全國CAD中級考試試題(筆試)

   時間:2014-03-06 18:18:46
全國CAD中級考試試題(筆試)簡介
  1. 在繪圖區域___放大繪圖區域的圖形。 {[A]} A. 向前滾動小輪 B. 單擊小輪 ……
全國CAD中級考試試題(筆試)正文

 

1. 在繪圖區域___放大繪圖區域的圖形。 {[A]}
A. 向前滾動小輪
B. 單擊小輪
C. 雙擊小輪
D. 向後滾動小輪
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2. AutoCAD用於實心體之間對齊的命令是___。 {[B]}
A. MOVE
B. ALIGN
C. 3DARRAY
D. MIRROR3DN
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3. 如果要將坐標系圖標隱藏起來,用___命令。 {[D]}
A. HIDE
B. FILL中的OFF
C. PLAN
D. 選UCSICON的OFF項
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4. 生成三維實心體模型的截面的命令是___。 {[B]}
A. SLICE
B. SECTION
C. VIEW
D. MVSETUP
--------
5. 生成****模式的命令是___。 {[C]}
A. MVIEW
B. VPORTS
C. DVIEW
D. MVSETUP
--------
6. 下面的四種說法中___是正確的。 {[B]}
A. MIRROR3D命令和當前UCS的XOY平面有關
B. MIRROR3D命令和當前的UCS是無關的
C. ROTATE命令可以繞任一根軸旋轉
D. 3DARRAY命令可以生成螺旋狀
--------
7. 用UCS命令中的VIEW選項,可以將當前的UCS的XOY平面調整到和___平行的方向上。 {[C]}
A. WCS的XOY平面
B. 任一個UCS的XOY平面
C. 屏幕坐標
D. 當前的UCS的XOY平面
--------
8. 用布爾的三種運算,可以對___進行操作。 {[C]}
A. 實心體模型
B. 面域
C. A和B
D. 曲面模型
--------
9. 生成三維平面的命令是___。 {[B]}
A. SOLID
B. 3DFACE
C. 3DPOLY
D. POLYLINE
--------
10. ___是不正確。 {[C]}
A. 3DFACE命令將三點生成一個平面
B. 可以用3DFACE命令將四點生成一個平面
C. 四個不在一個平面上的點也可以用3DFACE命令生成一個平面
D. 用3DFACE命令生成的平面是網格平面
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11. 二維點過濾有三種可能的選擇,三維點過濾有___可能的選擇。 {[D]}
A. 四種
B. 五種
C. 三種
D. 六種
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12. 用___命令可以將空間的兩條曲線定義曲面。 {[D]}
A. EDGESURF
B. REVSORF
C. 3DMESH
D. RULESURF
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13. 形成面域的命令是___。 {[C]}
A. UNION
B. REGEN
C. REGION
D. AREA
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14. 用3DARRAY命令可以對___進行三維陣列。 {[D]}
A. 線框 
B. 曲面
C. 實心體
D. 都可以
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15. 在DVIEW中打開****模式的選項是___。 {[C]}
A. CAMERA
B. POINT
C. DISTANCE
D. TARGET
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1. 在繪圖區域,使圖形縮放至繪圖範圍可以___。 {+BE+}
A. 在繪圖區域單擊滑鼠的左鍵
B. 在繪圖區域雙擊滑鼠的小輪
C. 在繪圖區域單擊滑鼠的小輪
D. 在繪圖區域單擊滑鼠的右鍵
E. 用ZOOM命令的E選項
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2. 下面的說法中,___是不正確的。 {+ADE+}
A. 用PLAN命令可以將WCS的XOY面設置為平面視圖
B. 用PLAN命令可以將當前的UCS的XOY面設置為平面視圖
C. 用PLAN命令可以將任意一個UCS的XOY面設置為平面視圖
D. 用PLAN命令可以將WCS的YOZ面設置為平面視圖
E. 用PLAN命令可以將WCS的XOZ面設置為平面視圖
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3. 用EXTRUDE命令拉伸一個截面成為實心體時,對於拉伸角度,____的說法是不正確的。 {+DE+}
A. 可以是一個正數
B. 可以是一個負數
C. 可以是一個小數
D. 可以是任意數
E. 可以是小於90°的數
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4. 不能一次生成面域的是____。 {+ADE+}
A. 用LINE命令繪製的閉合圖形
B. 用樣條曲線命令繪製的閉合圖形
C. 用多邊形命令繪製的多邊形
D. 用多線命令繪製的封閉的多線
E. 用矩形命令繪製的矩形
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5. 使用三維點的過濾方法可以方便地過濾出____。 {+ABC+}
A. 點的(X,Y,Z)坐標數值
B. 點的兩個坐標值
C. 點的一個坐標值
D. 直線的起點和方向
E. 多段線的寬度
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. 在模型空間中設置了LIMITS后,在圖紙空間中就不用設置LIMITS了。 {*F*}
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2. UCSICON命令中的OFF選項是將坐標系圖標和坐標點分離。 {*F*}
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3. 旋轉曲面和旋轉建立實心體命令建立的旋轉模型,均要求形成曲面模型的母線是一條封閉的線。 {*F*}
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4. 用戶坐標UCS可以有多個,但當前的用戶坐標系只有一個。 {*T*}
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5. 用MASSPROP命令可以對曲面模型進行處理,但該命令不適用線框模型。 {*T*}
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6. 拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三維實心體,用平移曲面(TABSURF)可以生成三維曲面模型。 {*T*}
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7. 用3DFACE命令生成的三維平面和用3DPOLY命令生成的圖形是一樣的。 {*?*}
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8. 生成面域的邊界必須自封閉,而且必須是一條PLINE線。 {*T*}
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9. REVOLVE命令要求一條軸線和一條旋轉母線,母線不一定要封閉。 {*T*}
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10. 用四條邊界定義曲面(EDGESURF)命令也可以將同一平面上的四條首尾相連的線生成平面的網格面。 {*T*}
--------
11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸為實心體,拉伸的方向必須是沿Z軸。 {*T*}
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12. 在AutoCAD系統內即可以生成圖表文件,又可以生成圖像文件,而且在圖形文件中可以自由地插入圖表和圖形文件。 {*?*}
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13. 用UCS的VIEW選項可以將WCS的XOY平面轉換成屏幕平面。 {*?*}
--------
14. 在AutoCAD的渲染中添加光源,是將光源放置到表示燈的實體上。 {*T*}
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15. 在三維幾何造型的三種模型構成中,都具有面的信息。 {*F*}
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1. 在繪製三維圖時為了能正確地找到指定的目標,可使用____輔助工具。 {[B]}
A. SNAP
B. OSNAP
C. GRID
D. 無需使用輔助工具
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2. 將對象在X,Y,Z三個方向各移動10個單位應輸入_____。 {[D]}
A. 10,10,10
B.@10<45,45
C.@10<45<45
 

