AUTOCAD中圖案填充操作的技巧

AutoCAD    時間:2014-03-06 13:30:07
AUTOCAD中圖案填充操作的技巧簡介
1 引言 Auto CAD是當今國內外最流行的軟體之一 ,由於它具有支持微機環境、操作簡便、兼容性良好、結構開放、便於二次開發等優點 ,所以在我國更加受到廣大計算機輔助設計 (CAD)工……
AUTOCAD中圖案填充操作的技巧正文

1 引言

Auto CAD是當今國內外最流行的軟體之一 ,由於它具有支持微機環境、操作簡便、兼容性良好、結構開放、便於二次開發等優點 ,所以在我國更加受到廣大計算機輔助設計 (CAD)工作者的青睞 .在用 Auto CAD繪製圖形的過程中 ,常常需要以某種圖案填充一個區域 ,來形象地表達或區分構成物體的範圍和特點以及構成物體的零件剖面結構大小和所使用的材料等 ,這種被稱為“畫陰影線”或“圖案填充”的功能可以用 Auto CAD的 Hatch命令完成 . Hatch命令的使用需要一定的技巧 ,使用恰當可以大大提高繪圖效率和圖形的質量 .反之 ,將會耗費大量的時間和精力 ,要麼陰影線超出指定的邊界 ,要麼在指定的邊界內畫不全陰影線或者畫出的陰影線過密或過疏 ,那麼問題的關鍵在哪裡 ,技巧何在呢 ?

2 原理和技巧

用傳統的手工方式畫陰影線時 ,必須依賴繪圖者的眼睛 ,並正確使用丁字尺和三角板等繪圖工具 ,逐一畫出每一條線 ,工作量很大 ,而且角度和間距都不太精確 ,影響畫面質量 .然而使用 Auto CAD來進行圖案填充就變得簡單多了 ,只要定義好邊界 ,系統就會自動進行填充 ,而問題的關鍵則是定義圖案填充的邊界區域 .剖麵線的邊界線必須是首、尾相連接的一條閉合線 ,同時要做到構成邊界的圖形實體應在端點處相交 ,若邊界不是端點與端點相交則會產生錯誤的圖案 ,如果圖上的線需要超過相交點 ,則這條線必須畫成兩段 ,然後將其中的一段選為實體 ,這樣才能正確地繪出圖案 .例如現在要畫圖 1中左半部分的剖面圖 ,此時選用“點選”和“W”或“C”方式選擇剖麵線的邊界都不可能成功 .這是因為線段 AB和 FE分別都是一個實體 ,選擇它們作為圖案填充的邊界 ,則它們不是邊界與邊界相交 ,剖麵線邊界 AIJFGHA不是一條首尾相連接的閉合線 ,因此 ,在這個區域內不能正確地進行圖案填充 .為此 ,在畫剖麵線之前要先進行處理 .可使用“BREAK”(斷開 )命令先將 AB線在 I點處斷開 ,使其成為 AI、IB兩段 ,將 FE線在 J點處斷開使其成為 FJ、JE兩段 ,用 AI、IB、FJ、JE代替線段 AB、FE,使 AIJFGH形成“封閉”的邊界區域 ,如圖 2 ,此時邊界實體才能正確地相交在端點處 ,可利用選擇目標方法中的“點選”選中AI、IJ、JF、FG、GH、HA,就可以在 AIJFGH內畫出剖麵線了

上述問題也可以這樣解決 ,用“PLINE”將剖麵線邊界單獨畫出 ,剖麵線繪製完成後再刪去 PLINE線 ,會達到同樣的效果 .僅僅定義好了邊界線還不一定能夠畫出完全符合標準的剖麵線 ,還要選擇合適的比例因子及剖麵線的旋轉角度 ,否則畫出的填充圖案的線與線之間的間距不是過密就是過疏 .Auto CAD所有已預先定義好的圖案都具有調整比例因子的能力 ,這樣就可對定義好的圖案進行間距的調整 ,以滿足繪圖的要求

Command:Hatch

Pattern(or name/ u, Style):Ansi3 1

Scale for pattern〈1 . 0 0 0〉:(按回車接受預設值 )

Angle for pattern〈0〉:(按回車接受預設值 )

Select objects:(選取要進行圖案填充的區域 )

由此可見 ,當我們使用 Hatch命令時 ,所使用圖案的比例因子值均為 1 . 0 0 ,即是原本定義時的真實樣式 .然而 ,隨著界限定義的改變 ,比例因子應作相應的改變 ,否則會使填充圖案過密或者過疏。

因此在選擇比例因子時可使用下列技巧進行操作:

(1 )當處理較小區域的圖案時 ,可以減小圖案的比例因子值 ;相反地 ,當處理較大區域的圖案填充時 ,則可以增加圖案的比例因子值 ;

(2 )比例因子應恰當選擇 ,比例因子的恰當選擇要視具體的圖形界限的大小而定 ,一般可按如下經驗公式確定 :

比例因子  x=1 / 1 2 m,式中 :m為 y坐標縮放后的最大值;

(3 )當處理較大的填充區域時 ,要特別小心 ,如果選用的圖案比例因子太小 ,則所產生的圖案就像是使用 Solid命令所得到的填充結果一樣 .這是因為在單位距離中有太多的線 ,不僅看起來不恰當 ,而且也增加了文件的長度;

(4)比例因子的取值應遵循“寧大不小”的原則 .相對圖案填充的比例因子而言 ,剖麵線的角度可以根據剖面區域中圖案放置的方向來控制 .由前面的命令程序可知 ,在省略的情況下 , Hatch命令對任何圖案都是以零角度來顯示的。

如 Ansi3 1圖樣的角度是 45°,這是因為圖案原來產生的就是 45°的傾斜角度 .圖 4的 ABD.當輸入任何不同於預設值 0°的角度值時 ,都會依據該值旋轉圖案 ,就是說 ,如果一個圖案原來即是以 45°設計的 ,例如 Ansi3 1 ,若輸入一個新值 ,即表示此圖案會以 45°為起始再旋轉所指定的角度 .如圖 4, BDC三角中的剖面圖就是由三角 ABD中的剖麵線旋轉 90°的結果 .這樣設計是很實用的 ,特別是在畫裝配圖時 ,當所取的剖面包含多個不同零件時 ,使用不同圖案的旋轉角度是十分有用的 ,它可以區分不同的零件 ,使讀者一目了然。

3 結束語

在畫圖形填充圖案時 ,會遇到各種各樣的圖形 ,但無論圖形多麼複雜 ,只要掌握上述技巧 ,任何複雜圖形的圖案填充都會迎刃而解。

 

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