17 三維實體的編輯-AutoCAD基礎教程

AutoCAD    時間:2014-03-06 13:40:26
17 三維實體的編輯-AutoCAD基礎教程簡介
第十七課時三維實體的編輯 重點與難點:本節重點講解了使用三維實體的布爾運算創建複雜實體;使用三維陣列、鏡像、旋轉以及對齊等命令編輯三維對象;使用基本命令編輯三維實……
17 三維實體的編輯-AutoCAD基礎教程正文

第十七課時  三維實體的編輯

重點與難點:本節重點講解了使用三維實體的布爾運算創建複雜實體;使用三維陣列、鏡像、旋轉以及對齊等命令編輯三維對象;使用基本命令編輯三維實體對象

三維實體的布爾運算 

AutoCAD中,可以對三維實體進行並集、差集、交集布爾運算來創建複雜實體。

 並集運算:並集是指將兩個實體所佔的全部空間作新為物體

 差集運算:指A物體在B物體上所佔空間部分清除,形式的新物體(A-B或  B-A)

 交集運算:指兩個實體的公共部公做為新物體。

A、選擇修改---實體編輯---並集命令(UNION),或在實體編輯工具欄中單擊並集按鈕,可以實現並集運算。 

使用的步驟 

1. 從“修改”菜單中選擇“實體編輯”或單擊中的 按紐。 

1. 為並集選擇一個面域。 

1. 選擇另一個面域。 

2. 可以按任何順序選擇要合併的面域。繼續選擇面域,或按 ENTER 鍵結束命令。

B、選擇修改---實體編輯---差集命令(SUBTRACT),或在實體編輯工具欄中單擊差集按鈕,可以實現差集運算

  

使用差集的步驟 

1. 從“修改”菜單中選擇“實體編輯”或單擊中的 按紐。 

2. 選擇一個或多個要從其中減去的面域,然後按 ENTER 鍵。 

3. 選擇要減去的面域,然後按 ENTER 鍵。 

即:已從第一個面域的面積中減去了所選定的第二個面域的面積。

C:選擇修改---實體編輯---交集命令(INTERSECT),或在實體編輯工具欄中單擊交集按鈕,可以實現交集運算。 

  

使用的步驟 

1. 從“修改”菜單中選擇“實體編輯”或單擊  中的按紐。 

1. 選擇一個相交面域。 

1. 選擇另一個相交面域。 

1. 可以按任何順序選擇面域來查找它們的交點繼續選擇面域,或按 ENTER 鍵結束命令

編輯三維對象 

AutoCAD中,選擇修改---三維操作子菜單中的命令,可以對三維空間中的對象進行陣列、鏡像、旋轉及對齊操作。 

A、選擇修改---三維操作---三維陣列命令(3DARRAY),可以在三維空間中使用環形陣列或矩形陣列方式複製對象。 

B、選擇修改---三維操作---三維鏡像命令(MIRROR3D),可以在三維空間中將指定對象相對於某一平面鏡像。執行該命令並選擇需要進行鏡像的對象,然後指定鏡像面。鏡像面可以通過3點確定,也可以是對象、最近定義的面、Z軸、視圖、XY平面、YZ平面和ZX平面。 

C、選擇修改---三維操作---三維旋轉命令(ROTATE3D),可以使對象繞三維空間中任意軸(X軸Y軸或Z軸) 、視圖、對象或兩點旋轉,其方法與三維鏡像圖形的方法相似。

D、選擇修改---三維操作---對齊命令(ALIGN),可以對齊對象。對齊對象時需要確定3對點,每對點都包括一個源點和一個目的點。第1對點定義對象的移動,第2對點定義二維或三維變換和對象的旋轉,第3對點定義對象不明確的三維變換。

  

此工具欄中其它工具的含義:

拉伸面:將選定的三維實體對象的面拉伸到指定的高度或沿一路徑拉伸。一次可以選擇多個面。

移動面:沿指定的高度或距離移動選定的三維實體對象的面。一次可以選擇多個面。

偏移面:按指定的距離或通過指定的點,將面均勻地偏移。正值增大實體尺寸或體積,負值減小實體尺寸或體積。

刪除面:從選擇集中刪除先前選擇的邊。

旋轉面:繞指定的軸旋轉一個面、多個面或實體的某些部分。

旋轉角度:從當前位置起,使對象繞選定的軸旋轉指定的角度。

傾斜面:按一個角度將面進行傾斜。

  傾斜角度的旋轉方向由選擇基點和第二點(沿選定失量)的順序決定。

複製面:從三維實體上複製指定的面。

著色面:從三維實體上給指定的面著上指定顏色。

複製邊和著色邊同上方法一樣。

壓印:文字不能壓印,與物體底面平行,被壓印的對象必須與選定對象的一個或多個面相交。壓印操作僅限於下列對象:圓弧、圓、直線、二維和三維多段線、橢圓、樣條曲線、面域、體及三維實體。

清除:清除的是壓印的物體。

分割:用於布爾運算后的物體。

抽殼:選擇三維物體右擊確定,然後輸入抽殼的數值,用差集布爾運算相減就能看出抽殼效果。

課後練習:掌握本節所學內容,並完成下圖模型的製作。

 

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