Pro/E繪製玩具汽車殼體教程

   時間:2014-03-06 22:23:22
Pro/E繪製玩具汽車殼體教程簡介
第一 首先創建一個新的實體文件,設置工作目錄,用mmns模板創建一個新零件,命名為car 第二 建立一條草繪曲線 在FRONT基準面上草一條樣條曲線,注意這條樣條曲線只需8個插入點……
Pro/E繪製玩具汽車殼體教程正文

第一 首先創建一個新的實體文件,設置工作目錄,用mmns模板創建一個新零件,命名為car

第二 建立一條草繪曲線

FRONT基準面上草一條樣條曲線,注意這條樣條曲線只需8個插入點(包括端點),我們可以用控制點來編輯曲線的形狀,插入點越少,曲線月光滑,完成以後的如下圖所示,注意曲線率分佈。

 第三 建立第二條在造型曲線:方法(插入造型)

如下圖在造型時,可以先用控制點編輯出樣條曲線的大致形狀,然後在進行調整,完成以後的圖圖下圖

第四 鏡像曲線

曲面下轉換鏡像(FRONT為鏡像基準面)完成入下圖

第五 複合曲線

複合曲線做曲面邊界,如下圖

第六 建立基準面及鏡像

建立以偏距RIGHT4.2基準面及鏡像到另一邊,如下圖


第七 建立基準點

以比例長度建立基準點,如下圖


圖片1

第八 投影曲線:

TOP基準面為草繪面,預設,如下圖:

第九 建立造型曲線:方法(插入,造型)

如下圖,注意在造型時,可以先用控制點編輯出樣條曲線的大致形狀,然後在進行調整,完成以後的圖如下圖:

第十 曲面邊界:

曲面邊界及鏡像到另一面,完成如下圖:

第十一 建立基準點:

以四個定點建立如圖所示的四個點:並建立投影曲線,完成如下圖:

第十二 曲面邊界:

曲面邊界,完成如下圖:

 

第十三 合併所有的曲線:所有的曲線為紫色,邊緣為黃色邊緣,完成如下圖:

第十四 建立圓角:

選擇紅色的兩條邊,半徑為:5完成結果如下圖:

第十五 用曲面生成實體,現在我們已經做了一個沒有封閉的曲面模型,但一般來說,PRO/E里做的零件最終要生成實體才要算數的,選擇菜單在彈出的對話框中,選擇前面生成的曲面,輸入1厚度,確認即可。完成結果如稀土:

第十六 拔模偏距:

TOP為草繪平面:建立如圖,完成如下圖:

第十六 拔模偏距,以上一步同樣的方法,建立如下圖

 

[Pro/E繪製玩具汽車殼體教程],你可能也喜歡

  • 汽車電子零件
  • 汽車機械常識模擬考
  • 汽車三視圖
  • autocad門的繪製法
  • autocad等高線繪製
  • 3d繪製軟體
  • 3d透視圖繪製
  • 汽車減震器
  • solidworks彈簧繪製
  • pro e彈簧繪製
  • pro e creo2.0
  • pro e機構模擬教學
  • creo elements pro
  • pro e工程圖教學
  • 汽車鈑金設計
  • 玩具遙控挖土機
  • 玩具包裝盒設計展開圖
  • 汽車零件組裝玩具
Bookmark the permalink ,來源:
One thought on “Pro/E繪製玩具汽車殼體教程