1. CAD三維建模首先應做什麼? 答:首先應當熟悉世界坐標系和三維空間的關係。其次
是掌握CAD的用戶坐標系以及多個視圖的使用技巧。另外必須熟悉面域的操作和多段線的編輯。至於基本立體的繪圖練習全靠反覆訓練,掌握各自的特點。
切記:CAD的每一個命令中都蘊涵著各自的技巧,好好探索和熟練它們。
2.何為三維世界坐標系? 答:世界坐標系是CAD在作圖時,用於確定平面或空間點位置的一個笛卡爾坐標體系,每一個坐標的正向和另兩個坐標的旋向必須符合右手定則。CAD在平面作圖時的三維世界坐標系標誌是坐標符號圖中有一“W”字樣。
一般將X-Y平面理解為水平面,Z軸方向表示高度距離,就是說“Z”值等同於用來確定X-Y水平面高度的標高命令“ELEV”。無論是“Z”值還是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用戶在作圖時要切記這一點。
注意:不管你的三維建模設計多複雜,作圖過程中一定要有個基本坐標體系不能變。否則,作圖方向的紊亂,將使你陷入困境!
3.如何靈活使用三維坐標? 答:在三維實體建模的作圖過程中,要經常地變換坐標系統,從而有利於作圖。CAD的世界坐標系是不變的,主要是用戶坐標系的變換,其命令為“UCS”,它可以完成平移、新建坐標方向、旋轉等功能。執行過“UCS”后,命令行提示如下:
用戶可以選擇需要的項目。如果選擇新建項,即鍵如“N”后回車,則命令行再次顯示為:
用戶即可確定Z軸方向,利用三點重新定坐標系或分別繞X、Y、Z軸旋轉任意角度。 也可以打開工具條點擊圖標,如圖 一所示,常用的項目用戶一定要熟練。
圖 一 坐標變換工具條
注意:坐標“UCS”的變換是作圖方向或實體定位的需要,不可任意傾斜。
4.如何使用柱面坐標和球面坐標? 答:這兩個坐標主要適用於三維建模作圖,而且在三維模型空間較為直觀。尤其是在渲染效果圖中用來確定燈光的位置十分方便。
柱面坐標的形式為:(R<角度1,H),相對坐標形式為:(@ R<角度1,H),其中R為柱面的半徑,角度1為柱面上的點在X-Y平面上的投影點與X軸正向的夾角,H為距X-Y平面的高度值。利用柱面坐標很容易在圓柱實體的表面上確定一點的位置。
球面坐標的形式為:(R<角度1<角度2),相對坐標形式為:(@ R<角度1<角度2),其中R為球面的半徑,角度1為球面上的點X-Y平面上的投影點與X軸正向的夾角,X-Y平面應過球面中心,角度2為球面上的點與X-Y平面的夾角。在球體表面上定點較為容易。
切記:柱面和球面坐標可以繪製三維空間折線,尤其是繪製圓柱和球面螺旋線。 5.如何認定CAD的作圖平面? 答:CAD的作圖平面是X-Y坐標面,或者是在與X-Y坐標面平行的平面上作圖。不論是二維繪圖還是三維建模中的大部分作圖都在該平面上完成,柵格也是在該平面上顯示。因此一般將X-Y平面稱為平面視圖(PLAN)。 但是在三維屏幕狀態下作圖時,只要每個點的坐標中Z值不為零,就意味著點已經不在X-Y平面上。如LINE命令的不同形式:(30,40)為在X-Y平面上畫線,而(30,40,50)為距X-Y平面50處定一個點。 切記:只有畫線命令可以在三維空間任意方向作圖。 6.哪些二維繪圖中的命令可以在三維模型空間繼續使用? 答:純正的二維繪圖命令應理解為沒有寬度和厚度的圖線,因此又稱為二維線框命令。