
 7.創建壓邊
 先切除缺口;
 Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除邊上拉伸特徵。inside radius設為0。

8. 翻孔攻絲
 打底孔;
 Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草繪翻孔高度直線;定義Radius;
 Cosmetics---Thread,注意選擇翻孔上來的直孔璧。

9. 修改Partial view或detail view的顯示邊界
 View-〉Modify View-〉Boundary;

10. 將視圖轉換為與模型無關
 Modify view-〉Snapshot

11. 偽造Drawing尺寸
 選尺寸-〉Proparents-〉在Text中將D改為O;
 寫你自己的尺寸;也可以標註公差:如:
 @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
 注意:只對手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。

12.三維標註
 在Config中加入allow_3d_dimensions Yes

13.Shell抽殼時間,不能有銳角邊界,最好C1連續; 厚度不大於最小圓角半徑(曲率半徑)

14.組件中模型的簡化表示(利於快速刷新)
 Views-〉Modify View-〉View State
 組件模示中建立簡化表示(SimplifiedRepresentation)
 15.顯示球標
 BOM-〉Show-〉Show all;
 修改球標類型:Change Type-〉選重複區域-〉選Simple等(也可以定製,選Coustom)

16.篩選表格
 Table-〉Repeat Region-〉Filters
 可以使用關係式:&fam.inst.param.name!=**

17.表格分頁
 Table-〉Pagination

18.關於關係式的輸入 
 我們在添加關係式時,可以不點擊「增加add」,而點「編輯關係edit relation」。

19. 2鍵滑鼠支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
 yes :ctrl+shift+左鍵——旋轉

20.工程圖裡PRO自己帶的字體不好.有很多缺陷.在加入其它字體以後,計算機速度又跟不上,所以在開始標寸法時,還是用PRO自帶的字體,最後要出圖時才改為加入的字體,這樣就不影響速度問題了。

21.ige

 

s曲面,遇到實在不能直接修復的面,建議切換到legaacy模塊,使用裡面的曲面remove,不提倡直接用重新定義裡面的刪除; 22. 外面讀入的曲線,如果修改較少,建議直接用曲線裡面的數據來自文件,比較好,如果你準備作比較大的改動,還是建議進入legaacy模塊,用裡面的修改曲線,調整比較方便(適用於2001以前的版本),如果是2001以後的版本,建議直接用style比較方便;
 23. 對於非規則的曲面,如果直接延長不行,可以用高級裡面的 surface free form ,這個菜單同樣適合修復iges曲面,模具建構分模面等等;
 24. 多使用軸點功能,能為後面建構特徵做定位用,在工程圖裡面,對於非迴轉體的中心線,如果在part裡面,建構特徵的時候,已經在對稱中心加上軸點,可以直接打開基準軸的顯示,得到中心線;
 25. 在草繪截面裡面,對於草繪線條,可以直接按者ctrl鍵拖動線條的端點進行延長(野火裡面);
 26. 對於在草繪裡面採用特徵邊做截面的特徵,如果遇到特徵修改造成失敗的,建議進入草繪后,不要直接刪除,先選中所有的草繪線條,然後使用移動或者旋轉命令, 總之是使草繪線條與原特徵邊儘可能的錯開,然後重新使用新的特徵邊做草繪截面,再使用取代命令,一定要注意特徵之間的對應關係;

27. 為了減少碎面,在草繪裡面,對於多段相切的線條,如直線和圓弧連接,可以先選中所有的線條然後進入編輯菜單選擇轉換成樣條線(野火).
 28. 在創建較複雜零件時,可以將零件分成多個零件分別創建,
 然後用:特徵---創建---外部複製幾何 將他們合併在一起。
 這樣可以省去很多基準和參照,避免已繪製特徵的干擾。

29.旋轉陣列的要點:
   (1).如果你準備直接陣列(非先旋轉複製一個特徵后,再陣列 ), 在選擇草繪截面的繪圖平面后,不能用系統預設的參考方向(除旋轉陣列以外基本都可以),一般指定一個水平或者垂直參考平面,此處一定要用旋轉參照產生一個 基準平面,人為增加一個角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便於畫草繪截面符合正常的看圖),進入草繪后,特別特別注意,除了陣列的 旋轉中心作為原點參照,其餘的參照絕對的不允許,如果是用使用邊或者偏移邊的截面,同樣在完成草繪之前要刪除他們的參照,滿足了這些條件,旋轉陣列一定成 功;
   (2).也可有先做一個草繪點,把點先陣列,接著做陣列的第一個特徵的時候,也是完全用前面的基準點為參照,完成特徵后直接陣列就可以;
   (3).如果覺得上面的比較麻煩,還有就是常用的手法,做好第一個特徵后,先旋轉拷貝出一個特徵,然後用拷貝的特徵做陣列,如果這樣還是會失敗的話,最後一 招,萬能,就是先把第一個特徵的曲面先拷貝,然後旋轉拷貝曲面,後面直接用曲面來陣列(這一招也適用於同時要陣列較多特徵的場合,免除做組陣列的麻煩).

30.Trail文件應用
 用寫字板打開trail.txt,將裡面你要恢復到的地方之後的操作刪除掉后存檔用PROE打開即可。

 

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