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3. 用VPOINT命令輸入視點的坐標值(1,1,1)后,看到的結果是____。 {[C]}
A. 西南等軸測視圖
B. 東南等軸測視圖
C. 東北等軸測視圖
D. 西北等軸測視圖
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4. AutoCAD中最多只能建立_____UCS坐標。 {[D]}
A. 3個
B. 2個
C. 1個
D. 無數個
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5. 在模型空間中用____命令可將視區分為多視口。 {[C]}
A. UCS
B. VPOINT
C. VPORTS
D. PLAN
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6. ___命令可以對三維網格面作編輯修改。 {[C]}
A. CHANGE
B. PROPERTIES
C. PEDIT
D. SPLINEDIT
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7. LINE命令繪製的直線可以通過___命令變為多段線。 {[C]}
A. CHANGE
B. PROPERTIES
C. PEDIT
D. SPLINEDIT
-------
8. 邊界曲面(EDGESURF) 通過指定的___條端點相連的空間曲線作為曲面的邊界線。 {[D]}
A. 一條
B. 二條
C. 三條
D. 四條
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9. 對齊(ALIGN)命令可使物體在三維空間中___。 {[D]}
A. 只能移動
B. 只能轉動
C. 只能縮放
D. 可以移動,轉動,縮放
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10. 用EXTRUDE命令拉伸時,必須先建立一個二維圖形,該二維圖形必須是_____。 {[C]}
A. LINE繪製的封閉圖形
B. PLINE繪製的封閉圖形,但自我相交
C. 圓
D. 圓弧
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11. 輪廓(SOLPROF)命令可使_____產生輪廓線。 {[D]}
A. SURFACE建立的模型
B. SOLID建立的模型
C. SURFACE建立的模型在圖紙空間中
D. SOLID建立的模型在圖紙空間中
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12. AutoCAD可用_____命令檢查兩個或多個實心體是否發生干涉碰撞。 {[D]}
A. UNIN
B. SUBTRACT
C. INTERSECT
D. INTERFERENCE
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13. 用CHAMFER命令可對_____物體倒斜角。 {[C]}
A. 三維曲面建立的立方體
B
. 設置厚度的矩形
C. EXTRUDE拉伸的三維
D. TABSURF拉伸的三維
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14. ____命令可生成實心體的剖面。 {[C]}
A. TRIM
B. SLICE
C. SECTION
D. HATCH
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15. 三維實心體面域的編輯命令是____。 {[C]}
A. PEDIT
B. SPLINEDIT
C. SOLIDEDIT
D. DDEDIT
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1.使用RECTANGLE命令繪製一個矩形,並使該矩形具有厚度為100。正確的方法為____。 {+CD+}
A. 用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然後用ELEV命令設置厚度為100
B. 用ELEV命令設置厚度為100,然後用RECTANGLE命令繪製矩形
C. 用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然後用CHANGE命令改變厚度為100
D. 在RECTANGLE命令中先設置其厚度為100,然後再繪製矩形
E. 用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然後再用RECTANGLE命令設置厚度為100
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2.多段線編輯命令PEDIT可以對多段線____。 {+CDE+}
A. 改變高度
B. 改變厚度
C. 改變寬度
D. 擬合
E. 編輯
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3.平移曲面TABSURF可將一條任意曲線沿著一條方向矢量平移,並構造出一個曲面,該條方向矢量線可由___繪出一條折線。 {+B+}
A. 多條LINE
B. PLINE
C. 多條ARC
D. SPLINE
E. LINE和ARC
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4.三維編輯命令中的對齊(ALIGN)命令能用於_____。 {+ABC+}
A. 二維平面中的對齊
B. 三維空間中的對齊
C. A,B都可以
D. A,B都不可以
E. 以上都不對
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5.REVOLVE命令生成一個旋轉實心體時要求先畫一具二維圖形,該二維圖形可以是___。 {+DE+}
A. 一條直線
B. 一個圓弧
C. 用LINE生成的二維封閉圖形
D. 用POLYLINE生成的二維封閉圖形
E. 一個圓
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1. 在笛卡兒坐標系中,當X軸的正向向左,Y軸和正向向上,那麼Z軸的正嚮應向外。 {*F*}
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2. 為了把已畫好的圓變為一個高為100的圓柱,用CHANGE命令設置厚度為100。 {*T*}
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3. 為了使用RECTANGLE命令繪製的長方形具有厚度,因此在長方形繪好以後再用ELEV命令設置厚度為100。 {*F*}
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4. 為了將看不到的面隱藏起來可使用HIDE命令,然後想返回非消隱模式可使用REDRAW命令。 {*F*}
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5. 在繪圖時可以對已建立的UCS坐標保存或者刪除,同時也可以改變或刪除WCS坐標。 {*F*}
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6. PEDIT可以對3D POLY命令繪製的線條進行編輯。 {*T*}
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7. 用POLYLINE可以在二維空間中任意繪製直線與圓弧。 {*T*}
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8. ARC命令只適用於二維空間。 {*T*}
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9. 用RULESURF繪製直紋曲面時因線數不夠密,當繪製完直紋網面后再用SURFTAB1設置線數為30,直紋曲麵線數即變為30。 {*F*}
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10. 三維鏡像(MIRROR 3D)命令複製物體時與當前的UCS無關。 {*T*}
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11. ROTATE命令只能在當前的UCS下使物體繞某一個點旋轉。 {*T*}
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12. 布爾運算可以對任意的三維對象作集合運算。 {*F*}
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13. 用EXTRUDE命令拉伸的長方體可以用FILLET命令倒圓角。 {*T*}
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14. FILLET命令只可以對二維圖形倒圓角。 {*F*}
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15. SLICE命令可以將EXTRUDE命令建立的長方體一分為二。 {*T*}
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1.在ELEV命令設置標高為10,厚度為20后,再執行畫多邊形命令,該圖元的標高和厚度應為___。 {[C]}
A. 標高和厚度都為0
B. 標高為10,厚度為0
C. 標高為10,厚度為20
D. 標高為0,厚度為20
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2. 執行VPOINT命令時,如輸入視點坐標值為(-1,-1,1),其結果同三維視圖___。 {[B]}
A. SE Isometric
B. SW Isometric
C. NE Isometric
D. NW Isometric
-------
3.要顯示三維模型的著色效果,可用___命令。 {[B]}
A. RENDER
B. SHADE
C. EDG

E
D. HIDE
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4.給一個具有厚度屬性的長方體上加上頂面可用命令___ 。 {[C]}
A. SURFACE
B. SURFTAB1
C. 3DFACE
D. EXTRUDE
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5.如想使三維面的邊不可見,應該用____命令。 {[A]}
A. EDGE
B. PEDIT
C. 3DFACE
D. DDMODIFY
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6. 執行____命令繪製實心的二維圖形,再使該對象具有厚度,可顯示出頂面有蓋的效果。 {[A]}
A. PLINE
B. LINE
C. CIRCLE
D. SPLINE
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7.在模型空間中,將視區設置成多個視窗的命令是____。 {[B]}
A. VPOINT
B. VPORTS
C. VIEW
D. UCS
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8.在執行RULESURF命令時,如選的一個對象是封閉的,則另一對象可以是____。 {[D]}
A. 封閉或開口
B. LINE
C. ARC
D. CIRCLE
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9.通過指定一條任意曲線,沿著一條直線方向平移掃描出表面,可執行命令___。 {[A]}
A. TABSURF
B. ROTATE
C. RULESURF
D. REVSURF
-------
10.鍵入ALIGN命令后,選擇一對點對齊,其結果____。 {[A]}
A. 物體從源點(1)移動到目標點(2)
B. 物體從源點(1)移動到目標點,並旋轉
C. 物體從源點(1)移動到目標點,有可能放大和旋轉
D. 物體從源點(1)移動到目標點,並放大
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11. 延伸建立實心體的方法,是將二維圖形拉伸成實心體,這二維圖形一定不能用____生成。 {[D]}
A. 多義線PLINE
B. 圓CIRCLE
C. 矩形RECTANGLE
D. 直線LINE
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12.旋轉建立實心體,可將二維圖形繞____旋轉形成實心體。 {[D]}
A. SPLINE
B. 圓CIRCLE
C. 矩形RECTANGLE
D. 直線LINE
-------
13.用定義的剖切面將實心體一分為二,用____命令。 {[A]}
A. SLICE
B. SECTION
C. SUBTRACTION
D. INTERFERENCE
-------
14. 以消隱方式,真實地顯現三維物體,並把顯示效果保存為圖像文件,要用____命令。 {[A]}
A. RENDER
B. HIDE