這些命令只能在X-Y面上或與該坐標面平行的平面上作圖,它們是:圓及圓弧、橢圓和圓環,多義線及多段線、多邊形和矩形、文字及尺寸標註。所以在使用這些命令時要弄清楚是在哪個平面上工作。 而直線、射線和構造線可在三維空間任意畫線。對於二維編輯命令均可在三維空間使用,但必須在X-Y平面內,只有鏡像、陣列和旋轉在三維空間還有不同的使用方法。 切記:圓、圓弧、多邊形和面域只能在X-Y平面或平行其該面的平台上作圖。 7.哪些二維編輯命令可在三維空間繼續使用? 答:以下命令的使用方法在二維或三維空間是一樣的。即:複製(Copy )、移動(Move )、偏移(Offset )、倒角(Chamfer)、倒圓角(Fillt )、修剪(Trim )、延伸(Extend )、斷開(Break )及延長等。而鏡像、陣列、旋轉三個命令在三維空間的使用方法略有不同。 8.如何確定三維觀察方向? 答:所謂確定三維觀察方向就是從某個方位觀察三維模型,設置方法有多種。下拉“視圖”菜單---在“三維視圖”中的各項均是確定觀察方向的命令,用戶可以逐一測試,以便在三維建模時靈活運用。執行“VPOINT”命令也是常用的定位方法。 鍵入“VPOINT”后,命令行提示:(),這有三種不同選擇,第一用戶可以直接鍵入(X,Y,Z)坐標值,X、Y、Z可以分別取0和1或-1,即鍵入(0,0,1)、(1,-1,1)、(-1,-1,-1)等值均可,不同的組合代表不同的觀察方向;用戶也可先鍵入“R”選擇第二種方式確定方位,鍵入“R”后屏幕提示如下: 給定角度顯示: 也就是說用戶要分別輸入在X-Y面內的位置,而後再定與X-Y面的夾角以便定觀察高度; 如果用戶直接按回車(ENTER)鍵,則屏幕上將出現一個如下圖四所示的坐標球和三角架。 此圖說明: (1)小“+”游標如在小圓5內移動,由Z正向看X-Y平面,若在圓心處為俯視圖方向;在小圓外大圓內時,表示從Z負向看X-Y平面; (2)小“+”在水平線13上方時,表示由Y正向看X-Y平面;而在下方時,表示由Y負向看X-Y平面; (3)小“+”在豎直線24右邊時,表示由X負向看X-Y平面;而在左邊時,表示由X正向看X-Y平面;邊緣 (4)小“+”游標在大圓外移動,表示繞Z軸旋轉實體; (5)小“+”游標在小圓邊緣移動,表示由X-Y面的方 圖 二 羅盤和三角架北 向觀察實體。 切記:無論從何方位觀察實體,但觀察后必須點擊圖標,返回原來的作圖狀態! 9.如何使用過濾坐標? 答:所謂的過濾坐標就是在作圖過程中為確定某一點的位置,而該點(X,Y,Z)坐標的某一個值想藉助另一點的同名坐標,則可用坐標過濾的辦法來完成。即可以分別逐個過濾,也可一次過濾兩個(實際為一個平面)。如圖 一所示,要在矩形的正上方繪製一個圓柱體,而圓柱體的底部圓心距離矩形中心的高度為本50毫米。則執行過程 圖 三 分別過濾X、Y坐標 為:(1)執行畫圓柱體命令,命令提示如圖 二 所示,輸入“。X”回車后捕捉1點。然後 圖 四 過濾X坐標 顯示提示如圖 三所示 ;(2)再輸入“。Y”回車后捕捉2點。命令提示如圖 四所示; 圖 五 過濾Y坐標 (3)最後直接輸入Z坐標值,再完成圓柱體的作圖。 圖 六 輸入Z坐標 用戶也可以一次過濾兩個坐標,一般是“。XY”,選定一個參考點后,再給出Z值即可。 注意:坐標過濾代替不了坐標“UCS”變換,前者偶然使用,而後者最常用。 圖 七 視口對話框