CAXA實體設計快速繪製風扇

tags:    時間:2014-03-06 14:55:28
CAXA實體設計快速繪製風扇簡介
風扇是在 電機行業 和 家電行業 中比較常用的零件,如何快速繪製風扇,是一個非常實用的問題。 對於三維軟體的初學者,繪製風扇模型也是一個門檻,起到承上啟下的作用。從學習簡單的拉伸、旋轉圖……
CAXA實體設計快速繪製風扇正文

風扇是在 電機行業 和 家電行業 中比較常用的零件,如何快速繪製風扇,是一個非常實用的問題。

對於三維軟體的初學者,繪製風扇模型也是一個門檻,起到承上啟下的作用。從學習簡單的拉伸、旋轉圖素構築的模型,到學習曲線曲面構築的模型,風扇繪製是不可缺失的一環。

風扇的傳統畫法有幾種,各有千秋,但是都離不開從線到面逐步構建的思路。筆者另闢蹊徑,研究出一種不通過空間曲線、快速繪製風扇的方法;現拋磚引玉,和大家一同分享。

1、  首先準備一張風扇 正面視像的圖片或者照片,構建一個拉伸的長方體,把圖片 粘附到長方體表面,作為 參考基準A

 

2、  從“智能圖素庫”拖放一個 圓柱體B 放置到 參考基準A 的表面中心,對齊、並且適當的調整圓柱體的直徑和高度。

 

3、  在垂直圓柱體柱面方向構築 拉伸體C,此 拉伸體C可用樣條線 或者 圓弧 構築,控制著風扇的弧度。

 

4、  延長 拉伸體C圓柱體B 並且與其相貫;依次拾取 圓柱體B拉伸體C,用“零件分裂”命令,把 圓柱體B 分裂為 上圓柱體B1下圓柱體B2

5、 拾取 下圓柱體B2 外表面,右鍵 —“生成”—“曲面加厚”,數值可以選擇100或者更大。這樣即可獲得 扇形體D

6、  在垂直 圓柱體B端面方向,構築 拉伸體E,以 參考基準A為輪廓,描繪風扇俯視輪廓。

 

7、  延長 拉伸體E扇形體D 並且與其相貫;依次拾取 扇形體D拉伸體E,用“零件分裂”命令,把 扇形體D 分裂為 外扇形體D1內扇形體D2。(刪除 外扇形體D1。)

8、  拾取 內扇形體D2 的上表面,右鍵 —“生成”—“曲面加厚”,數值可以選擇2  或者適當厚度。這樣即可獲得 風扇雛形

 

9、  對 風扇雛形 進行過渡、陣列、上色、渲染,即可獲得 風扇模型。

至此,風扇模型的完成繪製。在繪製的過程中,除了兩個草圖需要二維曲線分別確定扇葉的弧度和輪廓;並不需要其他空間曲線、曲面。過程簡潔、直觀、快速,適合任何層次的繪圖者掌握。

 

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