C. VPOINT
D. SHADE
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15.一個視圖和一組燈光能組成一個場景。用戶可以在AutoCAD的圖形文件中建立____場景。 {[D]}
A. 3個
B. 5個
C. 不超過20個
D. 無數個
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1.執行ELEV命令后具有厚度屬性的二維圖元有_______。 {+ABCDE+}
A. LINE
B. CIRCLE
C. ARC
D. TEXT
E. PLINE
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2.在執行REVSURF命令時可選擇_____作為旋轉軸。 {+ABCD+}
A. 直線
B. 2D或3D多義線
C. 弧
D. 圓
E. 上述答案中B,C是正確的
-------
3.在執行EDGESURF命令時,作為邊界的曲線可以是____。 {+ABCE+}
A. 線(LINE)
B. 弧(ARC)
C. 樣條(SPLINE)
D. 圓(CIRCLE)
E. 開放的2D或3D多義線
-------
4.旋轉建立實心體,是將二維圖形旋轉成實心體,這二維圖形能用____生成。 {+ABCE+}
A. 封閉多義線(PLINE)
B. 圓(CIRCLE)
C. 矩形(RECTANGLE)
D. 直線(LINE)
E. 多邊形(POLYGON)
-------
5.執行剖切處理SLICE命令時,可用____作為剪切面。 {+ABDE+}
A. 圓(CIRCLE)
B. Z 軸(Z)
C. X軸(X)
D. XY 平面(XY)
E. 三點(3)
-------

1.ELEV命令對新生成的圖元和已生成的圖元都起作用。 {*F*}
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2.SHADEDGE是控制消隱的系統變數。 {*F*}
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3.用3DFACE命令建立一個表面時,一定要按順時針方向創建三維面。 {*F*}
-------
4.使用EDGE命令可以使三維面的邊界可見和不可見。 {*T*}
-------
5.用戶坐標可設置多個,並可命名保存。 {*T*}
-------
6.在圖紙空間,可用VPORTS命令將繪圖區劃分成多個視窗。 {*F*}
-------
7.SPLINE命令只能繪製二維樣條曲線,不可繪製三維樣條曲線。 {*F*}
-------
8.在執行REVSURF命令時,若路

徑線是多義線,且未被樣條擬合,則SURFTAB2的值不影響網格線在路徑方向的密度。 {*T*}
-------
9.在執行EDGESURF命令時,作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點相連。 {*T*}
-------
10.在執行三維旋轉命令ROTATE3D時,能用標準的X、Y、Z軸作為旋轉軸的方向。 {*T*}
-------
11.三維陣列命令3DARRAY,可以在空間中以一個軸線旋轉形成圓形陣列。 {*T*}
-------
12.任何二維圖形都可以拉伸或旋轉成實心體。 {*F*}
-------
13.FILLET命令只能對二維圖形作倒圓角處理。 {*F*}
-------
14.布爾操作能對任何實心體和二維面域進行操作。 {*T*}
-------
15.在AutoCAD中,可根據日期,地理位置,自動確定太陽光的確切位置。 {*T*}
-------

1. 建立圖素厚度的命令是___。 {[B]}
A. ELEV
B. THICKNESS
C. CHANGE
D. PROPERTIES
-------
2. 在構建旋轉曲面REVSURF時,沿著旋轉方向的網格密度由參數___ 決定。 {[A]}
A. SURFTAB1
B. SURFTAB2
C. FACETRES
D. VIEWRES
------
3. 控制用戶坐標系圖標跟隨原點的命令是___。 {[C]}
A. UCSMAN
B. UCSICON/ON/OFF
C. UCSICON/OR
D. UCSICON/N
-------
4. 用EXTRUDE命令生成三維實心體時,可以設定拉伸斜度,該角度___。 {[D]}
A. 必須大於零或小於零
B. 只能大於零
C. 在0~90°內可以變化
D. 數值可正可負,拉伸高度越大相應的角度越小
-------
5. 從模型空間進入圖紙空間的命令是___。 {[C]}
A. MVIEW
B. VPORTS
C. TILEMODE
D. PSPACE
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6. 要除掉3DFACE生成的平面的邊界,用___命令。 {[C]}
A. ERASE
B. HIDE
C. EDGE
D. FACETRES
-------
7. 能夠顯示材質的渲染是___。 {[C]}
A. 照片級真實感渲染
B. 一般渲染
C. 照片級光線跟蹤渲染
D. 用FACETRES平滑的渲染
-------
8. 在用REVOLVE命令生成旋轉實心體時,以下說法___是正確的。 {[B]}
A. 旋轉輪廓線不是由PLINE生成的
B. 旋轉輪廓線可以是由LINE 畫成的圖形,但經過多義化編輯,旋轉軸位於輪廓線外
C. 旋轉輪廓線用CIRCLE生成,旋轉軸位於CIRCLE的內側
D. 旋轉輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉軸位於RECTANGLE的內側
-------
9. SLICE和 SECTION的區別是___。 {[B]}
A. 用SLICE 能夠將實體截開,看到實體內部的結構
B. 用SECTION 不僅能夠將實體截開,而且能夠將實體的截面移出來顯示
C. SLICE和 SECTION選取剖切面的方法截然不同
D. SECTION 能夠畫上剖麵線,而SLICE卻不能畫上剖麵線
-------
10. 可以進行布爾操作的是___。 {[C]}
A. 實心體模型
B. 面域
C. A和B
D. 曲面模型
-------
11. 對原先生成的實體上的表面進行著色的命令序為___。 {[B]}
A. SOLIDEDIT \ B \ C
B. SOLIDEDIT \ F \ S
C. SOLIDEDIT \ E \ C
D. SOLIDEDIT \ E \ S
-------
12. 以下關於抽殼的說法___是錯誤的。 {[C]}
A. 一個實體經抽殼處理,各處的厚度是相等的
B. 抽殼的命令序為SOLIDEDIT\B\S
C. 抽殼的厚度數值為正時,抽殼后物體的外形尺寸比原來的外形增大
D. 抽殼的厚度數值為負時,物體沿現有的邊界向外抽殼
-------
13. AutoCAD可以對已經過布爾操作後生成的實體的複合表面進行旋轉,其命令序為___。 {[C]}
A. SOLIDEDIT \ S \ R
B. SOLIDEDIT \ S \ T
C. SOLIDEDIT \ F \ R
D. SOLIDEDIT \ E \ R
-------
14. 以下確定SECTION截面的方法中___是不正確的。 {[C]}
A. 鍵入ZX,選擇某一點以確定Y坐標,最終確定剖面
B. 通過3點確定剖面
C. 通過P1和P2點確定剖面的Z軸正方向,其中截面過P2 點
D. 選擇某個圖素所在的平面作為剖面
-------
15. 在模型空間,

用於多個視窗顯示的命令是___ 。 {[B]}
A. UCS
B. VPORTS
C. VIEWS
D. VPOINT
-------

1. 用EXTRUDE 命令對二維圖形拉伸三維實體失敗的原因 ___ 。 {+AC+}
A. 二維圖形不是封閉的多義線
B. 拉伸的傾角過小
C. 被拉伸的截面輪廓曲線半徑大於拉伸路徑曲線的半徑
D. 拉伸截面垂直於拉伸路徑PATH
E. 以上都不可能
-------
2. 要使圓弧線段顯示得光滑些可用 ___ 命令。 {+ACD+}
A. REGEN
B. REDRAW
C. VIEWRES
D. FACETRES
E. SHADE
-------
3. 構件RULESURF曲面時,產生扭曲或變形的原因是 ___ 。 {+ACE+}
A. 指定曲面邊界時點的位置反了
B. 指定曲面邊界時順序反了
C. 連接曲面邊界的點的幾何信息相同而拓撲信息不同
D. 曲面邊界不封閉
E. 曲面邊界一個封閉而另一個不封閉
-------
4. 光源的種類有 ___ 。 {+ACD+}
A. 聚光燈
B. 環境光源
C. 平行光源
D. 點光源
E. AutoCAD還提供了無數種光源
-------
5. 構建邊界曲面EDGESURF時失敗,其可能的原因是 ___ 。 {+ABDE+}
A. 四個邊界曲線交錯
B. 四個邊界曲線沒有碰到
C. 點選四個邊界曲線的順序出錯
D. 某個邊界可能有多個圖素構成,沒有用PEDIT編輯連成一體
E. 邊界數量多於4個
-------

