第一 首先創建一個新的實體文件,設置工作目錄,用mmns模板創建一個新零件,命名為car
第二 建立一條草繪曲線
在FRONT基準面上草一條樣條曲線,注意這條樣條曲線只需8個插入點(包括端點),我們可以用控制點來編輯曲線的形狀,插入點越少,曲線月光滑,完成以後的如下圖所示,注意曲線率分佈。
第三 建立第二條在造型曲線:方法(插入造型)
如下圖在造型時,可以先用控制點編輯出樣條曲線的大致形狀,然後在進行調整,完成以後的圖圖下圖
第四 鏡像曲線
曲面下轉換鏡像(FRONT為鏡像基準面)完成入下圖
第五 複合曲線
複合曲線做曲面邊界,如下圖
第六 建立基準面及鏡像
建立以偏距RIGHT為4.2基準面及鏡像到另一邊,如下圖
第七 建立基準點
以比例長度建立基準點,如下圖
圖片1
第八 投影曲線:
以TOP基準面為草繪面,預設,如下圖:
第九 建立造型曲線:方法(插入,造型)
如下圖,注意在造型時,可以先用控制點編輯出樣條曲線的大致形狀,然後在進行調整,完成以後的圖如下圖:
第十 曲面邊界:
曲面邊界及鏡像到另一面,完成如下圖:
第十一 建立基準點:
以四個定點建立如圖所示的四個點:並建立投影曲線,完成如下圖:
第十二 曲面邊界:
曲面邊界,完成如下圖:
第十三 合併所有的曲線:所有的曲線為紫色,邊緣為黃色邊緣,完成如下圖:
第十四 建立圓角:
選擇紅色的兩條邊,半徑為:5完成結果如下圖:
第十五 用曲面生成實體,現在我們已經做了一個沒有封閉的曲面模型,但一般來說,PRO/E里做的零件最終要生成實體才要算數的,選擇菜單在彈出的對話框中,選擇前面生成的曲面,輸入1厚度,確認即可。完成結果如稀土:
第十六 拔模偏距:
以TOP為草繪平面:建立如圖,完成如下圖:
第十六 拔模偏距,以上一步同樣的方法,建立如下圖