第十七課時 三維實體的編輯
重點與難點:本節重點講解了使用三維實體的布爾運算創建複雜實體;使用三維陣列、鏡像、旋轉以及對齊等命令編輯三維對象;使用基本命令編輯三維實體對象
三維實體的布爾運算
在AutoCAD中,可以對三維實體進行並集、差集、交集布爾運算來創建複雜實體。
並集運算:並集是指將兩個實體所佔的全部空間作新為物體
差集運算:指A物體在B物體上所佔空間部分清除,形式的新物體(A-B或 B-A)
交集運算:指兩個實體的公共部公做為新物體。
A、選擇“修改”---“實體編輯”---“並集”命令(UNION),或在“實體編輯”工具欄中單擊“並集”按鈕,可以實現並集運算。
使用並集的步驟 :
1. 從“修改”菜單中選擇“實體編輯”或單擊中的 按紐。
1. 為並集選擇一個面域。
1. 選擇另一個面域。
2. 可以按任何順序選擇要合併的面域。繼續選擇面域,或按 ENTER 鍵結束命令。
B、選擇“修改”---“實體編輯”---“差集”命令(SUBTRACT),或在“實體編輯”工具欄中單擊“差集”按鈕,可以實現差集運算
使用差集的步驟 :
1. 從“修改”菜單中選擇“實體編輯”或單擊中的 按紐。
2. 選擇一個或多個要從其中減去的面域,然後按 ENTER 鍵。
3. 選擇要減去的面域,然後按 ENTER 鍵。
即:已從第一個面域的面積中減去了所選定的第二個面域的面積。
C:選擇“修改”---“實體編輯”---“交集”命令(INTERSECT),或在“實體編輯”工具欄中單擊“交集”按鈕,可以實現交集運算。
使用交集的步驟
1. 從“修改”菜單中選擇“實體編輯”或單擊 中的按紐。
1. 選擇一個相交面域。
1. 選擇另一個相交面域。
1. 可以按任何順序選擇面域來查找它們的交點繼續選擇面域,或按 ENTER 鍵結束命令
編輯三維對象
在AutoCAD中,選擇“修改”---“三維操作”子菜單中的命令,可以對三維空間中的對象進行陣列、鏡像、旋轉及對齊操作。
A、選擇“修改”---“三維操作”---“三維陣列”命令(3DARRAY),可以在三維空間中使用環形陣列或矩形陣列方式複製對象。
B、選擇“修改”---“三維操作”---“三維鏡像”命令(MIRROR3D),可以在三維空間中將指定對象相對於某一平面鏡像。執行該命令並選擇需要進行鏡像的對象,然後指定鏡像面。鏡像面可以通過3點確定,也可以是對象、最近定義的面、Z軸、視圖、XY平面、YZ平面和ZX平面。
C、選擇“修改”---“三維操作”---“三維旋轉”命令(ROTATE3D),可以使對象繞三維空間中任意軸(X軸Y軸或Z軸) 、視圖、對象或兩點旋轉,其方法與三維鏡像圖形的方法相似。
D、選擇“修改”---“三維操作”---“對齊”命令(ALIGN),可以對齊對象。對齊對象時需要確定3對點,每對點都包括一個源點和一個目的點。第1對點定義對象的移動,第2對點定義二維或三維變換和對象的旋轉,第3對點定義對象不明確的三維變換。
此工具欄中其它工具的含義:
拉伸面:將選定的三維實體對象的面拉伸到指定的高度或沿一路徑拉伸。一次可以選擇多個面。
移動面:沿指定的高度或距離移動選定的三維實體對象的面。一次可以選擇多個面。
偏移面:按指定的距離或通過指定的點,將面均勻地偏移。正值增大實體尺寸或體積,負值減小實體尺寸或體積。
刪除面:從選擇集中刪除先前選擇的邊。
旋轉面:繞指定的軸旋轉一個面、多個面或實體的某些部分。
旋轉角度:從當前位置起,使對象繞選定的軸旋轉指定的角度。
傾斜面:按一個角度將面進行傾斜。
傾斜角度的旋轉方向由選擇基點和第二點(沿選定失量)的順序決定。
複製面:從三維實體上複製指定的面。
著色面:從三維實體上給指定的面著上指定顏色。
複製邊和著色邊同上方法一樣。
壓印:文字不能壓印,與物體底面平行,被壓印的對象必須與選定對象的一個或多個面相交。壓印操作僅限於下列對象:圓弧、圓、直線、二維和三維多段線、橢圓、樣條曲線、面域、體及三維實體。
清除:清除的是壓印的物體。
分割:用於布爾運算后的物體。
抽殼:選擇三維物體右擊確定,然後輸入抽殼的數值,用差集布爾運算相減就能看出抽殼效果。
課後練習:掌握本節所學內容,並完成下圖模型的製作。