1. 用CHANGE 命令修改的標高和厚度只有一次有效。 {*T*}
-------
2. ELEV 命令設置的標高和厚度對後面生成的圖元起作用,而對前面生成的圖元不起作用。 {*T*}
-------
3. 用ZOOM可以放大被觀察物體的尺寸。 {*F*}
-------
4. 關閉的層在REDRAW和REGEN時不費時處理,但被凍結的層仍參與REDRAW和REGEN的運算。 {*F*}
-------
5. 在標註尺寸時發現文字太小要對後續的標註進行一次設置用MODIFY,而用DDIM只能逐個設置。 {*F*}
-------
6. 構件三維任意位置平面時,須用3DFACE命令,並且必須按順時針方向指定平面點的順序,前一個平面的后兩點是后一個平面的前兩點。 {*F*}
-------
7. 發現標註的內容有誤,可以修改內容而不必刪除重標。 {*T*}
-------
8. 外部圖形文件相對依賴於當前文件,當對外部圖形文件修改後就能在引用的當前文件中出現,而不必像圖塊哪樣需要重新插入更新,因此它適合於團隊并行設計。 {*F*}
-------
9. 在圖紙空間內可以設置多個視口,並顯示一個模型的多個視圖。 {*T*}
-------
10. 點的過濾就是借用某個已知點的坐標來畫當前的點。 {*T*}
-------
11. 命名和調用用戶坐標系的命令是UCSMAN。 {*T*}
-------
12. 在構建平移曲面TABSURF時,拉伸的長度取決於矢量線的長度,拉伸的方向與點取矢量線端點的順序無關。 {*F*}
-------
13. 用三維旋轉命令ROTATE3D通過指定一個旋轉軸,可直接在三維空間旋轉實體。 {*T*}
-------
14. 對實體進行抽殼可用SOLIDEDIT\B\S。 {*T*}
-------
15. 實心體生成后或通過布爾操作后還可以通過SOLIDEDIT再改變它的形狀和尺寸。 {*T*}
-------

1.用ELEV命令設置標高為10,厚度為20后,再執行畫圓命令,該圖元的標高和厚度應為 _____ 。 {[A]}
A.標高和厚度都為0
B.標高為10,厚度為0
C.標高為10,厚度為20
D.標高為0,厚度為20
-------
2.用VPOINT命令,輸入視點坐標值(-1,-1,1)后,結果同三維視圖 _____ 。 {[A]}
A.東南等軸測視圖
B.西南等軸測視圖
C.東北等軸測視圖
D.西北等軸測視圖
-------
3.邊界曲面EDGESURF命令是通過指定 _____ 作為邊界線構造邊界的表面。 {[C]}
A.四條任意曲線
B.三條封閉曲線
C.任意多條曲線
D.四條端點相連的封閉曲線
-------
4.在三維空間畫多線段用 _____ 命令。 {[B]}
A.多線段PLINE
B. 三維多線段3DPOLY


C. PLINE或3DPOLY
D. LINE
-------
5.用圓角(FILLET)命令對 _____ 三維模型可以進行倒圓角處理。 {[C]}
A.線框
B.曲面
C.實心體
D.都可以
-------
6.用 _____ 命令繪製實心的二維圖形,再使該對象具有厚度,可顯示出頂面有蓋的效果。 {[A]}
A.PLINE
B.LINE
C.CIRCLE
D.SPLINE
-------
7.在模型空間,將視區分割成多個視窗的命令是 _____ 。 {[B]}
A.VPOINT
B.VPORTS
C.VIEW
D.UCS
-------
8.改變三維實心體渲染效果的系統變數是 _____ 。 {[B]}
A.ISOlines
B.FACETRES
C.SURFTAB1
D.SURFTAB2
-------
9.對齊命令ALIGN可以在三維空間中 _____ 物體。 {[D]}
A.移動
B.旋轉
C.縮放
D.三者都行
-------
10.執行ALIGN命令后,選擇一對點對齊,結果 _____ 。 {[A]}
A.物體從源點(1)移動到目標點(2)
B.物體從源點(1)移動到目標點,並旋轉
C.物體從源點(1)移動到目標點,有可能放大和旋轉
D.物體從源點(1)移動到目標點,並放大
-------
11.運用拉伸的方法建立實心體,是將二維圖形拉伸成實心體,這二維圖形不能用 _____ 生成。 {[D]}
A.多義線PLINE
B.圓CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直線LINE
-------
12.旋轉建立實心體,是將二維圖形繞 _____ 旋轉形成實心體。 {[D]}
A.SPLINE
B.圓CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直線LINE
-------
13.在羅盤上設定視點,如游標正好處在外圈上,觀察點在物體的 _____ 方。 {[B]}
A.正上方
B.正下方
C.水平方向
D.東南方向
-------
14.將當前UCS的XOY平面轉換到屏幕平面的位置上應該用 _____ 命令。 {[A]}
A.PLAN
B.VPOINT
C.UCS
D.VIEW
-------
15.一個視圖和一組燈光能組成一個場景。用戶可以在圖形文件中建立 _____ 場景。 {[D]}
A.3個
B.5個
C.不超過20個
D.無數個
-------

1.具有厚度屬性的二維圖元有_____。 {+ABCD+}
A.直線(LINE)
B.圓(CIRCLE)
C.圓弧(ARC)
D.文字(TEXT)
E.樣條曲線(SPLINE)
-------
2.PEDIT命令可以對下列圖元進行編輯 _____ 。 {+BCD+}
A.樣條曲線(SPLINE)
B.多線段(PLINE)
C.三維多線段(3DPOLY)
D.直線(LINE)
E. 多線(MLINE)
-------
3.執行MIRROR3D命令時,實體在三維空間中的鏡像平面有 _____ 。 {+BDE+}
A.兩點(2)
B.三點(3)
C.X軸(X)
D.ZX平面(ZX)
E.圓
-------
4.布爾操作可對 _____ 進行操作。 {+CD+}
A.橢圓
B.圓
C.實心體
D.二維面域
E.曲面
-------
5.執行UCS命令后,可用 _____ 方法建立用戶坐標系。 {+ABCD+}
A.指定新原點
B.三點(3)
C.視圖(V)
D.對象(OB)
E.PLAN
-------

1.任何二維圖元都具有厚度屬性。 {*F*}
-------
2.用厚度屬性拉伸的平面只能是垂直於X0Y平面的面。 {*T*}
-------
3.直紋面的網格數是由SURFTAB1和SURFTAB2這兩個系統變數控制的。 {*F*}
-------
4.世界坐標系在AutoCAD中是唯一不變的,用戶不可刪除它。 {*T*}
-------
5.在模型空間,可用VPORTS命令將繪圖區劃分成多個視窗。 {*T*}
-------
6.三維多義線3DPOLY和其他圖線一樣,具有厚度屬性。 {*F*}
-------
7.3D命令是曲面的預定義命令。 {*T*}
-------
8.在執行邊界曲面命令時,作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點相連,不能超出。 {*T*}
-------
9.用MTEXT命令輸入漢字,要求在三維視圖上看到不變形的漢字,要執行 UCS命令中的VIEW選項。 {*T*}
-------
10.在執行三維旋轉

命令ROTATE3d時,能選圓或圓弧作為軸。 {*T*}
-------
11.二維圖形拉伸成實心體時,其路徑不應與二維圖形處於同一平面。 {*T*}
-------
12.自我相交的多義線不能拉伸成實心體。 {*T*}
-------
13.在AutoCAD中,可根據日期,地理位置,自動確定太陽光的確切位置。 {*T*}
-------
14.在渲染實體時,不可對選擇集進行渲染。 {*F*}
-------
15.表面模型可進行倒角處理。 {*F*}
-------

1. 用ELEV命令設置一定數值后,繪製 _____ 圖形,則該具有厚度屬性的對象,可顯示出頂面有蓋的效果。 {[A]}
A. PLINE
B. POLYGON
C. LINE
D. SPLINE
-------
2. VPOINT 將觀察者置於一個位置上觀察三維圖形,就好象從空間中的一個指定點向 _____ 方向觀察。 {[A]}
A. 原點 (0,0,0)
B. X軸正方向
C. Y軸正方向
D. Z軸正方向
-------
3. UCS 圖標表示UCS坐標的方向和當前 UCS 原點的位置,也表示相對於UCS _____ 的當前視圖方向。 {[C]}
A. ZX平面
B. YZ平面
C. XY平面
D. VIEW平面
-------
4. 要使UCS 圖標顯示在當前坐標系的原點處,可選用UCSICON命令的 _____ 選項。 {[C]}
A. ON
B. OFF
C. OR
D. N
-------
5. 用戶若已經在 AutoCAD中建立了三維實心體模型,便可通過 _____ 命令,快速生成正交投影視圖。 {[C]}

A. VPOINT
B. VPORTS
C. MVSETUP
D. UCS
------
6. AutoCAD中,可使用 _____ 命令,使用相機和目標模擬從空間的任意點觀察模型。 {[B]}
A. VIEW
B. DVIEW
C. VPOINT
D. PLAN
-------
7. 創建直紋曲面時,可能會出現網格面交叉和不交叉兩種情況,若要使網格面交叉,選定實體時,應取 _____ 。 {[B]}
A. 相同方向的端點
B. 正反方向的端點
C. 任意取端點
D. 實體的中點
-------
8. 構造一個由路徑曲線和方向矢量定義的三維網格曲面可用 _____ 命令。 {[A]}
A. TABSURF
B. ROTATE
C. RULESURF
D. REVSURF
-------
9. 執行ALIGN命令當選擇 _____時,選定的對象可在二維或三維空間中移動、轉動和按比例縮放以便與其他對象對齊。 {[B]}
A. 一對點
B. 兩對點
C. 三對點
D. 四對點
-------
10. 使用 _____ 命令時,用戶可以指定剪切平面將三維實體切開,然後移去指定部分生成新的實體,也可以保留剖切實體的一半或全部。 {[A]}
A. SLICE
B. SECTION
C. SUBTRACTION
D. INTERFERENCE
-------
11. 組合面域是兩個或多個現有面域的全部區域併合起來形成的;組合實體是兩個或多個現有實體的全部體積合併起來形成的,這種操作稱 _____ 。 {[B]}
A. INTERSECT
B. UNION
C. SUBTRACTION
D. INTERFERENCE
-------
12. REVOLOVED ,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之處在於 _____ 。 {[C]}
A. 都能生成三維實心體模型
B. 都能生成三維多邊形網格
C. 都需要以直線LINE作為旋轉軸
D. 都能以任何開放或封閉對象作為路徑曲線
-------
13. AutoCAD中,可用 _____ 控制顯示線框彎曲部分的素線數目。 {[A]}
A. 變數ISOLINES
B. 變數FACETRES
C. 變數DISPSILH
D. 命令HIDE
-------
14. Auto CAD中,可用 _____ 消隱操作將隱藏被前景對象遮掩的背景對象,從而使圖形的顯示更加簡潔,設計更加清晰。 {[D]}
A. 變數ISOLINES
B. 變數FACETRES
C. 變數DISPSILH
D. 命令HIDE
-------
15. 場景由一個命名視圖和一個或多個光源組成,如果指定了場景,RENDER 將使用場景中的視圖和光源信息,AutoCAD 的圖形文件中可建立 _____ 場景。 {[A]}
A. 無數個
B. 不超過20個
C. 5個
D. 3個
-------

__方法改變的視點。 {+ABCDE+}
A. Viewpoint工具條
B. VPOINT命令輸入視點坐標
C. 羅盤
D. DDVPOINT
E. VIEW
-------
2. 多邊形網格是一種三維曲面,在“曲面”工具條中列出的多線型網格有 _____ 。 {+ABDE+}
A. RULESURF
B. REVSURF
C. CYLINDER
D. EDGESURF
E. PYRAMID
-------
3. 執行MIRROR3D命令時,實體在三維空間中的鏡像平面有 _____ 。 {+ABDE+}
A. 二維多段線
B. 三點(3)
C. X軸
D. ZX平面(ZX)
E. 圓弧
-------
4. 執行剖切處理SLICE命令或SECTION命令時,可用 _____ 作為剪切面或剖面。 {+ABDE+}
A. 圓(CIRCLE)
B. 視圖(VIEW)
C. X軸(X)
D. XY平面(XY)
E. 三點(3)
-------
5. 創建真實的三維圖像可以幫助設計者看到最終的設計,這樣要比用線框表示清楚得多,要顯示三維模型較真實的效果可用 _____ 命令。 {+ABCE+}
A. RENDER
B. HIDE
C. SHADE
D. EDGE
E. HIDE
-------

1. 在模型空間中設置了LIMITS后,在圖紙空間中就不用設置LIMITS了。 {*F*}
--------
2. UCSICON命令中的OFF選項是將坐標系圖標和坐標點分離。 {*F*}
--------
3. 旋轉曲面和旋轉建立實心體命令建立的旋轉模型,均要求形成曲面模型的母線是一條封閉的線。 {*F*}
--------
4. 用戶坐標UCS可以有多個,但當前的用戶坐標系只有一個。 {*T*}
--------
5. 用MASSPROP命令可以對曲面模型進行處理,但該命令不適用線框模型。 {*T*}
--------
6. 拉伸(EXTRUDE)命令可以生成三維實心體,用平移曲面(TABSURF)可以生成三維曲面模型。 {*T*}
--------
7. 用3DFACE命令生成的三維平面和用3DPOLY命令生成的圖形是一樣的。 {*?*}
--------
8. 生成面域的邊界必須自封閉,而且必須是一條PLINE線。 {*T*}
--------
9. REVOLVE命令要求一條軸線和一條旋轉母線,母線不一定要封閉。 {*T*}
--------
10. 用四條邊界定義曲面(EDGESURF)命令也可以將同一平面上的四條首尾相連的線生成平面的網格面。 {*T*}
--------
11. 用REGION命令生成的面域可以拉伸為實心體,拉伸的方向必須是沿Z軸。 {*T*}
--------
12. 在AutoCAD系統內即可以生成圖表文件,又可以生成圖像文件,而且在圖形文件中可以自由地插入圖表和圖形文件。 {*?*}
--------
13. 用UCS的VIEW選項可以將WCS的XOY平面轉換成屏幕平面。 {*?*}
--------
14. 在AutoCAD的渲染中添加光源,是將光源放置到表示燈的實體上。 {*T*}
--------
15. 在三維幾何造型的三種模型構成中,都具有面的信息。 {*F*}
--------

1. 在繪製三維圖時為了能正確地找到指定的目標,可使用____輔助工具。 {[B]}
A. SNAP
B. OSNAP
C. GRID
D. 無需使用輔助工具
-------
2. 將對象在X,Y,Z三個方向各移動10個單位應輸入_____。 {[D]}
A. 10,10,10
B.@10<45,45
C.@10<45<45
D.@10,10,10
-------
3. 用VPOINT命令輸入視點的坐標值(1,1,1)后,看到的結果是____。 {[C]}
A. 西南等軸測視圖
B. 東南等軸測視圖
C. 東北等軸測視圖
D. 西北等軸測視圖
-------
4. AutoCAD中最多只能建立_____UCS坐標。 {[D]}
A. 3個
B. 2個
C. 1個
D. 無數個
-------
5. 在模型空間中用____命令可將視區分為多視口。 {[C]}
A. UCS
B. VPOINT
C. VPORTS
D. PLAN
-------
6. ___命令可以對三維網格面作編輯修改。 {[C]}
A. CHANGE
B. PROPERTIES
C. PEDIT
D. SPLINEDIT
-------
7. LINE命令繪製的直線可以通過___命令變為多段線。 {[C]}
A. CHANGE
B. PROPERTIES
C. PEDIT
D. SPLINEDIT
-------
8. 邊界曲面(EDGESURF) 通過指定
的___條端點相連的空間曲線作為曲面的邊界線。 {[D]}
A. 一條
B. 二條
C. 三條
D. 四條
-------
9. 對齊(ALIGN)命令可使物體在三維空間中___。 {[D]}
A. 只能移動
B. 只能轉動
C. 只能縮放
D. 可以移動,轉動,縮放
-------
10. 用EXTRUDE命令拉伸時,必須先建立一個二維圖形,該二維圖形必須是_____。 {[C]}
A. LINE繪製的封閉圖形
B. PLINE繪製的封閉圖形,但自我相交
C. 圓
D. 圓弧
-------
11. 輪廓(SOLPROF)命令可使_____產生輪廓線。 {[D]}
A. SURFACE建立的模型
B. SOLID建立的模型
C. SURFACE建立的模型在圖紙空間中
D. SOLID建立的模型在圖紙空間中
-------
12. AutoCAD可用_____命令檢查兩個或多個實心體是否發生干涉碰撞。 {[D]}
A. UNIN
B. SUBTRACT
C. INTERSECT
D. INTERFERENCE
-------
13. 用CHAMFER命令可對_____物體倒斜角。 {[C]}
A. 三維曲面建立的立方體
B. 設置厚度的矩形
C. EXTRUDE拉伸的三維
D. TABSURF拉伸的三維
-------
14. ____命令可生成實心體的剖面。 {[C]}
A. TRIM
B. SLICE
C. SECTION
D. HATCH
-------
15. 三維實心體面域的編輯命令是____。 {[C]}
A. PEDIT
B. SPLINEDIT
C. SOLIDEDIT
D. DDEDIT
-------

1.使用RECTANGLE命令繪製一個矩形,並使該矩形具有厚度為100。正確的方法為____。 {+CD+}
A. 用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然後用ELEV命令設置厚度為100
B. 用ELEV命令設置厚度為100,然後用RECTANGLE命令繪製矩形
C. 用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然後用CHANGE命令改變厚度為100
D. 在RECTANGLE命令中先設置其厚度為100,然後再繪製矩形
E. 用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然後再用RECTANGLE命令設置厚度為100
-------
2.多段線編輯命令PEDIT可以對多段線____。 {+CDE+}
A. 改變高度
B. 改變厚度
C. 改變寬度
D. 擬合
E. 編輯
-------
3.平移曲面TABSURF可將一條任意曲線沿著一條方向矢量平移,並構造出一個曲面,該條方向矢量線可由___繪出一條折線。 {+B+}
A. 多條LINE
B. PLINE
C. 多條ARC
D. SPLINE
E. LINE和ARC
-------
4.三維編輯命令中的對齊(ALIGN)命令能用於_____。 {+ABC+}
A. 二維平面中的對齊
B. 三維空間中的對齊
C. A,B都可以
D. A,B都不可以
E. 以上都不對
-------
5.REVOLVE命令生成一個旋轉實心體時要求先畫一具二維圖形,該二維圖形可以是___。 {+DE+}
A. 一條直線
B. 一個圓弧
C. 用LINE生成的二維封閉圖形
D. 用POLYLINE生成的二維封閉圖形
E. 一個圓
-------

1. 在笛卡兒坐標系中,當X軸的正向向左,Y軸和正向向上,那麼Z軸的正嚮應向外。 {*F*}
-------
2. 為了把已畫好的圓變為一個高為100的圓柱,用CHANGE命令設置厚度為100。 {*T*}
-------
3. 為了使用RECTANGLE命令繪製的長方形具有厚度,因此在長方形繪好以後再用ELEV命令設置厚度為100。 {*F*}
-------
4. 為了將看不到的面隱藏起來可使用HIDE命令,然後想返回非消隱模式可使用REDRAW命令。 {*F*}
-------
5. 在繪圖時可以對已建立的UCS坐標保存或者刪除,同時也可以改變或刪除WCS坐標。 {*F*}
-------
6. PEDIT可以對3D POLY命令繪製的線條進行編輯。 {*T*}
-------
7. 用POLYLINE可以在二維空間中任意繪製直線與圓弧。 {*T*}
-------
8. ARC命令只適用於二維空間。 {*T*}
-------
9. 用RULESURF繪製直紋曲面時因線數不夠密,當繪製完直紋網面后再用SURFTAB1設置線數為30,直紋曲麵線數即變為30。 {*F*}
-------
10. 三維鏡像(MIRROR 3D)命令複製物體時與當前的UCS無關

。 {*T*}
-------
11. ROTATE命令只能在當前的UCS下使物體繞某一個點旋轉。 {*T*}
-------
12. 布爾運算可以對任意的三維對象作集合運算。 {*F*}
-------
13. 用EXTRUDE命令拉伸的長方體可以用FILLET命令倒圓角。 {*T*}
-------
14. FILLET命令只可以對二維圖形倒圓角。 {*F*}
-------
15. SLICE命令可以將EXTRUDE命令建立的長方體一分為二。 {*T*}
-------

1.在ELEV命令設置標高為10,厚度為20后,再執行畫多邊形命令,該圖元的標高和厚度應為___。 {[C]}
A. 標高和厚度都為0
B. 標高為10,厚度為0
C. 標高為10,厚度為20
D. 標高為0,厚度為20
-------
2. 執行VPOINT命令時,如輸入視點坐標值為(-1,-1,1),其結果同三維視圖___。 {[B]}
A. SE Isometric
B. SW Isometric
C. NE Isometric
D. NW Isometric
-------
3.要顯示三維模型的著色效果,可用___命令。 {[B]}
A. RENDER
B. SHADE
C. EDGE
D. HIDE
-------
4.給一個具有厚度屬性的長方體上加上頂面可用命令___ 。 {[C]}
A. SURFACE
B. SURFTAB1
C. 3DFACE
D. EXTRUDE
-------
5.如想使三維面的邊不可見,應該用____命令。 {[A]}
A. EDGE
B. PEDIT
C. 3DFACE
D. DDMODIFY
-------
6. 執行____命令繪製實心的二維圖形,再使該對象具有厚度,可顯示出頂面有蓋的效果。 {[A]}
A. PLINE
B. LINE
C. CIRCLE
D. SPLINE
-------
7.在模型空間中,將視區設置成多個視窗的命令是____。 {[B]}
A. VPOINT
B. VPORTS
C. VIEW
D. UCS
-------
8.在執行RULESURF命令時,如選的一個對象是封閉的,則另一對象可以是____。 {[D]}
A. 封閉或開口
B. LINE
C. ARC
D. CIRCLE
-------
9.通過指定一條任意曲線,沿著一條直線方向平移掃描出表面,可執行命令___。 {[A]}
A. TABSURF
B. ROTATE
C. RULESURF
D. REVSURF
-------
10.鍵入ALIGN命令后,選擇一對點對齊,其結果____。 {[A]}
A. 物體從源點(1)移動到目標點(2)
B. 物體從源點(1)移動到目標點,並旋轉
C. 物體從源點(1)移動到目標點,有可能放大和旋轉
D. 物體從源點(1)移動到目標點,並放大
-------
11. 延伸建立實心體的方法,是將二維圖形拉伸成實心體,這二維圖形一定不能用____生成。 {[D]}
A. 多義線PLINE
B. 圓CIRCLE
C. 矩形RECTANGLE
D. 直線LINE
-------
12.旋轉建立實心體,可將二維圖形繞____旋轉形成實心體。 {[D]}
A. SPLINE
B. 圓CIRCLE
C. 矩形RECTANGLE
D. 直線LINE
-------
13.用定義的剖切面將實心體一分為二,用____命令。 {[A]}
A. SLICE
B. SECTION
C. SUBTRACTION
D. INTERFERENCE
-------
14. 以消隱方式,真實地顯現三維物體,並把顯示效果保存為圖像文件,要用____命令。 {[A]}
A. RENDER
B. HIDE
C. VPOINT
D. SHADE
-------
15.一個視圖和一組燈光能組成一個場景。用戶可以在AutoCAD的圖形文件中建立____場景。 {[D]}
A. 3個
B. 5個
C. 不超過20個
D. 無數個
-------

1.執行ELEV命令后具有厚度屬性的二維圖元有_______。 {+ABCDE+}
A. LINE
B. CIRCLE
C. ARC
D. TEXT
E. PLINE
-------
2.在執行REVSURF命令時可選擇_____作為旋轉軸。 {+ABCD+}
A. 直線
B. 2D或3D多義線
C. 弧
D. 圓
E. 上述答案中B,C是正確的
-------
3.在執行EDGESURF命令時,作為邊界的曲線可以是____。 {+ABCE+}
A. 線(LINE)
B. 弧(ARC)
C. 樣條(SPLINE)
D. 圓(CIRCLE)
E. 開放的2D或3D多義線
-------
4.旋轉建立實心體,是將二維圖形旋轉

成實心體,這二維圖形能用____生成。 {+ABCE+}
A. 封閉多義線(PLINE)
B. 圓(CIRCLE)
C. 矩形(RECTANGLE)
D. 直線(LINE)
E. 多邊形(POLYGON)
-------
5.執行剖切處理SLICE命令時,可用____作為剪切面。 {+ABDE+}
A. 圓(CIRCLE)
B. Z 軸(Z)
C. X軸(X)
D. XY 平面(XY)
E. 三點(3)
-------

1.ELEV命令對新生成的圖元和已生成的圖元都起作用。 {*F*}
-------
2.SHADEDGE是控制消隱的系統變數。 {*F*}
-------
3.用3DFACE命令建立一個表面時,一定要按順時針方向創建三維面。 {*F*}
-------
4.使用EDGE命令可以使三維面的邊界可見和不可見。 {*T*}
-------
5.用戶坐標可設置多個,並可命名保存。 {*T*}
-------
6.在圖紙空間,可用VPORTS命令將繪圖區劃分成多個視窗。 {*F*}
-------
7.SPLINE命令只能繪製二維樣條曲線,不可繪製三維樣條曲線。 {*F*}
-------
8.在執行REVSURF命令時,若路徑線是多義線,且未被樣條擬合,則SURFTAB2的值不影響網格線在路徑方向的密度。 {*T*}
-------
9.在執行EDGESURF命令時,作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點相連。 {*T*}
-------
10.在執行三維旋轉命令ROTATE3D時,能用標準的X、Y、Z軸作為旋轉軸的方向。 {*T*}
-------
11.三維陣列命令3DARRAY,可以在空間中以一個軸線旋轉形成圓形陣列。 {*T*}
-------
12.任何二維圖形都可以拉伸或旋轉成實心體。 {*F*}
-------
13.FILLET命令只能對二維圖形作倒圓角處理。 {*F*}
-------
14.布爾操作能對任何實心體和二維面域進行操作。 {*T*}
-------
15.在AutoCAD中,可根據日期,地理位置,自動確定太陽光的確切位置。 {*T*}
-------

1. 建立圖素厚度的命令是___。 {[B]}
A. ELEV
B. THICKNESS
C. CHANGE
D. PROPERTIES
-------
2. 在構建旋轉曲面REVSURF時,沿著旋轉方向的網格密度由參數___ 決定。 {[A]}
A. SURFTAB1
B. SURFTAB2

C. FACETRES
D. VIEWRES
------
3. 控制用戶坐標系圖標跟隨原點的命令是___。 {[C]}
A. UCSMAN
B. UCSICON/ON/OFF
C. UCSICON/OR
D. UCSICON/N
-------
4. 用EXTRUDE命令生成三維實心體時,可以設定拉伸斜度,該角度___。 {[D]}
A. 必須大於零或小於零
B. 只能大於零
C. 在0~90°內可以變化
D. 數值可正可負,拉伸高度越大相應的角度越小
-------
5. 從模型空間進入圖紙空間的命令是___。 {[C]}
A. MVIEW
B. VPORTS
C. TILEMODE
D. PSPACE
-------
6. 要除掉3DFACE生成的平面的邊界,用___命令。 {[C]}
A. ERASE
B. HIDE
C. EDGE
D. FACETRES
-------
7. 能夠顯示材質的渲染是___。 {[C]}
A. 照片級真實感渲染
B. 一般渲染
C. 照片級光線跟蹤渲染
D. 用FACETRES平滑的渲染
-------
8. 在用REVOLVE命令生成旋轉實心體時,以下說法___是正確的。 {[B]}
A. 旋轉輪廓線不是由PLINE生成的
B. 旋轉輪廓線可以是由LINE 畫成的圖形,但經過多義化編輯,旋轉軸位於輪廓線外
C. 旋轉輪廓線用CIRCLE生成,旋轉軸位於CIRCLE的內側
D. 旋轉輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉軸位於RECTANGLE的內側
-------
9. SLICE和 SECTION的區別是___。 {[B]}
A. 用SLICE 能夠將實體截開,看到實體內部的結構
B. 用SECTION 不僅能夠將實體截開,而且能夠將實體的截面移出來顯示
C. SLICE和 SECTION選取剖切面的方法截然不同
D. SECTION 能夠畫上剖麵線,而SLICE卻不能畫上剖麵線
-------
10. 可以進行布爾操作的是___。 {[C]}
A. 實心體模型
B. 面域
C. A和B
D. 曲面模型
-------
11. 對原先生成的實體上的表面進行著色的命令
序為___。 {[B]}
A. SOLIDEDIT \ B \ C
B. SOLIDEDIT \ F \ S
C. SOLIDEDIT \ E \ C
D. SOLIDEDIT \ E \ S
-------
12. 以下關於抽殼的說法___是錯誤的。 {[C]}
A. 一個實體經抽殼處理,各處的厚度是相等的
B. 抽殼的命令序為SOLIDEDIT\B\S
C. 抽殼的厚度數值為正時,抽殼后物體的外形尺寸比原來的外形增大
D. 抽殼的厚度數值為負時,物體沿現有的邊界向外抽殼
-------
13. AutoCAD可以對已經過布爾操作後生成的實體的複合表面進行旋轉,其命令序為___。 {[C]}
A. SOLIDEDIT \ S \ R
B. SOLIDEDIT \ S \ T
C. SOLIDEDIT \ F \ R
D. SOLIDEDIT \ E \ R
-------
14. 以下確定SECTION截面的方法中___是不正確的。 {[C]}
A. 鍵入ZX,選擇某一點以確定Y坐標,最終確定剖面
B. 通過3點確定剖面
C. 通過P1和P2點確定剖面的Z軸正方向,其中截面過P2 點
D. 選擇某個圖素所在的平面作為剖面
-------
15. 在模型空間,用於多個視窗顯示的命令是___ 。 {[B]}
A. UCS
B. VPORTS
C. VIEWS
D. VPOINT
-------

1. 用EXTRUDE 命令對二維圖形拉伸三維實體失敗的原因 ___ 。 {+AC+}
A. 二維圖形不是封閉的多義線
B. 拉伸的傾角過小
C. 被拉伸的截面輪廓曲線半徑大於拉伸路徑曲線的半徑
D. 拉伸截面垂直於拉伸路徑PATH
E. 以上都不可能
-------
2. 要使圓弧線段顯示得光滑些可用 ___ 命令。 {+ACD+}
A. REGEN
B. REDRAW
C. VIEWRES
D. FACETRES
E. SHADE
-------
3. 構件RULESURF曲面時,產生扭曲或變形的原因是 ___ 。 {+ACE+}
A. 指定曲面邊界時點的位置反了
B. 指定曲面邊界時順序反了
C. 連接曲面邊界的點的幾何信息相同而拓撲信息不同
D. 曲面邊界不封閉
E. 曲面邊界一個封閉而另一個不封閉
-------
4. 光源的種類有 ___ 。 {+ACD+}
A. 聚光燈
B. 環境光源
C. 平行光源
D. 點光源
E. AutoCAD還提供了無數種光源
-------
5. 構建邊界曲面EDGESURF時失敗,其可能的原因是 ___ 。 {+ABDE+}
A. 四個邊界曲線交錯
B. 四個邊界曲線沒有碰到
C. 點選四個邊界曲線的順序出錯
D. 某個邊界可能有多個圖素構成,沒有用PEDIT編輯連成一體
E. 邊界數量多於4個
-------

1. 用CHANGE 命令修改的標高和厚度只有一次有效。 {*T*}
-------
2. ELEV 命令設置的標高和厚度對後面生成的圖元起作用,而對前面生成的圖元不起作用。 {*T*}
-------
3. 用ZOOM可以放大被觀察物體的尺寸。 {*F*}
-------
4. 關閉的層在REDRAW和REGEN時不費時處理,但被凍結的層仍參與REDRAW和REGEN的運算。 {*F*}
-------
5. 在標註尺寸時發現文字太小要對後續的標註進行一次設置用MODIFY,而用DDIM只能逐個設置。 {*F*}
-------
6. 構件三維任意位置平面時,須用3DFACE命令,並且必須按順時針方向指定平面點的順序,前一個平面的后兩點是后一個平面的前兩點。 {*F*}
-------
7. 發現標註的內容有誤,可以修改內容而不必刪除重標。 {*T*}
-------
8. 外部圖形文件相對依賴於當前文件,當對外部圖形文件修改後就能在引用的當前文件中出現,而不必像圖塊哪樣需要重新插入更新,因此它適合於團隊并行設計。 {*F*}
-------
9. 在圖紙空間內可以設置多個視口,並顯示一個模型的多個視圖。 {*T*}
-------
10. 點的過濾就是借用某個已知點的坐標來畫當前的點。 {*T*}
-------
11. 命名和調用用戶坐標系的命令是UCSMAN。 {*T*}
-------
12. 在構建平移曲面TABSURF時,拉伸的長度取決於矢量線的長度,拉伸的方向與點取矢量線端點的順序無關。 {*F*}
-------
13. 用三維旋轉命令ROTATE3D通過指定一個旋轉軸,可直接在三維空間

旋轉實體。 {*T*}
-------
14. 對實體進行抽殼可用SOLIDEDIT\B\S。 {*T*}
-------
15. 實心體生成后或通過布爾操作后還可以通過SOLIDEDIT再改變它的形狀和尺寸。 {*T*}
-------

1.用ELEV命令設置標高為10,厚度為20后,再執行畫圓命令,該圖元的標高和厚度應為 _____ 。 {[A]}
A.標高和厚度都為0
B.標高為10,厚度為0
C.標高為10,厚度為20
D.標高為0,厚度為20
-------
2.用VPOINT命令,輸入視點坐標值(-1,-1,1)后,結果同三維視圖 _____ 。 {[A]}
A.東南等軸測視圖
B.西南等軸測視圖
C.東北等軸測視圖
D.西北等軸測視圖
-------
3.邊界曲面EDGESURF命令是通過指定 _____ 作為邊界線構造邊界的表面。 {[C]}
A.四條任意曲線
B.三條封閉曲線
C.任意多條曲線
D.四條端點相連的封閉曲線
-------
4.在三維空間畫多線段用 _____ 命令。 {[B]}
A.多線段PLINE
B. 三維多線段3DPOLY
C. PLINE或3DPOLY
D. LINE
-------
5.用圓角(FILLET)命令對 _____ 三維模型可以進行倒圓角處理。 {[C]}
A.線框
B.曲面
C.實心體
D.都可以
-------
6.用 _____ 命令繪製實心的二維圖形,再使該對象具有厚度,可顯示出頂面有蓋的效果。 {[A]}
A.PLINE
B.LINE
C.CIRCLE
D.SPLINE
-------
7.在模型空間,將視區分割成多個視窗的命令是 _____ 。 {[B]}
A.VPOINT
B.VPORTS
C.VIEW
D.UCS
-------
8.改變三維實心體渲染效果的系統變數是 _____ 。 {[B]}
A.ISOlines
B.FACETRES
C.SURFTAB1
D.SURFTAB2
-------
9.對齊命令ALIGN可以在三維空間中 _____ 物體。 {[D]}
A.移動
B.旋轉
C.縮放
D.三者都行
-------
10.執行ALIGN命令后,選擇一對點對齊,結果 _____ 。 {[A]}
A.物體從源點(1)移動到目標點(2)
B.物體從源點(1)移動到目標點,並旋轉
C.物體從源點(1)移動到目標點,有可能放大和旋轉
D.物體從源點(1)移動到目標點,並放大
-------
11.運用拉伸的方法建立實心體,是將二維圖形拉伸成實心體,這二維圖形不能用 _____ 生成。 {[D]}
A.多義線PLINE
B.圓CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直線LINE
-------
12.旋轉建立實心體,是將二維圖形繞 _____ 旋轉形成實心體。 {[D]}
A.SPLINE
B.圓CIRCLE
C.矩形RECTANGLE
D.直線LINE
-------
13.在羅盤上設定視點,如游標正好處在外圈上,觀察點在物體的 _____ 方。 {[B]}
A.正上方
B.正下方
C.水平方向
D.東南方向
-------
14.將當前UCS的XOY平面轉換到屏幕平面的位置上應該用 _____ 命令。 {[A]}
A.PLAN
B.VPOINT
C.UCS
D.VIEW
-------
15.一個視圖和一組燈光能組成一個場景。用戶可以在圖形文件中建立 _____ 場景。 {[D]}
A.3個
B.5個
C.不超過20個
D.無數個
-------

1.具有厚度屬性的二維圖元有_____。 {+ABCD+}
A.直線(LINE)
B.圓(CIRCLE)
C.圓弧(ARC)
D.文字(TEXT)
E.樣條曲線(SPLINE)
-------
2.PEDIT命令可以對下列圖元進行編輯 _____ 。 {+BCD+}
A.樣條曲線(SPLINE)
B.多線段(PLINE)
C.三維多線段(3DPOLY)
D.直線(LINE)
E. 多線(MLINE)
-------
3.執行MIRROR3D命令時,實體在三維空間中的鏡像平面有 _____ 。 {+BDE+}
A.兩點(2)
B.三點(3)
C.X軸(X)
D.ZX平面(ZX)
E.圓
-------
4.布爾操作可對 _____ 進行操作。 {+CD+}
A.橢圓
B.圓
C.實心體
D.二維面域
E.曲面
-------
5.執行UCS命令后,可用 _____ 方法建立用戶坐標系。 {+ABCD+}
A.指定新原點
B.三點(3)
C.視圖(V)
D.對象(OB)
E.PLAN
-------

1.任何二維圖元都具有厚度屬性。 {*F*}
-------
2.用厚度屬性拉伸的平面只能是垂直於X0Y平面的面。 {*T*}
-------
3.直紋面的網格數是由SURFTAB1和SURFTAB2這兩個系統變數控制的。 {*F*}
-------
4.世界坐標系在AutoCAD中是唯一不變的,用戶不可刪除它。 {*T*}
-------
5.在模型空間,可用VPORTS命令將繪圖區劃分成多個視窗。 {*T*}
-------
6.三維多義線3DPOLY和其他圖線一樣,具有厚度屬性。 {*F*}
-------
7.3D命令是曲面的預定義命令。 {*T*}
-------
8.在執行邊界曲面命令時,作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點相連,不能超出。 {*T*}
-------
9.用MTEXT命令輸入漢字,要求在三維視圖上看到不變形的漢字,要執行 UCS命令中的VIEW選項。 {*T*}
-------
10.在執行三維旋轉命令ROTATE3d時,能選圓或圓弧作為軸。 {*T*}
-------
11.二維圖形拉伸成實心體時,其路徑不應與二維圖形處於同一平面。 {*T*}
-------
12.自我相交的多義線不能拉伸成實心體。 {*T*}
-------
13.在AutoCAD中,可根據日期,地理位置,自動確定太陽光的確切位置。 {*T*}
-------
14.在渲染實體時,不可對選擇集進行渲染。 {*F*}
-------
15.表面模型可進行倒角處理。 {*F*}

 

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